liangxin712 liangxin712
关注数: 4 粉丝数: 3 发帖数: 2,744 关注贴吧数: 5
去除历史是这游戏生存下去的必然趋势 当然了.很多人会吐槽我.说没有历史哪来的这款游戏.虎王开到膜斯科神奇葩的游戏等等...... 说实在的司马安东当初设计这款游戏其中就打了符合历史的标签.现在自己又推翻去除历史贴合性我也很愤怒.很想骂娘. 大家都是成年人,我就不详细的说了.简单几句跟大家聊聊我的看法吧. 去掉历史.保留权重这是从军这款游戏必然的出路.又想得熊掌,又想得鱼.最终会束手束脚的终结.如果想要走的更长远,比如要出个阿卡47什么的.是不是还要出更多战役?库尔斯克战役安东是有倍案的,为什么叫停了.原因就是越来越多的战役.越来越分流的玩家和越来越多的服务器压力.这款游戏用策划的角度去看目前已经走到头了.需要有壮士断腕一般的决心让这款游戏换一条简单健康持久的道路上去发展. 未来可能很多老玩家因为不符合历史.感觉恶心而退坑.其实大可不必.因为过了阵痛期.这款游戏还是大有可玩的.当未来新玩家进入时他们的意事形态和老玩家是不一样的.什么历史.没有战役哪来的历史?就是一张一张著名的地图而已.用什么枪开什么坦克无所谓.双方公平就行.这就是意识行态.所以奉劝老玩家与其放弃它.不如陪它走出目前的低谷.当未来新玩家进入时你也有吹逼的资本不是. 未来去除历史还原这最大一层自我束缚后.就剩下两个阵营会不会混淆了.安东在这一块还是需要做很多努力才能保持平衡的.任重而道远....
从军游戏操作基础 这款战争游戏小问题很多.操作繁琐,行不搭意等.但仍是有可玩之处的.不管你是新手是老手.都要面对这些小问题.下面的几点设置是我个人的喜好设置.供大家讨论.抛砖引玉吧. 1,瞄准问题. 很多新人无法接受二次瞄准的设置,最简单的方法是打开按键设置的武器设置.将瞄准按键去除.留下瞄准2和画面放大共用鼠标右键.鼠标左键是射击和标记敌人共用.鼠标宏歪身射击不提了.不过要说的是很多人以为歪身射击只是为了恶心你瞄准的那就错了.歪身射击不但恶心对方.还能瞬间恢复静止射击精度.站着歪身瞄准瞬间默认站立的最佳射击精度,半蹲歪身瞄准瞬间默认半蹲的最佳射击精度.操作不佳但有条件设置鼠标宏的玩家也可以设下. 2.枪榴弹切换和小队换人,以及扔武器近战冲刺等的键位. 现在的5键鼠很普及了,所以你懂的.我个人的习惯用法是鼠标上滚轮是枪榴弹切换,下滚轮是小队换下一人,按下是趴伏状态架设武器(机枪兵).鼠标4号键是近战和冲刺还有光荣弹共用.5号键是扔下当前武器.最主要的目的是简化战斗操作流程,将左手的操作压力释放出来一部分给右手鼠标. 3,载具的设置. 载具的设置没有太多要说的.地面和空中有很大区别.能把飞机玩好的人设置按键比我6的多.单说坦克吧.驾驶员车长和炮手的视场是不一样的.车长的视场最大.炮手最小.如果视场设置的过大炮手在瞄准时就会有更多失误.,我的方法是选项的游戏设置里载具视场调到最低.驾驶载具行驶时使用车长视角.地形多卡点时驾驶员视角.接敌时是最主要的也是为什么把视场调到最低的好处.因为看的清楚.瞄准越小失误越少,你懂的. 4.互动. 游戏的精髓也是很多新老玩家特别爱犯的两点错误!!!!本人诟病从军的最大理由. 1.很少有人标记敌人来犯方向以及坦克复活点位置.我不知道你哪里来的底气认为你能看到的即盟友能看到.(你开透视不代表盟友也开了.这话说给一些懂得人).尤其是坦克,要知道不管进攻还是防御.不论是进攻受阻还是防御呆滞.全都有对方坦克的影子.那一炮一炮的砸过来既准又狠.己方坦克上去就死,这时候你不要去在乎什么标记一个坦克给多少分行不行??????你标记下就能省不少人力进攻.或者巩固防线让敌人损失更多人力.坦克先手是非常非常重要的!!!!!!!你标记下坦克就是给盟友坦克先手的机会. 2.复活点,很多人玩小队从来不带工兵.9个枪榴弹步兵大队嗷嗷的往前冲.死完一看.复活位置十万八千里.复活跑到地方点都没了.你养成习惯能建,会建,建的快.建的安全.建的距离近.这场战斗哪有不赢的?都特么跟你一样不建复活点吃屎都赶不上热乎的 结语没啥好说的.战争游戏.游戏战争.要的是后勤和情报,复活点是后勤,标记敌人是情报.没有这两样.你打个毛的从军?
