無敵大釣王
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期待3層深的t6地牢 期待3層深的t6地牢,玩家野考慮飢餓缺水缺藥品,神智 鬥志各種考驗。老玩家都會覺得地牢太短。
遊戲內容太少,更新人物太強,期待超難 遊戲現在都沒有挑戰性,太容易玩,期待更新超難地牢,那怕打不過,起碼有挑戰價值。現在只有墓地本和教堂本有點難道。希望更新超難本 起碼有挑戰動力。
近戰平衡問題 其實近戰遊戲暫時最大的平衡問題就是3神技(最後一擊,求生欲,腎上腺,)這3個技能一組合基本上亂殺。所以後期無聊,前期只要思路正確點上過渡技能。 弓和魔法 強度太難平衡。如果除消這3個技能或者削弱這遊戲才有挑戰性。遊戲做這麼久平衡都沒做好。當年版本真是無聊都是單道而且 各種超模技能。
版本預測削弱 所有派系都是汰弱留強,無必要執着。現在雙持強得離譜,基本上無腦。和之前大盾重甲流一樣。爆輸出 傷害太高,應該會削,再之後大劍反擊流可能會再捱小刀。魔法系 弓系一直都強但基本上沒怎改過。
討論遊戲難度 1級剛起步是具挑戰性的,任何事萬事起頭難(也合理)。2級本難度也稍再上升(稍有經驗玩家無問題)。3級本就是躍進一層次,新手根本不可能攻略,4級本反而難度沒有2級升3級本難。5級本 基本上流派已成形亂殺。 建議遊戲應該有世界主軸時間,推出事件,如要爭取謀事件要參與 玩家要冒險推進自己成長 挑戰高難度副本。 現在遊戲是剛開始是1到15最好玩的。之後都是等級滅殺。毫無挑戰性。30級刷4,5本就是無聊。欠缺高等本。 遊戲最大問題還是更新慢 ,內容不多,人物太強所以要天天削根本原因就是無高等本 高級怪 高桃戰。
整天吵削弱這個那個有什麼意思? 整天吵削弱這個那個有什麼意思?這遊戲本身就是挑戰性的,太易就變成那種一刀999。 削那個覺得弱就不玩就好,有什麼好糾結。這遊戲樂趣就是研究流派,在絕望地牢遊走。
舊時候獵狗生太多怕養不下就閹了他,發覺後來獵狗才是打獵生產力 舊時候獵狗生太多怕養不下就閹了他,發覺後來獵狗才是打獵生產力趕緊迫他下仔各種配種,這森林真黑啊。
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