jcsy_小熊喵
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突然觉得玫林有点眼熟 这个配色这个呆毛这个头饰让我想到了一个人
提到环发现有不少云玩家 说环不吃星环加成的是不是没建过环环上的加成建筑都是自带星环加成的
突触凝练机与人口浅谈(2) 之前发了篇关于突触凝练机和人口机制相关的帖子。今天接着补充些与人口有关的部分。这个帖子主要探讨关于维持一个稳定的突触凝练机所需的人口相关内容。
突触凝练机与相关机制浅谈 最近高强度刷贴吧,发现似乎没有人深入研究过突触凝练机的机制,几个相关帖子讲的内容也不是很深,所以开个帖子讲一讲这玩意儿。 2000人口镇楼。
[mod发布]禁止创世理论研究 大家好又是我,给大家带来一个小工具。 这个mod添加了一个法案,在研究了文灾飞的理论后可以使用,效果是防止这个循环科技刷新在科技池中
地底智屑恐怖如斯 没有适应全靠下限
[mod发布]虚拟特质加成下限 开了几局虚拟,这个特质总感觉跟负面的一样的,就写了个小工具
这个突触凝练机蠢驴是完全没有考虑过虚拟么 测试档开了个虚拟飞升后点了个科研天灾,结果跟我说好不容易搓出来的巨构放不了人,想把人拉走放弃也不行,硬是给我虚拟飞升额外减25%全产
[mod相关]关于新版本的ACoT发布问题 大家好,我是ACoT的维护者。给大家简单讲一下关于ACoT更新的问题。 3.11版本ACoT就已经没有发过官方更新了,倒不是说作者AFK了,是因为确实有东西做的比较慢。我之前也提过原作者在更新船模系统,3.11没官方更新主要是怕更新了船模后炸档。另一个原因是还有近万行的bug修复问题一直没有合并。 这次3.12是个巨型版本更新,光改动代码量就过100k行,还有部分船模有更新新内容又让他前段时间快做完的船模又出问题了。短时间内基本就别指望了,可能3.13开始都不一定等得到官方更新。 如果真的想玩适应版本的ACoT的话,我之前就跟作者沟通过了发布了一个非公开的半官方测试版,mod的id是3172904957大家可以自己去创意工坊找。内容主要是bug修复,3.11版本更新,以及不一定会官方上线的部分平衡性改动。3.12版本在持续更新中。
想要听老蒋语音 有没有跟我一样想在游戏里体验荣耀老蒋的
科普下天选帝君事件 3.11科研砍了后感觉有更多的人玩唯心了,不过我发现就有一部分人科普错误的内容。作为一个资深modder,今天大家科普下真正的天选帝君事件。具体内容来源为event的utopia.3400。
[mod更新]ACoT Beta 3.11版 大家好,又是我。很久没来宣传了,最近更新了不少内容,完成了阶段性的目标,就再发个贴宣传一下。同样的因为船模还在重做所以官方更新还得很久,现在属于一个半官方偷跑版。设置的非公开所以得自己去输链接,mod的id是3172904957。楼下介绍大致改动内容。
试了下原版3.11种地,感觉还好 最近一直在给mod调平衡性没怎么开新游戏,看到贴吧上有人说科研太慢种地玩不了,实际上我觉得纯种地100年2k科研还是种的出来的,就开了一局试了下。2296年到的2k。发出来就给没玩过最慢人口速度的吧友们当个参考吧,我觉得原版除非你设置和我一样不然再怎么也得比我这个速度快。 玩的死灵石头人灵飞,开局0保底刷图刷了3个半宜居球,主要是不蹭保底土著人口了。人口设置(1,1),难度科研递增最高。附庸流我觉得机制不健康一直不玩的。除了UImod就带了个刷灵飞的,反正灵飞总归是要SL的直接靠mod了。其余sl部分主要是科学家技能,科技树事件啥的都没刷,先驱者/挖坟/裂隙也没弄,就是标准的和平种地。 图楼下发
同化义飞有什么用啊 智屑肉人速度-50%,buff有只强化肉人,除了全星海掠夺人口外是不是完全没用啊
