毕业无聊的小爱 毕业无聊的小爱
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关于老鹿的c是不是aoe,大三渣渣程序猿来说两句 不知道为什么原帖楼中楼回复不了了,就另外开个贴吧。。。 貌似原楼主纠结的重点在于恶魔赦令的伤害是不是同时的,但是其实在计算机里面,如果不是多核处理器的话,是没有真正意义上的“同时”这种概念的,处理器是通过分割足够短的时间片给各个线程以达到多线程同时运行的效果的。。。 所谓aoe,用原楼主的话说,大概能定义成同时范围影响法术吧,比如各种冲击波,骨法的爆什么的,但是实际上在计算机里面的实现方式,也肯定不是真正意义上的“同时”扣血,实现的方式也只能是依次给范围内的各个单位分别扣血,同一个程序里面,指令都是依次执行的,执行这个aoe操作的时候就相当于执行给范围内的每个单位依次扣血的指令,但是每个单位扣血时间间隔非常非常短,大概是微秒单位吧,所以我们可以当它是同时。。。同样的老鹿的恶魔赦令,本来肯定是依次计算伤害的,但是因为间隔太短(1600的伤害,好像每点伤害都是分别计算的),当成同时也没有问题。。。当然游戏的设定和计算机的实现方式肯定是不能一样看待的,设定上各种骨法的爆就是同时打,老鹿的c就是先后打,只是用来做一个类比。。。写的是同时伤害的,因为计算机实现方式的原因,实际上是先后执行的,写的是先后伤害的,因为间隔时间短我们也可以勉强当它是同时。。。 好像扯远了,其实我真正想说的是,游戏而已,何必这么认真。。。╮( ̄▽ ̄")╭非得搞的和学术研究一样有什么意义嘛。。。(刚刚过了科目二在回来的路上随便写写,有点乱,求不喷。。。⊙_⊙) 这是小爱的尾巴。。。    --来自助手版贴吧客户端
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