伍六柒u
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关于战网延迟 咨询下大家用的哪款加速器 战网太卡了 我用的网易加速器 延迟还是有点高
更新后侦察兵不能取消攻击间隔了吧 玩罗斯打猎的时候不能取消侦察兵攻击前摇了么
关于病菌传播 是否需要杀菌
缺氧DLC规划 转自:科雷娱乐回顾扼要 我们上一次讨论基础游戏是在二月,那时我们宣布在进行制作一个DLC。在那不久之后,我们在三月发布了另一个免费的内容包……然后一场全球性流行病就爆发了,我们只能开始在家工作。因为如此,我们认为最好让团队把精力重新集中到DLC的新系统和内容上,同时为现在已经发布的游戏发布一些半定期的修复补丁。从那时起,我们发布了五月补丁和六月补丁——就是在几天前发布的!(补充一下,这个补丁修复了无限挖掘!) DLC 那么问题来了:我们做的DLC有哪些内容呢?新系统:现在有3个主要的新特点: 多个小行星上可以运作多个殖民地了!从孤独的采矿前哨站到繁荣的工业中心,每一个世界都可以为你的文明进行可持续发展而做出贡献。 一种新的辐射模拟和概览,就像管道这样的基础内容一样,它同样是为科学和工业打造的!我们正在将其作为一个新的基本系统加入到成功的殖民地的许多部分中。 太空游戏体验已经完全重新设定了。太空目标现在都是可玩的小行星,可以登陆和定居。火箭本身也更容易发射,控制起来也更有意思了,并且还可以通过小行星之间的基础建筑来发挥更大的作用。 新内容:虽然新内容大多数都是为新系统服务的,但我们也加入了一种新的初始生态,以及小行星群中的许多新生态,有着独特的小动物、植物和资源,可以去发现并整合到你的殖民地中。 我们还添加了其他少许内容,新建筑,特质等,让《缺氧》体验更上一层楼! 在我们添加这些新内容的同时我们还要保持性能稳定,并尽可能地去改进它,性能仍是开发DLC的首要内容。那么,基础游戏会怎样? 基础游戏,就是你当前拥有的版本,在DLC发布后也会有一个大更新!修复错误,界面改善,平衡,优化改进,而且基础游戏的内容更新会同步到所有版本。所以,甚至你不玩DLC,我们也会提高你的游戏体验! 时间线 我们打算在今年某个时间把DLC送到你戴橡胶手套的手上。新冠病毒的影响确实改变了我们的估计,也改变了我们的优先级,所以我们不打算做出更具体的承诺。我们要是离重要时刻更进一步了,一定会给大家更多消息的! 总结 尽管我们还在修复现在发布版本的问题和优化性能,团队中的大多数人仍在努力保持安全和开发新DLC。我们加入了基本系统,所以需要花时间来保证这些内容是可行的,尤其是能将其整合到现有的所有玩家都能享受到的游戏体验中。 我们和你们一样兴奋,期待带着这些新内容玩这个游戏,等不及它完成!我们发自肺腑地感谢大家的支持、建议、鼓励和热情,正是这些让我们走到现在这么远。愿前路无阻!
QD不烧锅炉大佬的作业 可自定义图像的滚屏
缺氧 倒计时数字显示屏
缺氧 7段显示译码器 数字显示屏
qp的缺氧游戏实况视频链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV1x54y1B7XR&urlrefer=f9a57bfb1b6a385b318268a1642dbcbd
刚才翻看whouare1010的贴子 才发现思路好超前 这是去年的贴子 低能耗 火山炼油及分级预热等思路 很详细 http://tieba.baidu.com/p/6250142822?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.0&st=1591590410&unique=FBD36FF2B0057C0F1C124B3412806A26
缺氧 4位加法器
半加器和全加器
求助! 边沿D触发器 哪里连错了么
基本RS触发器
制冰机要是不吞热就好了
缺氧 制冰机炼油
缺氧 乙醇电池
缺氧 AP版新自动化鱼塘
缺氧 抛壳蟹的养殖管理 原创思路来自 炊CC http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1u7411y74s&urlrefer=0e40ef0c6110240f7154469653f44faf 精养8只 最大散养64只 保持这个数量 散养区的饿死 精养的自然死亡 需要注意:喂食器里面放的是污染土 腐烂物等可以挥发的食物 如果周围气压太低就会挥发 这样喂食器处于一直没有装满的状态 小人会不断的来送 所以周围气压要大于2000克 避免挥发
缺氧 水滴脉冲走马灯
透气砖和透水砖的导热
水是否需要降温 很多朋友给我留言或者私信讨论水是否需要降温 下面写一下个人看法 图片中是需要通水的卫生设备和娱乐设备 每次使用都会产热 1.如果在封闭空间使用水自循环厕所 理论上温度会越来越高 直到设备瘫痪 2.如果通高温水 厕所等设备会把热量直接散发到周围 因为产热很小 热量刚出来就被大环境吸收 感觉不出有升温 如果加上基地里面的娱乐设施 就会有升温的感觉 但升温速度非常慢 如果基地的厕所等设备直接通高温水 升温就很明显了 这个时候需要通低温水降温或者给基地降温或者所有发热设备不做基地里(不确定小人自身是否产热) 结论:理论上水是需要降温的 但是由于设备自身产热小 实际游戏中很难玩那么久达到基地温度爆炸的程度 只要厕所等设备不造基地里 直接通高温水是可以的 热量会随气体散发到太空中(需有源源不断的气体导热) 如果厕所和娱乐设备造基地里需要降温水或者基地