从军游戏操作设置基础 这款战争游戏小问题很多.操作繁琐,行不搭意等.但仍是有可玩之处的.不管你是新手是老手.都要面对这些小问题.下面的几点设置是我个人的喜好设置.供大家讨论.抛砖引玉吧. 1,瞄准问题. 很多新人无法接受二次瞄准的设置,最简单的方法是打开按键设置的武器设置.将瞄准按键去除.留下瞄准2和画面放大共用鼠标右键.鼠标左键是射击和标记敌人共用.鼠标宏歪身射击不提了.不过要说的是很多人以为歪身射击只是为了恶心你瞄准的那就错了.歪身射击不但恶心对方.还能瞬间恢复静止射击精度.站着歪身瞄准瞬间默认站立的最佳射击精度,半蹲歪身瞄准瞬间默认半蹲的最佳射击精度.操作不佳但有条件设置鼠标宏的玩家也可以设下. 2.枪榴弹切换和小队换人,以及扔武器近战冲刺等的键位. 现在的5键鼠很普及了,所以你懂的.我个人的习惯用法是鼠标上滚轮是枪榴弹切换,下滚轮是小队换下一人,按下是趴伏状态架设武器(机枪兵).鼠标4号键是近战和冲刺还有光荣弹共用.5号键是扔下当前武器.最主要的目的是简化战斗操作流程,将左手的操作压力释放出来一部分给右手鼠标. 3,载具的设置. 载具的设置没有太多要说的.地面和空中有很大区别.能把飞机玩好的人设置按键比我6的多.单说坦克吧.驾驶员车长和炮手的视场是不一样的.车长的视场最大.炮手最小.如果视场设置的过大炮手在瞄准时就会有更多失误.,我的方法是选项的游戏设置里载具视场调到最低.驾驶载具行驶时使用车长视角.地形多卡点时驾驶员视角.接敌时是最主要的也是为什么把视场调到最低的好处.因为看的清楚.瞄准越小失误越少,你懂的. 4.互动. 游戏的精髓也是很多新老玩家特别爱犯的两点错误!!!!本人诟病从军的最大理由. 1.很少有人标记敌人来犯方向以及坦克复活点位置.我不知道你哪里来的底气认为你能看到的即盟友能看到.(你开透视不代表盟友也开了.这话说给一些懂得人).尤其是坦克,要知道不管进攻还是防御.不论是进攻受阻还是防御呆滞.全都有对方坦克的影子.那一炮一炮的砸过来既准又狠.己方坦克上去就死,这时候你不要去在乎什么标记一个坦克给多少分行不行??????你标记下就能省不少人力进攻.或者巩固防线让敌人损失更多人力.坦克先手是非常非常重要的!!!!!!!你标记下坦克就是给盟友坦克先手的机会. 2.复活点,很多人玩小队从来不带工兵.9个枪榴弹步兵大队嗷嗷的往前冲.死完一看.复活位置十万八千里.复活跑到地方点都没了.你养成习惯能建,会建,建的快.建的安全.建的距离近.这场战斗哪有不赢的?都特么跟你一样不建复活点吃屎都赶不上热乎的 结语没啥好说的.战争游戏.游戏战争.要的是后勤和情报,复活点是后勤,标记敌人是情报.没有这两样.你打个毛的从军?
给国服的一点建议 首先要说的是代理网游这口饭越来越不好吃了.你们内部的各种激励.各种业绩.这些都是屁.加速游戏死亡的屁而已.如果真想这款游戏能像曾经的坦克世界和战争雷霆那样长寿.又或者现在战舰世界这样经久不衰.很难.为什么?前两款是在风口上.80后的网游欲望的顶点.你赶不上.至于战舰世界.也是在消耗曾经大海战的念想. 从军国服要想存活三年.首先要满足以下条件. 1.所有注册游戏国服的玩家.每人赠送1年高账.或者以续费的模式低价售卖高账.1元1月等形式.让所有玩家在百元内(1年顶多几十元)高账的状态下有条件的轻松能冲满级,(目前12条线,1月一条线)未来合线也一样.秉持这个初衷.留住玩家.让他们有归属感, 2.赚钱不要卡玩家脖子.意思就是不要以玩家钢需来促使玩家买单.目前的游戏有几个靠这个活着的?有几个活成攻的.自己去分析.你赚钱的方式多了.载具.小队.武器.人物.太多了.这些地方想办法让玩家去消费. 3,与安东协调平衡的问题.这点非常重要.(这个可以找我细说).自从MMO崩盘和准竞技网游有了AI的介入后,准竞技类模式游戏就已经病入膏肓了,目前安东的平衡一塌糊涂,就目前看我相信未来合线后还是一塌糊涂. 4,.... 5..... 4和5.给我钱我才说.这年头谁他么也不是为了信仰活着的.当年坦克世界内测时老子写的东西就被搞宣传的免费嫖去登在了官方主页上了.操TM的
给国服的一点建议 首先要说的是代理网游这口饭越来越不好吃了.你们内部的各种激励.各种业绩.这些都是屁.加速游戏死亡的屁而已.如果真想这款游戏能像曾经的坦克世界和战争雷霆那样长寿.又或者现在战舰世界这样经久不衰.很难.为什么?前两款是在风口上.80后的网游欲望的顶点.你赶不上.至于战舰世界.也是在消耗曾经大海战的念想. 从军国服要想存活三年.首先要满足以下条件. 1.所有注册游戏国服的玩家.每人赠送1年高账.或者以续费的模式低价售卖高账.1元1月等形式.让所有玩家在百元内(1年顶多几十元)高账的状态下有条件的轻松能冲满级,(目前12条线,1月一条线)未来合线也一样.秉持这个初衷.留住玩家.让他们有归属感, 2.赚钱不要卡玩家脖子.意思就是不要以玩家钢需来促使玩家买单.目前的游戏有几个靠这个活着的?有几个活成攻的.自己去分析.你赚钱的方式多了.载具.小队.武器.人物.太多了.这些地方想办法让玩家去消费. 3,与安东协调平衡的问题.这点非常重要.(这个可以找我细说).自从MMO崩盘和准竞技网游有了AI的介入后,准竞技类模式游戏就已经病入膏肓了,目前安东的平衡一塌糊涂,就目前看我相信未来合线后还是一塌糊涂. 4,.... 5..... 4和5.给我钱我才说.这年头谁他么也不是为了信仰活着的.当年坦克世界老子写的东西就被搞宣传的免费嫖去了.操TM的
1 下一页