天才美少女菠萝🍍 H工口小学生801
吊人
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浅谈三角洲的底层逻辑问题 后面只会出现更大的问题,毕竟三角洲底子就有问题。附游戏截图,本人是s1就开始玩到现在的玩家。 1.通货膨胀:捡的垃圾基本没有用处,不能兑换东西之类的,只能卖,全靠大手回收垃圾,暗区塔科夫都有垃圾兑换的商人。三角洲的兑换系统跟没有一样,大部分东西兑换比直接买还贵。 解决方案:大改部门机制,让垃圾有用起来,比如兑换武器&配件,消耗品&护甲 2.护甲机制:50w的重型甲,m7打裸吊要3枪,打重型五甲只需要4枪,虽然这一枪在高压局可以定胜负,但是几十万的头甲还要配上一个70w的红修才够用,普通玩家想猛攻真的消费的起吗, 解决方案:要么调低物价,要么大改护甲机制,一分钱买一分货,而不是100w买张纸。 3.匹配机制不透明:猛攻哥总吐槽能排到卡战备鼠鼠,鼠鼠也吐槽我都卡战备了还能排到猛攻哥。还有主播扫号刘涛炸鱼。一般乱杀个三局才会进黑屋,主播也就打个两把就换号了。还有护航,既然官方不想管护航,那能不能让护航打护航,而不是打普通玩家。 解决方案:增加一个和猎杀对决类似的可以看到自己对局质量的匹配机制(1-5星,根据最近的对局给你分级),鼠鼠不打架强度低,就是1星对局,护航主播强度高就是5星对局。 4.撤离点设计不合理:另外两家搜打撤从不强求你必须打,想撤就撤,想打就打,三角洲完全就是八角楼,想出去必须把别人干了,不过这也是三角洲火起来的一大原因。不一定要大改撤离点机制。 解决方案:通过提高爆率,降低物价,死在图里损失消耗太大(最近火起来的猛攻普巴就是这个道理,大家的战备都不高,敢打敢拼,少了土豆地雷和蹲闸,堵桥,完美体验三角洲的打打打,还可以测测自己适不适合猛攻,因为大家都是一样的装备,打不过就是自己菜)
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