汗血松‮风‭ 汗血松风
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莉迪&苏瑞的炼金工房【A19】无剧透点评 这作是我玩过的炼金工房最好玩的一作,我愿意给这个游戏打十分满分,其实并不是因为这个游戏有多么优秀,而是作为收官作,它带给了我满满的感动、幸福。作为不可思议系列的收尾,也是苏菲1和菲莉丝未填之坑的收尾,从这两作玩下来的我,到双子这作玩的真的是一本满足,尽管本作缺点有很多,但就凭剧情上我就愿意给他打十分,剧情上给我的快乐已经足以弥补其他所有缺陷了。 下面直观的说一说这个游戏的优势和劣势,优势劣势的点评,主要是对比苏菲1和菲莉丝来评价。 本作优势&特色: 1.调合系统改善:这个是炼金系列最重要的东西,玩过前作的肯定都想吐槽前作的炼金系统尤其是那个熟练度系统,这作取消熟练度系统,调合更简单了,个人感觉比苏菲1还简单,依然是填格子,但是前两作用A颜色替换B颜色时,B颜色就直接全部消失了,这作不是,你哪里填上颜色,哪里才会被这个颜色覆盖,没被填上的仍然保持原来的颜色,这样做效果更简单,没有前作那样复杂,使用好的触媒,和活性化搭配,很容易就能做出极品道具。 2.复制功能回归:这个是炼金最便捷的东西,菲莉丝那作只有补充没有复制,但本作复制回归,复制+补充都可以进行,相当的方便。 3.发想更简单:发想的难度和苏菲1差不多吧,比菲莉丝那作是简单太多了,菲莉丝那作直到白金我都好几个配方发想不出来,不仅条件苛刻,发想道具数量也是相当的多,这作完全不愁,一开始看到全发想奖杯还担心了一下,但实际上是很简单的。 4.取消LP系统:这个对跑图的影响非常大,尤其是对挥杖砸道具的影响很大,像前作有些石头是逼着你去用炎烧炸开,你挥杖的话到时候LP不足直接给你传送回家,这作就不是了,没有了LP系统,只要你够耐心,再坚硬的石头都能用法杖砸开。像前期没有好用的爆破炎烧时,全部用法杖砸即可,反正不耗LP,砸到天荒地老吧,没有LP跑图也更开心了,再也不用担心被传送回家。 5.战斗系统:我先玩了露露亚之后再玩的这作,感觉这作的战斗系统和露露亚好像啊,恐怕露露亚的战斗系统就是根据本作改善的,这作有前卫角色和后卫角色,像露露亚一样,后卫角色可以释放援助技能且不消耗MP,前卫和后卫可以各上三个人,一共可以出场6个角色。满足了喜欢可控角色多的人,但比较遗憾的是本作可控角色也不是很多(谁是可控角色谁不是可控角色,可以靠拍照模式来看,显示NPC的全都不可控,这个在队里人没齐的时候可以帮你判断下谁将来会入队,谁永远不可能入队……) 6.专属BGM+专属存档界面:本作是莉迪&苏瑞双主角,切换主角后,两个主角在工房、城镇、其他地图里都有不同的专属BGM,此外,存档时的画面,当你用不同角色存档,会出现不同的画面,后期甚至画面还会变,一共能有3个存档界面,这个存档画面真的是认真了!相当唯美,而且本作的奖杯图标也是很用心,比起菲莉丝那作那可用心太多了。 7.无限连续挥杖:本作在挥杖(或者小苏用脚踢)的过程中,只要你连续按,她就能连续挥杖不会停,像我玩过的亚兰德系列,包括后面才出的莱莎,都做不到连续挥杖,都是挥1-2下就停了,本作并不是,只要你一直按她不带停的,这点挺有意思的,尤其是砸石头,砸树时效率很快,而且还有最后一下的重击,这个特色挺有意思,不知为什么后续作品没有保留…… 8.武器零件+武器核心:本作的武器制造和前两作都不一样,前两作只要合好满意特性的金属块或者相应武器所需材料,再去武器店锻造,就能直接获得相应特性的武器,但本作不同,本作需要先用金属块和材料打造好武器,这时候武器不会附加任何特性,就只是一个白板武器,但武器的属性会根据金属块的效果有变化。