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【2016】球员选材和尤文混搭个人心得 作为家喻户晓的托,我还要写攻略拿奖励,真是可悲。 2015年过去了,自从10月开始自由组缘分,大家问的最多的就是球员如何选,选什么样子的球员才觉得划算。由于现在没有固定缘分的阻碍,所以影响我们选择球员的几大要素就是,成长,本队是不是需要,专属装备和加成,类型, 技能。 如果把全部定义成10分的话,成长就必须占3分,目前球员几个档次里面 紫卡非妖人基本不考虑,76-79是最低档次,80-81以及(各个球队的妖人)是一个档次,82-85就是所谓的V9档次,86-87(V11和V12混搭没办法考虑)李惠堂单独一个档次(这个只看钱) 第二个就是本队和位置需要,比如巴萨没有专门箭头的,你可以根据自己喜好选2个FW或者1个FW都可以, 国米和尤文这种,固定最少也是2前锋单位置的,就要避免选单FW位置的球员,核心思想就是考虑最终你是9加2还是6加5,要混搭什么样子的球员。 第三个 球员类型选择好了,就要看他的专属是不是合理,所谓合理就是指装备加成在你需要的项目上面, 比如2个都是得分手,一个是射门鞋子开15%射门缘分 需要1个11号球衣开过人。第二个是顶级控制者球衣开15% 鞋子开过人。可能很多人一看见号码球衣就觉得,第一个难度太大,其实不然,11号球衣是不必要项目, 你可以穿其他加射门的,第二个的话控制者球衣反而是必须的,控制者球衣只有副属性加射门反而没有第一个好用。 第四个 类型,这个本应该是第三个,就是你需要他干嘛,常见的目前引擎(后期改引擎不说),需要的几个类型,前锋是杀手优先,没有考虑峰霸和过人狂魔。中场前腰和进攻位置,杀手 峰霸 得分能手 。后腰位置上面节拍器 抢断型铁腰 全能铁腰(目前来说 抢断效果大于盯人 大于解围,后期不清楚)后卫位置上面原先第一把手解围后卫被改版弄费了,目前来说 抢断后卫 盯人后卫 全能后卫(洗抢断和盯人) 解围后卫。 第五个 技能从这快8个月的游戏过程来感觉,技能最突出的是在射门上面,所以来说射门球员技能必须看中 从目前实用性来说 凌空大于精准大于倒挂金钩。中场来说,感觉除了节拍器发动传球技能,其他都没什么感觉。后卫和门将。只能说 每当后卫和门将发动技能的时候,经常是背景墙,所以来说不发动技能的后卫和门将才是最强。
关于这次更新和以后游戏的一些建议。 先写建议 不然吐槽万一被关小黑屋。 1,关于门将的号码球衣,以前号码球衣是一个负担,这次号码加强了以前本队的都吵着闹着要了,我觉得可以这样设置,每个门将有3个缘分 2个球衣缘分 本队球衣15% 号码球衣和特殊球衣(不能忘记利物浦)18%。 这样 你球员实际还是只能穿一个球衣,可以自己选择。 2。同理类推 80以上的传奇球员,很多有争议的号码和本身实在不相符的,你也可以设置这样的,不是门将可以设置低一点,比如本队球衣加成10% 号码15%这样。 3 关于这次更新,我觉得无关于球队和球员。主要还是规则,你原先调整杀手的时候是说看实际是不是打过,所以苏亚什么大家也就是吐槽,然后碰见峰霸又变成一刀切,结果大家抗议只是黑了利物浦。我觉得策划可以提前指定个规则,比如要改动的东西可以提前按照规则来发布,策划可以根据情况调整什么时候改动,但是不应该自己想怎么改的时候就变动规则。 4 给策划个规则建议,我觉得双射门和双位置在12个球队中的调整肯定是要慎重,因为很多都牵涉到平衡,例如V12是杀手的球队 V9就很弱。V12是双射门的米兰,V9和其他杀手都不行。V9是双射门的拜仁 V1112就不行。V9V5双射门的尤文 V1112其他连双位置都没。你调整大家都肯定是愿意,但是不考虑实际情况一刀切的肯定大家受不了,为什么不能根据球队考虑来调整,而不是78增强到79这种的。后期我觉得世界杯球员和中立球员的双位置和双射门可以增加,混搭增加的游戏的变化。12个球队里面的位置和双射门调整是不是要考虑平衡性。 5 关于双位置,我觉得是不是应该分主位置和副位置,我们认可有些杀手确实打过中场,但是他在中场的发挥能超过他在禁区吗,现在把球员放在不适合的位置如果是减少10%的话,我觉得可以设置双位置里面 打副位置减少5%,这个大家都能理解和接受
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