缺氧 桥导热 第一张图岩浆温度是1661度 第二张图用运输桥白口接触岩浆 显示是空的 运输轨上的铁锈没有温度变化 并且岩浆温度也没变 如果把运输桥倒过来绿口接触岩浆就会传递温度 所以白口绿口这样的设备是单向导热 电线桥这种没有出入口的是双向导热
缺氧 火山精炼厂 铁锈精炼
前期的饲养室和屠宰场 可以做很多饲养室 一个清扫器就够用
请说点好的,谢 高温蒸汽泉开发
关于喜悦反应机制的触发 喜悦反应触发机制:士气超过需求8点及以上时触发 士气每高于需求4点触发概率增加1% 最高触发概率是5% 以下是炊cc原视频链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV1U541167vQ&urlrefer=0fc8e1482752de251e4205c241933aa8
放牧属性的作用 放牧属性和增益效果的持续时间有关 这个属性高的话 摸一次小动物增益效果持续时间长 比如10点放牧摸一次持续2天
关于前期低温蒸汽泉降温 图片是和qb的聊天 前期可以用厕所水给蒸汽泉降温过渡 或者用盐水泉的水降温低温蒸汽泉 多了一些前期补水方案
缺氧 制氧模块小优化
缺氧 不耗电 适合前期的菌泥区制氧
缺氧 全自动炼油
蒸汽泉开发失败
管道脉冲推气门 错峰推气门 高效错峰推气门
水管脉冲
抱歉了蒸汽泉 你被开除了 图1 一条超长的火箭发射井 图2-3 蒸汽抽到蒸汽室并把杂气过滤掉 图4-5 用运输轨道传送火成岩储存热能并冷却火箭发射井 需要电的时候启动下面的清扫器运送高温火成岩发电(清扫器用智能电池控制 图中没做) 图6-7 给蒸汽机加气压传感器 蒸汽多了就抽走转化为水 图8 真空环境不导热 储存热量的火成岩就放在这里 左侧清扫器用耐高温材料做 用石油导蒸汽室的温度冷却
缺氧 污水高压制氧
缺氧 适合时间传感器的推气门组件 不打断推气动作
缺氧 蒸汽泉和盐水泉的开发 蒸汽降温和盐水蒸馏系统
蒸汽泉降温 利用金属砖存低温
本来想用机器人处理浮土 可是有bug 机器人总是卡在门上过不去
缺氧 太空浮土处理 推土门
缺氧 海路双拼天下第一大佬的b站视频连接 技术流大佬海陆双拼天下第一的b站视频连接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F28523876%2F&urlrefer=da2ddb7d8fee3b2746cb8919213aa0a2
缺氧 qp大佬的b站视频连接 技术流大佬qp的b站视频连接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F90674513%2F&urlrefer=284c3762c9e6e1046d1212ea4a97055c
《缺氧》班妮的自动化创新包和2020年规划 【《缺氧》班妮的自动化创新包和2020年规划】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2F5AnyZACOtfupDwhvPtgltQ&urlrefer=97c8f1822b6ed6755e06559a2eb5d4ad
缺氧 AP版火山发电模块
缺氧 呜哈哈 增加了运输轨道温度传感器和元素传感器
缺氧 电子表
缺氧 干热星简单开局思路 玩了一下干热星 感觉类似乔木星 开局科技优先升级烤箱和制氧 用铁锈制氧开局 食物前期用炸泥糕过渡 前期不需要种植植物 探索地图没有阻碍 资源随意获取 然后直接探索地图找盐水区 然后人工种植水草 大概12个小人需要30颗 每周期消耗漂白石和盐水非常少 第一波收获水草后停止吃土 这样氧气和食物就都够用了 接下来养树鼠种野生乔木 中期主力发电用木材发电机或者乙醇发电机 食物后面换成海陆双拼也行 水草能吃很久 不换也行用12个小人开局 50周期了 还有将近2万千卡炸泥糕没吃完 如果流程熟练的话只需要1名大厨 保险点用2个厨师 干热星好多水啊 满地图都是
缺氧 AP版疯狂的disco
缺氧 自动化鱼塘
缺氧 裂解天然气(无太空材料)
缺氧 设置游戏自动存档频率
缺氧 qpghg12大佬的替身桥 一根细线通所有设备 在电线上加一个电线桥 然后重新载入游戏 过载的时候会优先烧桥 禁用修理 电线桥不会被烧断 这根电线可以一直使用
缺氧 简易裂解模块(太空材料) 发一个简易的原油裂解天然气模块 这套简易裂解系统可以一直保持热平衡 产量还不错 以上是各滤镜图 说一下自动化设置 液体开关阀的液压传感器设置小于50千克 液体开关阀的气压传感器小于20千克 两个气泵的气压传感器设置大于1千克 液体管道温度传感器设置高于-175度 液泵的液压传感器设置大于10千克 运输系统拿走硫 裂解的关键在于能量平衡 这套系统主要是利用管道热传递来平衡能量 这套简易的裂解系统分享给大家
缺氧 用发电机生产蒸汽
请说点好的,谢 大神 布局
颜赤 大神 裂解天然气
群里 游戏…潜规则 大神的裂解天然气模块
缺氧 真空隔热推气门
缺氧前期高温或者低温环境食物问题 低温星球可以用隔热砖把植物围起来 用灯光或者电池保温 高温星球可以用制冰机做冰块降温 通用的方法是养发光虫吃蛋 发光虫繁殖很快 蛋提供的卡路里很高
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