特性需要单独再制造武器零件或者武器核心,再把这两个安在武器上,才能附加上特性,根据特性的不同,是选择武器零件还是核心也会有不同,因为有的特性只能安在核心上,有的特性只能安在部件上。这个改动挺新颖的,可以说是本作的特色了。这个改动的好处其实很多,第一个好处就是武器品质更容易999,武器品质只看使用材料,不看零件和核心,这样的话只要把材料全都打上超级品质、专家完成度、质量品质++,就很容易做出999品质武器,制作材料时不再需要品质和特性同时兼顾,只要保证品质即可,以我个人水平来讲是比以前更容易999品质了。其次就是武器零件和核心大家都通用,装在武器上还可以再卸下来,也就是说如果你A角色不想用这个特性了,可以卸下来装在B角色身上,这样不用重新再给B角色造一个,到了后期如果想替换可控角色,直接靠这样替换武器特性十分方便。此外,武器零件还会附加特效在武器上,使武器发光,视觉效果非常美。不同的零件会有不同的特效,在黑暗地图看这种特效尤其明显,太好看了,每次做武器零件都一定要点上特效效果,就算牺牲属性值也要把特效那栏拉满。 9.大量的联动:因为是不可思议绘画世界,主打的就是进入绘画世界,所以能联动的内容也很多,联动了幻舞少女之剑、无夜国度,甚至还联动了奈尔克的炼金工房!奈尔克再度遇见莉迪与苏瑞,对于玩过奈尔克的玩家来说肯定感受到满满的回忆吧,幻舞少女之剑这个游戏我也玩过,在进入这个地图,看到熟悉的场景,熟悉的小怪,熟悉的的幻舞BGM响起时,人一下子就精神了!这张图可以说是本作我最喜欢的图,就喜欢这种联动我熟悉的场景的,场景越熟悉玩着越带感嘛。 本作劣势&不足: 1.帧数低(可能仅限PS5主机版):我是PS5一路玩下来的,这作帧数相比苏菲1和菲莉丝来说确实低了,可能是没优化好,前两作以我判断应该是有60帧的,但这作一上来就感觉有点卡卡的,但其实并不是卡,而是30帧对比60帧确实是变化很大。给人一种变卡的错觉,但后期也可能是习惯了吧,就觉得帧数正常了?除了调合上还是一卡一卡的,打斗,跑图在后期感觉都比前期流畅,嗯,我觉得应该只是习以为常了。 2.小地图不能放大:众所周知,很多RPG地图,不是在左上角就是在画面某个角落会有小地图,而那个小地图往往是可以按键放大的,放大后可以看到整个地图,但这作没有放大一说,只能永远小着,小地图看不见的区域就相当于摸黑前进,前期感觉这个是有点别扭,但其实习惯之后也不是啥大事,实际上每个地图也并不是很大,熟悉地图后也就不怎么需要放大了,但是前期绝对是很恶心的。 3.会出现游戏速度变慢的BUG:在打完某些场景的怪之后,有一定几率会出现游戏速度变慢,就是游戏里的一切速度都变为原来的二分之一,你会发现你跑路时像是慢动作一样,这个倒也不是什么大事,存个档重启游戏就好了,但如果经常遇见确实也是挺影响游戏体验的,尤其是进入战斗后速度减半,然后看着人物放技能那个缓慢出招,心态是容易崩。 4.无法在小区域之间快速移动:这个对于玩过莱莎2的朋友们应该理解,像莱莎2那样每个大地图里面还分为几个小区域,举个例子就是A地图里面分为A区域、B区域、C区域三个图,而这3个区域,,你只能传送到A区域,至于B区域C区域你就只能步行前往了。后期有个地图要重复很多遍从A区域跑到C区域,就算穿了增加移速的靴子也是跑的很累人,这点确实是相当不方便。 5.取消了对话讯息查看:相信很多人都会有走神而看漏了剧情,或者剧情没看懂,想要打开历史对话讯息(也就是履历)查看的情况,苏菲1也没有这东西,但是菲莉丝可以查看对话履历,这作却没有了……明明菲莉丝那作有的东西,这作却没了,不知道是为啥,想要看看走神错过的对话也没法看,PS5的话倒是可以点击录制几分钟之前的视频,然后打开视频查看,PS4的话错过似乎就没办法了,要么SL重新看要么就真的只能漏了。查看对话履历的功能其实很多游戏也没有,之所以把它算缺陷是和菲莉丝那作来对比。。 总体而言劣势不多但都挺致命,对于懒癌人士来说这些缺陷影响都挺大的,但同样也是习惯之后就可以接受。 这作带给我的快乐与感动数之不尽,四位主角的共同目标是带给人们幸福,而玩了这作游戏的我,确实也被她们带来了幸福的感觉。她们的剧情所做到的不仅给游戏里的百姓带来幸福,同时也为身为玩家的我带来幸福。她们的这个目标成功传达到了我的心中,我希望她们也能创造属于自己的幸福。
