西水工 西水工
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张飞与许褚在战场上的六次照面,只贴原文不评价 第一次: 飞知中计,急出寨外。正东张辽、【正西许褚】、正南于禁、正北李典、东南徐晃、西南乐进,东北夏侯惇、西北夏侯渊,八处军马杀来。【张飞左冲右突,前遮后当】;所领军兵原是曹操手下旧军,见事势已急,尽皆投降去了。飞正杀间,逢着徐晃大杀一阵,后面乐进赶到。飞杀条血路突围而走,只有数十骑跟定。 第二次: 却说【张飞】因关公放了上流水,遂引军从下流杀将来,截住曹仁混杀。【忽遇许褚,便与交锋;许褚不敢恋战,夺路走脱】。 第三次: 正在危急,忽一彪军来,乃张飞也,杀开一条血路,救玄德望东而走。回头观看,南边有千百人马杀到长阪坡下,文聘当先拦住。玄德骂曰:“背主之贼,非大丈夫也!”文聘羞惭满面,领兵投东北角去。【背后许褚赶来。张飞保着玄德,杀散铁骑】,迤逦望东而走。 第四次: 俄而,曹仁、李典、夏侯惇、夏侯渊、乐进、张辽、张郃、【许褚】等都至。见飞怒目横矛,立马于桥上,又恐是诸葛孔明之计,都不敢近前。………..飞望见曹操后军阵脚移动,乃挺矛又喝曰:“战又不战,退又不退,却是何故!”喊声未绝,曹操身边夏侯杰惊得肝胆碎裂,倒撞于马下。操便回马而走。于是诸军众将一齐望西奔走。 第五次: 早见四下火烟布合,山口一军摆开,为首乃燕人张翼德,横矛立马,大叫:“操贼走那里去!”诸军众将见了张飞,尽皆胆寒。【许褚骑无鞍马来战张飞。张辽、徐晃二将,纵马也来夹攻】。两边军马混战做一团。操先拨马走脱,诸将各自脱身。张飞从后赶来。操迤逦奔逃,追兵渐远,回顾众将多已带伤。 第六次: 许褚当先,横刀纵马,引军前进。二更已后,往褒州路上而来。行至半路,忽山凹里鼓角震天,一枝军当住。为首大将,乃张飞也,挺矛纵马,直取许褚。褚舞刀来迎,却因酒醉,敌不住张飞;战不数合,被飞一矛刺中肩膀,翻身落马;军士急忙救起,退后便走。
玩了这么久的三国志,最经典的还就是三国志4了 从第一代三国志玩到现在,觉得最好玩的有三国志11和三国志4。 11的水墨地图、 兵种、战法、特技都让人耳目一新,可玩性极强。 但要说经典,绝对是三国志4是第一位的,因为只有4代,把整个三国的战争、计略、谋划都表现得淋漓尽致,后期作品没有一部能象4代一样展现出三国特有的魅力。 4代的内政非常简单,只需要指定几个人做开发并投一些钱进去就可以不管了(敌人来进攻时,如果我方野战迎击不会破坏内政,但野战没有防守优势,守城虽然优势巨大但破坏内政) 野战时,军师可以挖陷阱,或者在狭窄的路上堆柴草火攻 攻城战对防守方非常有利,攻方需搭云梯强攻,被防守方顶住城头落石、弓箭会损失很大,所以各种计谋都显得很重要了。 4代有人口设定,城市的收入、征兵都与人口有关,所以大城市有不少优势。 4代最精华的地方,就是各种战略、计谋的设定了。刺探军情、二虎竞食、流言降忠诚、烧粮仓这种就不必说了,4代几大亮点是可以使用诈降计,将自已的武将诈降到对方,或者劝诱敌将做内应。这个功能很强大,不仅可以获取情报,最重要的是在战争中可以临阵倒戈,在攻城战中,只要诈降或者内应在城墙上抵挡几回合,已方部队就可以爬上云梯攻上城头,大大降低损失,要是内应恰好是对方的运粮部队,则敌方会无粮溃逃,作用极其强大。 4代还有决斗系统,对方无退路时我方敲开城门,可以选择单挑决斗(一场、三战两胜、五战三胜),我方胜利则对方全体投降,对方胜利我方退兵,非常有代入感。 4代还能偷取对方的技术,以造出更好的武器(4代的投石车是攻城最厉害的杀器) 4代的战斗系统设计也比较合理,无论是用计还是物理攻击,都比较合理。还可以邀请同盟势力助攻或者助守 总之,4代是把三国中的各种攻城掠地、战略战术、计谋策略都表现得非常完满的一个作品,后期所有的作品都无法像4代一样完美地表现出这些三国中的技战术元素来。 所以三国志4代是所有三国志中最经典的一代,真是可惜,那么多优秀的元素后期都没能继承下来 真希望后面的三国能多借点4代的元素,让三国游戏做得更加完美。。。。
玩了那么久三国志,最经典的还是三国志4代 从第一代三国志玩到现在,觉得最好玩的有三国志11和三国志4。 11的水墨地图、 兵种、战法、特技都让人耳目一新,可玩性极强。 但要说经典,绝对是三国志4是第一位的,因为只有4代,把整个三国的战争、计略、谋划都表现得淋漓尽致,后期作品没有一部能象4代一样展现出三国特有的魅力。 4代的内政非常简单,只需要指定几个人做开发并投一些钱进去就可以不管了(敌人来进攻时,如果我方野战迎击不会破坏内政,但野战没有防守优势,守城虽然优势巨大但破坏内政) 野战时,军师可以挖陷阱,或者在狭窄的路上堆柴草火攻 攻城战对防守方非常有利,攻方需搭云梯强攻,被防守方顶住城头落石、弓箭会损失很大,所以各种计谋都显得很重要了。 4代有人口设定,城市的收入、征兵都与人口有关,所以大城市有不少优势。 4代最精华的地方,就是各种战略、计谋的设定了。刺探军情、二虎竞食、流言降忠诚、烧粮仓这种就不必说了,4代几大亮点是可以使用诈降计,将自已的武将诈降到对方,或者劝诱敌将做内应。这个功能很强大,不仅可以获取情报,最重要的是在战争中可以临阵倒戈,在攻城战中,只要诈降或者内应在城墙上抵挡几回合,已方部队就可以爬上云梯攻上城头,大大降低损失,要是内应恰好是对方的运粮部队,则敌方会无粮溃逃,作用极其强大。 4代还有决斗系统,对方无退路时我方敲开城门,可以选择单挑决斗(一场、三战两胜、五战三胜),我方胜利则对方全体投降,对方胜利我方退兵,非常有代入感。 4代还能偷取对方的技术,以造出更好的武器(4代的投石车是攻城最厉害的杀器) 4代的战斗系统设计也比较合理,无论是用计还是物理攻击,都比较合理。还可以邀请同盟势力助攻或者助守 总之,4代是把三国中的各种攻城掠地、战略战术、计谋策略都表现得非常完满的一个作品,后期所有的作品都无法像4代一样完美地表现出这些三国中的技战术元素来。 所以三国志4代是所有三国志中最经典的一代,真是可惜,那么多优秀的元素后期都没能继承下来 真希望后面的三国能多借点4代的元素,让三国游戏做得更加完美
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