【mod发布】发个ACoT的Beta版更新 因为是测试版,所以是Unlisted的mod。链接度娘不让发,楼下贴id,需要自己输网址进。 大致改动: 众多bug修复,虚空星球大幅度重做。部分代码重构,游戏性能优化。3.11适配。 说下正式版被憋住的原因: 现在在做舰船模块,出来后估计老存档一定会炸,贴心的作者为了保护你们的存档就不发正式版。
[mod] ACoT远古科技:更新预告 在本忠实粉丝秉着喜欢的mod有bug就自己改的情况下,我参与的第一个重大更新很快就要发布了。 今天就给大家剧透一下我做的改动。
我知道流浪地球里的春节十二响是怎么写的了 ~键觉醒后输入以下指令就可以了 effect={while={count=12 random_system={destroy_star_system}}}
变成acot正规军了 因为最近提太多错误报告把原作者烦死了,所以他给了我一个discord的合作伙伴权限 有什么关于acot的问题可以问我,我可以翻代码回答
MOD宣传:ACoT: 始祖蜂巢 大家好,又是我。不过这次这个mod的功能是做完了。之后应该除了游戏/ACoT版本更新或是修bug外不会更新新内容了。二楼介绍
提一个没人注意的测试版改动 特使那堆垃圾的议案特质被buff了一波每通过一个别人的法案,如果你的特使有对应的特质,有20/35/50%的概率得到一个外交支持。 感觉不如内阁特质
最近新玩家好多啊 我们地块遗老觉得现在科研还是很快啊以前一个地块10点科研也没有没几个球科研惩罚就100%了还不是照样玩建议蠢驴删了10/25天灾,删了贸易,取消灾飞送科技大家一起回归初心
这炮击电脑怎么跟航母电脑一样 2队电弧航母跟灰风打了一年多一点伤害打不出,又拉了个主宰过来,打了几个月。这炮击电脑带着一炮不开,一看打了300k的飞机这怕不是必须得用线列了
我知管实名举报上古看护者作弊 大家都是堕落帝国,凭什么我只能用10级的指挥官和其他三级的总督上球,你这个上古看护者就可以用10级节点上球。机械国家要点脸吧
写了个mod,推销下 工坊搜“轻度领袖增强 3.10”,id:2953802574 3.7电脑原因退坑了3个版本这次3.10开了好几盘才习惯新的领袖系统。这个新负面特质嘎嘎乱加搞得很难受,国策物种啥的都选减负面特质上限的,获得负面特质后要么换人要么一键觉醒清掉。 想了想把以前3.6版本的蚊子腿mod重新做了下。把等级上限微调到了15级,现在从11级开始不会获得新负面特质,12级和15级时可以随机清除一个负面特质。这样做在不怎么影响平衡的方式下感觉舒服多了。 估计时因为老版本是3.6发的创意工坊推荐度比较低,就来贴吧宣传下。看看吧友有什么建议和意见。
连战三回合了,分享下心得 梦之队镇楼,下面慢慢说
拉法尔后期出路 只讨论通关小绿人。 engage刷刷刷的阶段物理端确实有点乏力,主要是将军对斩杀线影响太大了,正手靠月镯能抬出几个无差别斩杀的人,但反手打不动重甲单位有点难受。除了克制重甲的封印剑和百爆里弗外,刚按计算器又发现了一个拉法尔的bd。 武器用邪龙石上系谱刻印,戒指带马尔斯,技能带回击+和6力。这样力度是46+6+1+3+6=62。正好摸到将军62的斩杀线。回击miss一发或正手打两下也能击杀狮鹫、剑圣这种高速高闪避单位。因为不需要血仇,可以快速对第一个交战的单位即可击杀。系谱加持下177命中应该是可以看的。就是总感觉+6力量有点蠢,不知道有没有什么改进方法。 附一张从serene forest拉下来的斩杀线表
通关练角色求推荐 通关档下棋蛮好玩的。现在资源基本充足,又新练绿了两个人,准备再开发点别的角色玩法不知道练谁。目前练好的主力有憨憨神龙,里弗霖丹,库洛武孤栗,罗伊钻石,跳舞用大蒜,米卡雅妹妹,军师贝珥,月镯队长臭弟弟。吉祥物绿了舞男,二王子,安娜,爱尔。接下来在纠结练谁该怎么练。还有什么能结合戒指当连战主力的,要么就是个人和某个戒指职业契合度极高的,或是有专属职业的角色。现在的备选是大姐或美露辛,但是要练的话还没思考好戒指怎么带,或者是有没有什么更好的求推荐几个。 拿穷b仓库镇楼吧
