志村正一 志村正一
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武器改動翻譯 ・不屈2 <調整前>  HR:「除裝備者以外其他人全部陣亡時、SP特大回復5回合」  SR:「除裝備者以外其他人全部陣亡時、SP特大回復10回合」 <調整後>  HR:「除裝備者以外其他人全部陣亡時、ATK小幅提升(估計10%)、SPを3回特大回復する」  SR:「除裝備者以外其他人全部陣亡時、ATKを中幅提升(估計15%)、SPを3回特大回復する」 隱形 2 <調整前>  R :「回合開始時小確率(5%) , SP 10點」  HR:「回合開始時小確率(10%) SP 10點」  SR:「回合開始時小確率(20%) SP 10點」 <調整後>  R :「回合開始時 SP極小回復」  HR:「回合開始時 SP中回復」  SR:「回合開始時 SP大回復」 ・累 <調整前>  R :「受到傷害時 SP回復比原來增加(極小)5%」  HR:「受到傷害時 SP回復比原來增加(中)10%」  SR:「受到傷害時 SP回復比原來增加(大)20%」 <調整後>  R :「受到傷害時 SP回復比原來增加(中)」  HR:「受到傷害時 SP回復比原來增加(大)」  SR:「受到傷害時 SP回復比原來增加(特大)」 ・累シリーズの装備 4セットボーナスの文言と効果の調整を行いました。 <調整前>  R :「ATK增加極小(5%)。HP 20%以下時、10回合間ATK增加小(10%)」  HR:「ATK增加小(10%)。HP 20%以下時、10回合間ATK增加中(20%)」  SR:「ATK增加中(20%)。HP 20%以下時、10回合間ATK增加大(30.%)」 <調整後>  R :「ATK增加小。HP 10%以下時、10回合間ATK增加小」  HR:「ATK增加中。HP 20%以下時、10回合間ATK增加中」  SR:「ATK增加大。HP 30%以下時、10回合間ATK增加大」 ・無双4件。 <調整前>  R :「ATK增加小(10%)。回復戰鬥傷害的10%(小)」  HR:「ATK增加中(20%)。回復戰鬥傷害的20%(中)」  SR:「ATK增加大(30%)。回復戰鬥傷害的30%(大)」 <調整後>  R :「ATKを小アップする。与えたダメージの一部を極小回復する」  HR:「ATKを中アップする。与えたダメージの一部を極小回復する」  SR:「ATKを大アップする。与えたダメージの一部を小回復する」 ・不動 2 <調整前>  R :「SP為100%時、所受傷害減少5%(極小)」  HR:「SP為100%時、所受傷害減少10%(小)」  SR:「SP為100%時、所受傷害減少15%(中)」 <調整後>  R :「SP為100%時、所受傷害減少15%(中)」  HR:「SP為85%時、所受傷害減少15%(中)」  SR:「SP為70%時、所受傷害減少15%(中)」 ・不動 4 <調整前>  R :「DEF增加10%(小)。状態異常耐性値增加100%(特大)」  HR:「DEF增加20%(中)。状態異常耐性値增加100%(特大)」  SR:「DEF增加30%(大)。状態異常耐性値增加100%(特大)」 <調整後>  R :「DEF增加10%(小)。状態異常耐性値增加極小」  HR:「DEF增加20%(中)。状態異常耐性値增加中」  SR:「DEF增加30%(大)。状態異常耐性値增加大」 ・双撃2 <調整前>  HR:「HP100%時、ATK增加20%(中)」  SR:「HP100%時、ATK增加30%(大)」 <調整後>  HR:「HP90%時、ATK增加20%(中)」  SR:「HP80%時、ATK增加30%(大)」 ・双撃4 <調整前>  R :「ATK下降20%(中)。普攻變為2次,但是SP增加量不變」  HR:「ATK下降10%(小)。普攻變為2次,但是SP增加量不變」  SR:「普攻變為2次,但是SP增加量不變」 <調整後>  R :「ATK中幅度下降、普攻SP收益特大下降,但額外增加一次普攻」  HR:「ATK小幅度下降、普攻SP收益大幅度下降,但額外增加一次普攻」  SR:「普攻SP收益中幅度下降,但額外增加一次普攻」
