花舞丨影似灼 -
关注数: 69 粉丝数: 69 发帖数: 11,266 关注贴吧数: 12
鸣潮这游戏基本上就这样了 不论这段时间他们做了多少败路人缘的操作吃了多少回旋镖,就一个浅显易懂的道理,一个赛道的第一个作品几乎是不可战胜的,他并不会因为什么画质提升而被取代,第一个吃螃蟹的就是会受到更多人尊重,在原神出来后很多人总结原神成功点就是单机游戏搬到手游,但是,事实是很多大IP并没有成功,甚至是打了水漂了,直到后来才突然发现,是扩圈,就如同LOL当时简化了dota加上企鹅代理完成了moba游戏的扩圈,这种扩圈的用户画像一定要具备共同的需求,比如原须弥想把和原用户需求完全对立的群体包括进来就是一种错误示范,不如安心做好媚宅而不是端水,甚至是一边倒,原成功就在于他把塞尔达的大世界粉扩到了整个二次元,这个二次元不是狭义的,而是那些小时候接触过优秀日漫的所有对幻想世界有好感的那群人,而鸣潮这种在玩法上没有优化,题材上又是缩圈的作品,本身动作游戏就不是一种讨好大众的玩法,加上末日这种题材更是缩圈,即使你建模再精细又如何,而且本身质量上能拿出手的就是建模引擎,其他的简直就是出去白给的,你买再多的商单,用多少阴招也是白给,你的圈子就是那么大,更何况你还是一个路人看来定位不清,男的看着媚女,女的看着媚男,就像这次船长还在为评论区格斗家们各种流口水而沾沾自喜,其实这种左右摇摆的端水行为就是在自杀
1 下一页