强化结合武器求推荐 封印之剑敲满了,大王子无双确实比贝珥好玩又稳定。现在准备再强化一把结合武器。有没有什么比较适合无双的玩法?卢恩剑试了是真的坑。帕涅没练。
我觉得合金不应该算二产 毕竟只要不需要原材料 二楼放图
论新版本的环有多离谱 我这个球净亏33矿
推荐一个一个小众起源 始祖蜂巢,一楼防吞
悲报:基飞被大砍一刀 高级克隆舱从+3砍到+1.5 我的克隆舱
毒圣骑士给了个大号玩具 随便打了打没仔细运营,100年就送了个巨像当玩具了。效果是可以把一个球变成剧毒星球
为什么大家觉得H槽纯废物 我承认H槽打恶魔和肃正是有点蠢,但H槽在一些时候还是很好用的。打虫灾可以H槽当点防减小战损。打AI H槽就更强了。AI的混编战队中子雷和X槽都会有命中问题导致被护卫近身就有战损。H槽这时就可以发挥射程远追踪高的优势清小船,这比等M槽开火或赌L槽命中要靠谱多了。虽然成本稍微高一点但可以大幅减小战损。
这个版本戍邦企业就离谱 宗主国最低补贴60%,我反正电多没地方花就拿电砸好感度和外交支持强行开分公司。随便打了50年自己球基本没有每个月从君主国薅1000多电。 佣兵联邦每次分红居然能分到总共8千多点科技储备也离谱。
3.3居住站百年种地实况 新开一个虚空居者的档,欢迎各位来讨论虚空居者用法。请理性讨论,如有不服可以自己开个同样设定的档带截图探讨。
论1.5,0.25种田200年能种成什么样 原版800星大将高侵略高级ai拉满,1倍科研,0.25宜居,0保底。人口1.5,0.25自闭种田。mod只打了UI部分铁人能拿成就。 净科研20k,单循环能到49级,4个循环同时升能到23级,星球飞升点满三个第四个球在等第九层。因为是200年后期锁的虫子船还没怎么开始造,舰容还没开始堆。 最近全是拿上个版本人口增速打3.0建筑的人的游戏截图,贴一个人口正常点的。200涨到2000人口确实有点难度,不过我这影响力还是有点多,再铺点应该还是能上2000的,开局一个球没有二产就靠一个誊录仪的理想城和环是真的难受,巴奥还刷到了特别远的国家里做不完。等个大佬给一个同样设定早战的经济科技截图,看看这个版本种地和早战能差多少。
三发外交是真的强 科研联邦30%和科研协议25%居然叠加,30年的科研联邦爬过路科技多55%速度简直起飞。我一定不是最后一个知道的
我宣布,超光速通讯论坛yyds 关于社会学凝聚力循环可以加建筑凝聚力这回事
关于负电的奇怪想法 负电惩罚是盾-75%,舰船伤害-75%,陆军伤害-75%,矿工产出-50%。大概也就15层盾/伤害循环,一个矿工少挖3矿。那么是不是我有十五层循环后可以直接摆烂 省下几千士兵/发电岗位进行一波科技腾飞
论星球飞升有多离谱 这游戏真的缺矿么
100小时3.3的理解 首先大前提是0.25宜居0保底,目标时间150+年。 3.3版本的大改是行政规模。现在行政规模上限100,超过1点就吃0.1%科研0.2%凝聚惩罚。考虑到后期2000人口,光是人口即会带来2000规模,200%科研400%凝聚惩罚,导致人口带来的科研和凝聚力有极高的边际效应,此时额外人口仅能提供额外合金这一处有用产出,导致后期人口多不一定代表国家实力强,反倒可能导致科技落后。 那么帝国规模是从哪里来?在不考虑各种修正的情况下,1人口1规模,1区划1规模,1殖民地10规模,1星系1规模。按一个球16个区划100人口来算,2000人口时规模有2520,此时人口规模占比约为4/5,当一个球平均人口在50时,则人口规模占比则约为2/3。很明显降低人口规模是最有效的降低总规模的方法。 