上威天龙 上威天龙
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想说一下英雄联盟手游的锁定机制 其实我对这个机制最敏感的就是刀妹了,这里暂时没有图我尽量文字说清楚一点。 刀妹的q系统默认是冲向能够刷新此目标的单位,但是吧在实战对局里最经常遇到的情况就是你在面对一个满血的英雄和几个残血的小兵的时候,这个时候往往是用q将几个小兵收割完后叠被动层数再打英雄,但是如果我直接按q就会直接冲向英雄,而这时q就会进冷却这就完全违背了我的想法,但是有人就会说了你q可以自己选择目标的啊,但是我在对线的时候往往面对的是一大波兵线和一两个英雄,这时里面往往会有几个血条低到足够刷新我q的小兵,而且这几个小兵的位置都很分散,我往往q到一两个兵的时候而在之后的q可能会直接冲向英雄或者冲向满血小兵,这个时候q就很难选择目标,一大堆兵,我q选择兵的时候都得小心一点,生怕让q进冷却好让对面有机会打我,这个q的锁定机制在刀妹对线期是非常重要的,这个q的锁定真的在面对目标太多的时候想要打出那种q兵再a人q兵再a人的操作很难的,很多时候两个兵站在一起,而英雄刚好也站在面前,你这时候正好要用q锁定两个小兵中唯一能刷新你q的兵,就要在三个目标里选取很久,而选取的这段时间可能对面都抢占先机了。 这里还要讲一个机制就是惩戒的判定,相信很多人在对局里面都会出现大小龙被对面打野抢的情况,我觉得这里要分为两种情况 (1)第一种情况就是你们先打的龙,然后对面打野过来一个惩戒就给抢了,这种时候大家往往都在埋怨打野为什么不叫惩戒,然后疯狂ping打野惩戒层数,但是我觉得这种情况我们先站在抢龙方的惩戒判定来看,他来到龙坑的时候不需要打龙,只需要交一个惩戒,所以他可以提前只锁定龙,惩戒的锁定自然也在大小龙上 (2)而这时我们又站在被抢龙一方来看,如果打野一心只打龙而不管抢龙的人的话,那惩戒的锁定也自然就是龙了,但如果这个时候打野要去阻止来抢龙的人的话就会出现惩戒锁定范围内有龙跟抢龙的人两个目标甚至更多目标,这时如果有对面的人站在你跟大龙之间的位置,那惩戒很有可能会放在那个人身上而非大龙,而且你如果跟人打起来的话,惩戒的锁定也会是正在跟你打的那个人而非大小龙,如果要惩龙还得把惩戒进行拖拽锁定,而这时就有可能会出现上面那种有人站在中间位置的情况了 这样的话就会经常出现惩戒没有放在自己想要放在的位置。所以这里我想要提两个建议,像针对刀妹这种特殊英雄的时候,她的q判定应该有两个选择,一个是优先选择能刷新q的小兵或野怪,另一个则是选择英雄。 第二个建议就是惩戒的判定,应该增加一个如果在范围内有野怪以及英雄或者小兵的时候,你能选择当你快速按下惩戒键的时候会惩你想要惩掉的东西,比如在一堆英雄和大龙中间,只要我快速按下惩戒键,无论我现在是在和谁战斗,都能在惩戒范围内惩掉大小龙或野怪。 #英雄联盟手游锁定机制# #英雄联盟手游游戏建议#
想聊一下英雄联盟手游的锁定机制 其实我对这个机制最敏感的就是刀妹了,这里暂时没有图我尽量文字说清楚一点。 刀妹的q系统默认是冲向能够刷新此目标的单位,但是吧在实战对局里最经常遇到的情况就是你在面对一个满血的英雄和几个残血的小兵的时候,这个时候往往是用q将几个小兵收割完后叠被动层数再打英雄,但是如果我直接按q就会直接冲向英雄,而这时q就会进冷却这就完全违背了我的想法,但是有人就会说了你q可以自己选择目标的啊,但是我在对线的时候往往面对的是一大波兵线和一两个英雄,这时里面往往会有几个血条低到足够刷新我q的小兵,而且这几个小兵的位置都很分散,我往往q到一两个兵的时候而在之后的q可能会直接冲向英雄或者冲向满血小兵,这个时候q就很难选择目标,一大堆兵,我q选择兵的时候都得小心一点,生怕让q进冷却好让对面有机会打我,这个q的锁定机制在刀妹对线期是非常重要的,这个q的锁定真的在面对目标太多的时候想要打出那种q兵再a人q兵再a人的操作很难的,很多时候两个兵站在一起,而英雄刚好也站在面前,你这时候正好要用q锁定两个小兵中唯一能刷新你q的兵,就要在三个目标里选取很久,而选取的这段时间可能对面都抢占先机了。 这里还要讲一个机制就是惩戒的判定,相信很多人在对局里面都会出现大小龙被对面打野抢的情况,我觉得这里要分为两种情况 (1)第一种情况就是你们先打的龙,然后对面打野过来一个惩戒就给抢了,这种时候大家往往都在埋怨打野为什么不叫惩戒,然后疯狂ping打野惩戒层数,但是我觉得这种情况我们先站在抢龙方的惩戒判定来看,他来到龙坑的时候不需要打龙,只需要交一个惩戒,所以他可以提前只锁定龙,惩戒的锁定自然也在大小龙上 (2)而这时我们又站在被抢龙一方来看,如果打野一心只打龙而不管抢龙的人的话,那惩戒的锁定也自然就是龙了,但如果这个时候打野要去阻止来抢龙的人的话就会出现惩戒锁定范围内有龙跟抢龙的人两个目标甚至更多目标,这时如果有对面的人站在你跟大龙之间的位置,那惩戒很有可能会放在那个人身上而非大龙,而且你如果跟人打起来的话,惩戒的锁定也会是正在跟你打的那个人而非大小龙,如果要惩龙还得把惩戒进行拖拽锁定,而这时就有可能会出现上面那种有人站在中间位置的情况了 这样的话就会经常出现惩戒没有放在自己想要放在的位置。所以这里我想要提两个建议,像针对刀妹这种特殊英雄的时候,她的q判定应该有两个选择,一个是优先选择能刷新q的小兵或野怪,另一个则是选择英雄。 第二个建议就是惩戒的判定,应该增加一个如果在范围内有野怪以及英雄或者小兵的时候,你能选择当你快速按下惩戒键的时候会惩你想要惩掉的东西,比如在一堆英雄和大龙中间,只要我快速按下惩戒键,无论我现在是在和谁战斗,都能在惩戒范围内惩掉大小龙或野怪。 #英雄联盟手游锁定机制##英雄联盟手游游戏建议#
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