潮鸣💦
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自设“悲”包 以前也发过一次,最后删了。又想发一次。 乞丐镇楼
一些自设武将 近日颓废又回到贴吧,发一下以前设计的武将吧。(个人设计)
着急上分的二人
三国杀什么强度的武将最好? 1.标风时期:经典回忆。一滴血的收益就是两张牌,两张牌的能力就是一滴血 1.5.旧 界限突破:三国杀为武将体验与游戏环境,最早做的一批武将增强,名为界限突破。在当时的环境下,做到了增强却不过分的平衡,如界刘备、界许褚、界陆逊等,如今大部分已废弃改为二次无脑加强版本 2.风火山林:更多的扩展包代表更多的武将选择性,当时的三国杀作者也没有辜负我们设计出了很优秀的风火山林。“秉忠贞之志,守谦退之节”“死罪可免,活罪难受”“合纵连横,方能以弱胜强”
自改活动诸侯伐董boss改为军八版 目前李傕,樊稠,张济等人已经有官方军八版本了,但是还有牛辅,董越等没有军八版本,自改军八版本。还有就是除了李傕剩下的一些都是出不了场,你活动里许攸就那个样,军八里强度直线上升?那樊稠张济那些呢?怎么boss进军八还这么弱啊?
自设血世系列 本来就随便设计个武将,中间有个血世技能,感觉这个技能可以套在很多模板上,就设计了一些全有血世技能的血世系列。之前设计的武将吧友不是嫌弱嘛,这个系列全是数值怪全是恐惧魔王,那些吧友应该喜欢吧。
大概18年吧,记不清了,可能是从李傕开始吧,三国杀出现随机两字,最讨厌的就是这俩字,一个是随机真的就是随机性,现在输赢不止看牌运还看电脑心情。一个就是面杀根本随机不了,如果判定能代替随机的话也不会出现随机两字。现在不仅是随机,出的很多武将的机制面杀也玩不了,根据现有神张角改一个面杀可以玩的神张角
自创三国杀模式 3V3V3 类似于2V2和3V3,但是是3V3V3,只有蜀魏吴三种势力,可以九个人玩,也可以三个人玩,每人操作一个势力。所有登场武将都做了调整,个人收益改为团队收益。
一些小技能 没有典故,没有人物,就是单纯的突发奇想的技能,可以拿这些创意去设计新的武将
“典韦”和“许褚” 忘了当初在哪里看的,说是当初设计武将的时候设计人很遗憾没把典韦和许褚这俩大将设计出配合,都是跟随曹操的心腹,设计了个典韦和许褚,稍微有点配合,相比于现在23.03.09也算是小加强吧
经过吧友苦口婆心的教育,结束“典韦曹昂”! 之前灵感突发设计了个护送曹操逃生的“典韦曹昂”,但奈何本人还活在标风时代,设计了俩负面技,真是抱歉啊,特此反思,设计出来一个可能负面又不负面的带负面技的负面武将,大家可以看看
22年想的吴毅,现在还觉得弱那就自己往上加数值,可以拿我这创意做个新将,现在的吧友吗还得强度需要大于创意,下次设计个选出来就赢的
自设双将“典韦曹昂” 宛城之战,曹操一炮害三贤,被张绣追杀,儿子曹昂大将典韦侄子曹安民全在这场战役中为了保护曹操而阵亡,因为这个典故设计了个“典韦曹昂”
自设加强版神吕蒙 老八神,吕蒙、诸葛亮、关羽、曹操、吕布、周瑜、司马懿、赵云。其中已经加强过几个了,ol暴力加强关羽(现在和他的刀一点都不配)我说一句现在吕蒙最弱没人反对吧,顾设计一个加强版。
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