常规整体降低人口规模的方式有:和谐关门-10%,支配关门-10%,灵能理论-10%,和平-15%,极端和平-15%,自由灯塔-15%,人口特质*0.9。所以人口规模极限可以压倒1人口0. 225规模。科技建造模板可以降低10%区划规模,此时我们2720规模则降低至938。如果点了扩张传统的快速网络,则为888。带来78.8%科研惩罚,157.6%凝聚惩罚。 关于帝都特权飞升,现在效果为降低50%殖民地规模惩罚。这个飞升可以给每个殖民地降低5点规模,配合快速网络1个殖民地仅2.5规模,能有效提高爆球的收益。5点规模约为一个球降低0.5%科研惩罚,10个球就能降低5%科研惩罚,20个球就能降低10%,如果能铺起来的话收益会超过科技之上。 在打了100小时后的体验是如果注重帝国规模,通常占比最难受的是区划带来的规模而非人口带来的规模。毕竟1个区划0.9规模,1个人口0.225规模。我之前的档1870人口676规模里人口规模仅为327.8,区划规模则带来了237.1。所以在这里提一个容易被忽视的降低规模的方法:提高区划质量。具体来说是尽量不上球,或者球只提供保底人口增长不提供产能。一个普通球的区划能提供2个一产、工业岗位,一个居住站的区划能提供3个一产岗位或3个科研岗位或2个工业岗位,一个理想城的区划能提供6个工业、凝聚岗位,一个环的区划能提供10个农民或二产岗位。很明显要提高区划质量的方法是矿、电靠居住站,科研靠环。现在版本环虽然没有工业专精,但是工业区划可以提供5个合金和5个消费品岗位,可以代替理想城的作用。 3.3版本一个小加强是星球飞升,考虑到花费按全国星球飞升次数统计,效果不是很明显,充其量只是一个后期烧凝聚力的方式。值得一提的是理想城的飞升性价比很高,最多可以降低合金、消费品岗位的70%维护费,不过会与首都建筑可能提供的修正抵消,只降低40%维护费。举个栗子,一个合金钢位消耗10矿生产5合金,如果没有首都建筑的修正可以做到消耗3矿生产5合金,着实有点离谱。 关于T0的开局,个人认为是极端和平平等带能工巧匠和实用建筑虚空居者开局。 首先为什么我不支持早战。转思潮在这个游戏里是个极其麻烦的事情。有三种转思潮的方法,事件,派系,投降。先说开战投降,极端和平平等的ai极其少见,除非你锁ai才能确保你能成功靠投降转思潮一步到位。如果你转成和平平等+x,或是和平极端平等,就要靠派系继续转思潮。我的游戏经验是和平思潮影响力极低,很容易被亲外(移民协定),唯物(罐头),平等(主流思潮)压制。我甚至平等和平唯物不机飞也不能将和平拉至第二占比思潮。而当机飞成功后,唯物占比轻松超80%,此时只能转唯物其他所有思潮都转不了。最后关于和平思潮的时间,就是时之虫,要求军国开局且出时之虫时间。军国开很容易,但时之虫时间一个存档只有5%的几率出,而且就算这个存档有时之虫你也得跑到指定黑洞刷,属于一个基本不用考虑的方案。所以我最后的解决方案是只有开局带极端和平平等才能保证后期稳定靠思潮国策压45%人口规模。 关与独 裁降低10%规模惩罚,其实15%人口规模远超10%规模惩罚,毕竟不是100%-15%而是36%-13.5%,这15%人口规模实际相当于x0.625。当你人口规模占比大的时候远超独 裁总规模x0.9。 关于能工巧匠,我的理解是居住站的一个优势是建筑槽位多,前期靠建筑槽位换工业区划,毕竟工业区划只提供2岗位,而科研、矿、电区划提供3岗位,靠能工巧匠也能弥补失去工业区划导致的消费品短缺的尴尬。所以第二个国策带实用建筑提供一个额外建筑槽并降低15%建筑与区划花费,加上站的3岗位矿区基本弥补了没有矿工开局缺矿的问题。 居住站开的优势,居住站前期有三个站涨人口,前期自带站的科技,基本不挑开局保证前期人口速度。送一个T3科技方爬便机飞科技树。