中世紀 CE測試 最近因為看了 lain8972 大佬的 "大型MOD安利贴:Combat extend" 就去搜索了一下中世紀版本的CE 然後我發現不只有中世紀還有禁槍,就一起裝了 進入遊戲後測試了一下CE後的弩砲 基本上跟原版CE一樣,每個投射武器都需要彈藥個人覺得CE禁槍對遊戲的整個節奏是大的,尤其是前期壓財富的玩家 因為投射武器都需要彈藥 如果沒有手工小人,冷兵器或部落開局是無法打獵的 這導致人口成長比較緩慢,而在人手不足的狀況下又要分一個出來做箭 ,研究勢必會變慢. 而這也連帶影響戰鬥 戰鬥上比拚的是防具而不再是遠程武器 一個有帶木盾的近戰部落是可以無傷貼到4個石箭頭弓箭手的臉前砍人的 原版的反曲中距命中率有9成,遠距7成 而CE的弓箭精度變低,尤其是在雨林或沼澤(而我抽到的就是沼澤) 加上不同箭頭穿甲效力不一樣,而鐵箭頭你要研發鍛造才有 這就相對地提高了板甲騎士的威脅性這是我目前滅團準備SL的照片 一般情況下在這遊戲裡,四個遠程是可以打爆1近2遠的組合 但是在CE中世紀沒這回事 圖中可以看到我對戰雙劍騎士,身上穿的板甲只有燒傷跟瘀傷而沒有割傷,也就是說一般品質的板甲 是可以幾乎免疫劍類武器的傷害的 而遠程防禦就更誇張了下面這位雙劍騎士只有鼻子破裂,但你知道他前面吃過多少次攻擊嗎? 16隻石箭頭的箭跟5個木頭陷阱,全被格檔了所以得出一個結論,以前我壓財富都是習慣先沖加速作物生長,這樣才不會飢荒. 現在落地後要直升鍛造,並在第5波襲擊前盡量做出全員鐵甲鐵箭頭,主坦一定要全身板甲加把斧子 不然會像這樣,一個騎士就把我的防線撕裂了 不過這也讓我了解到騎士在中世紀是多麼恐怖的存在
和風戰國mod -低科技種田心得淺談 好的 這次我要介紹的是和風戰國這個對低科技流派玩家比較友善的mod 也是我一完就喜歡上的mod 這次先打完稻米的部分然後後面我會好好鴿.... 更新完 體驗感想: 這個mod要玩出特色的話,需要前期依靠其他原版莊稼度過人手不足的前期, 直到種植的小人有3個以上才可以轉為稻耕為主的莊稼, 另外戰國稻米的副產物也是支撐這個mod的核心物資,但其複雜的製作工序會讓基地處於人手不足的狀況 ,因此要支撐整個生產鏈需要大量人手,建議加入囚犯勞動(prison labor)一起食用 奴隸制+100關於作物 1.稻米與他的產物: 戰國附加的稻米都長這個樣子,也是這個mod的核心作物,可以做為主食,調味料,甜點,酒的原料. 副產物則是衣服,燃料,飼料,肥料還有榻榻米的材料, 收割後會出現稻穗,需要經過脫穀,精米兩個步驟把下圖的稻穗變韌米然後拿去輾成米才能吃初期玩家沒研發前可以種的叫米稻 產量:6 生長期:4 乍看之下好像沒什麼 但是他實際產出比原版稻米還低 戰國的脫殼換算是這樣: 100稻穗→ 100稻稈+125韌米 50韌米→ 30糙米+10白米+25穀殼 以初期3人田地12*6左右大小的田來說原版稻米: 6x12x6=432稻米 3天一獲 米稻: 6x12x6=432稻穗=500韌米(剩下的下次脫穀)=300糙米+100白米 4天一獲 雖然少32而已,但是白米是作為釀酒的主要材料,而且本身還有自帶吃了心情+4的特效,要省著用 所以實際上能吃的就是300糙米,而且4天一獲所以建議初期用原版作物輔助為佳 陸稻:產量:9 生長期:3 戰國稻米的主力作物,產量提升後正式超越稻米逼近土豆 , 卻有原版稻米的快速產量,但需要經過研發搭配土壤增肥技術後可以建造肥沃土壤(140%)將生長期變成2.1天一獲 如果嫌太慢可以用這個當過度撐到菜園的2階土改完成後換上160%的肥沃耕地 水稻:產量:25 生長期:6 這mod產量最高的稻耕作物,需要建造由木頭跟肥料做成的水田才能種植. 通常要到中期才有能力建造水稻,但是也因為這樣他出場就帶有200%肥沃的耕地, 因此換算下來其實只有3天生長期 比起之前的陸稻,同耕地產量翻3倍 陸稻: 6x12x9=648 水稻: 6x12x25=1800 最後一個是糯米,產量與陸稻相同,但是是重要的甜品來源 但同樣的50單位的米脫殼後拿到的是50糯米跟25穀殼
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