仔细想想,布欧的再生能力真的很强吗?难道不是对手太垃圾吗? 很多人说布欧再生能力强,乍一看确实如此,但实际上仔细想想,布欧再生能力面对的都是什么样的对手?? 1.面对魔贝:布欧战斗力完爆魔贝,你魔贝攻击当然能让布欧再生,你把布欧代入超三实力的弗利萨想想就很容易得出结论,魔贝打超三实力的弗利萨身上就是纹丝不动,布欧被炸烂是因为其特殊性,作者想用另一种方式给你展现没办法破防的体现。 2.面对超三悟空:悟空没下死手,漫画悟空说了要交给后辈解决,不然当时早已灭掉布欧,说明悟空没出全力,如果悟空没吹牛,那悟空当然破防不了布欧,如果悟空在吹牛 就是悟空<布欧,那布欧当然能再生了。 3..面对悟天克斯:见图1,设定悟天克斯和大布欧战斗力对等,悟天克斯并没有强于大布欧,大布欧当然能恢复了。说白了没有强过大布欧,就是没办法破防啊,就像悟空魔贝,谁能破防对方?不是纯互角吗? 4.面对神饭:神饭压根没想杀布欧,一直在浪,结果浪输了,说白了神饭一直在收力大,故意不杀,折磨布欧,布欧当然能再生。 5.面对贝吉特:贝吉特只想救人,同样没想杀布欧,布欧当然可以再生,因为贝吉特本来也没想弄死他。 6.小布欧面对超三空:如图2,设定二人实力伯仲,说明超三空最多也就和小布欧实力相当,没有比小布欧强,小布欧使出恢复能力有啥奇怪。 综上所述,要么对手不比自己强,要么没下死手,所以才给你们布欧恢复能力强的错觉。 实际上就是为了换一种方法展现敌人的防御力,你把布欧代入超三实力的弗利萨就懂了,就不是凸显恢复能力了,就变成了打在弗利萨身上,弗利萨也没啥事。参考悟空魔贝互锤,不也无法分出胜负?十七号打比克同理。
【作画问题是丰太郎全锅,但剧情问题喷丰太郎一人显然不合适】 最近看很多人剧情方面差也全喷丰太郎一人了,真的是丰太郎一人全锅吗?剧情方面,老鸟真的没问题吗?我们先回顾下两段访谈。 第一段访谈:相信吧里很多人都认为弗利萨篇是龙珠原作非常好的一个篇章,但老鸟自己却搞不懂弗利萨篇为什么那么有人气。 再看沙鲁篇访谈:顺便贴出最原本的漫画原文,19、20号是被设定为大BOSS的,漫画是后来被改过的:相信吧里很多人没看过这个最原先版本的龙珠漫画…… 沙鲁篇除了人造人>宇宙帝王可能有点崩以外,实际上通篇剧情还是很精彩的,如果是按老鸟原先设想的19、20当大BOSS,没有沙鲁,没有17、18。剧情还能像现在的沙鲁篇那样精彩吗?这个不知道,可能有,可能没有吧,但至少可以证明的是,沙鲁篇能有现在这剧情不是鸟山明一人之力,而是他的编辑给他提供的帮助。复活的F是老鸟原案剧情,和丰太郎没半点关系,剧情是好是坏,大家心里应该都有数,尤其是对于悟饭的刻画尤其明显。 大家都认为精彩的弗利萨篇在老鸟眼里不知道为什么人气那么高,足以证明老鸟心中的精彩程度和观众心中不一样的,所以现在的剧情即使是老鸟写出来的也并不奇怪。 综上,作画问题喷丰太郎一人肯定没问题,毕竟没人帮他画,这个他全锅没的说,但现在很多人对剧情不好都怪丰太郎头上是不是不合适?也没有说要怪老鸟的意思,只是剧情问题所有相关人员得一起背锅,全扣丰太郎头上,肯定是不合理的。
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