前期居住站可以靠科研区划快速爬科研,而后期如果不准备星球飞升的话仅靠居住站首府提供的官员岗位就可以确保凝聚力。前中期居住站的科研可以只靠科研区划而非大楼,后期将合金投入到环靠环的科研区划。这两样就能省下不少生产稀有资源的岗位和矿物。站开有独有的传统效果,包括建造、升级居住站降价20%,居住站维护减少20%、居住站建筑槽位+1。靠着适应关门的轨道调查决议保证每个站能造5种区划,在后期站开对于星系的利用率远大于所有开局,在不靠巨构的情况下一产资源不输蜂巢和机械星球。 虽然我的建议不早战直接种地,但作为传统种地开局站开在前期并不会落后早战太多,而中期站的优势出来后就明显能压着早战的发展速度了。站开种地的难点在于前期对人口增长的理解,一个简单的方法是靠肉人增长时一半的区划造居住站区划,只要剩余住房大于人口就可以保证3的低保速度,如果要提高人口增速的话造奢侈住所3空房的人口增速其实比2个医务工作者加的多,而且还省人口和资源。
种了两百年的地,突然我的489hxd被指定天灾了 本来在看489和佩奇拉克希尔顺便看看天堂之战谁能赢,结果突然就和489开战了。那可是我签了科研协议的好兄弟啊
这个时之虫触发 我之前以为是被改成每个档里会有一个黑洞进去后必定出发时之虫事件,结果一看事件文件里被改成每个档有5%概率有一个时之虫黑洞。 怪不得我说怎么好几个档找遍银河也没有时之虫
奴隶解放是不是新时代圣人 顶着平等主义100%的购买奴隶费用,把市场里的奴隶以额外一倍的价格赎回来,给他们自由和民主,还给曾经的奴隶提供学术特权的生活标准。 这就是大爱无疆么
3.3蜂群崛起? 自带减少25%规模惩罚。中期球不占行政行政规模别人抠抠索索的精铺蜂群满世界盖空间站产人口。本身基飞人口速度就不慢多改点模版人口质量也还行。后期现在联邦联邦种类不受政体限制也能吃联邦buff。会不会3.3是蜂群的版本
3.3民主十字军田园绽放种田能不能行啊 极端唯心平等。前期田园绽放相当于挂白板,中期灵飞到第四个飞升的时候基本能把所有球变盖亚。大概就是一个国策换一个飞升天赋。 这样不知道能不能用
两张图告诉你洁癖的上限 真的便宜
这就是最强早战起源么 能当先辈的狗就是我最大的荣幸.jpg 那我tm繁荣开了
共同命运好强啊 后期涨人口靠放附庸,合并,人口迁移,放附庸的循环。点了共同命运感觉效率能翻倍啊
居住站有那么不堪么? 现在版本我觉得居住站主要的问题就是影响力,150一个确实有点贵。但实际上感觉居住站的人口涨的很快啊。 我的理解是居住站以数量取胜,每个居住站上面不用放太多人,大概30多个岗位就行等自动迁移。格子的建筑全造最低级的可以避免浪费人口在稀有资源上。如果是合金/消费品/矿/电居住站的话格子建筑尽量早房子保证人口增速。一般这样一个居住站60+房子30多岗位的话人口增速在9左右。为了保证人口增速所以住房会特别多开局可以带+10%住房占用的负面buff。这样打就算纯种田人口也还能接受。 开局我觉得内圣等神皇出山比较好,内圣多一个建筑槽可以每个居住站最多10个槽。
25倍肃正刷首都了,里面两个合金一个科研一个行政一个消费品一个矿站。心态已崩
辣鸡mod光污染真严重
中局危机:成吉思汗 大可汗的闪亮登场与谢幕 av46500994
开发日志149,技术性优化 随手翻到这篇日志发现rbq仙女龙没有翻译,之前只有一个简化版,这次我详细翻译一下好了
没有人搬运新的开发日志么? 没有人搬运新的开发日志么?
我给斯泰德曼丢人了 只会爆狗好好的指挥官完成炸鸡拉
【氵】ZoFE与ACoT那些罐头们不会在意的细节 地表最强泰坦镇楼
大将高清起手干掉两家后就可以安心种田了,没事儿在养养猪,社会学爆炸
辣鸡巅峰帝国 什么沙雕游戏辛辛苦苦50年始源赢了
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