雨瞳Yoto◆ 雨瞳Yoto
一只老鸽子
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方舟新模式生息演算简评 叠个甲,以下仅代表个人观点,请理性讨论 大地图回合制4X+小地图SLG(即时含暂停的塔防)相结合 简单来说就是文明6+群星,我在方舟玩文明/群星 第一次看到这模式时就知道yj内部肯定有人玩群星,p2放一张群星截图,真的太像了,还有每个关卡的天气系统,群星里也有星系天气(如雷暴等影响船航行速度或激光武器的使用),通过虚线能折跃到其他地区类似群星的星门,等等 大地图采用回合制,按天数来算,类似文明6的回合,只是每个回合一般只能做两件事,4X(explore探索,expand扩张与发展,exploit经营与开发,exterminate征服)的要素也很容易让玩家幻视成文明6 这模式挺上头的,但还有一些缺点需要改进: 1.前期玩家挫败感太大,很容易让人放弃,地图初见杀多,前期几乎不可能通关,基地很多东西需要肝出来加上点出一些科技后游戏体验才能上升(很早之前就想吐槽yj这个操作了,肉鸽还有这个新模式需要点数解锁一堆东西才打得爽,虽然这类游戏慢慢养起来就应该越打越爽,但控制不好难度,玩家得到的负反馈过强就容易造成玩家不想玩下去,既然都不想玩下去那还怎么体验后期的爽杀,这也是目前这个模式玩家风评两极分化的主要原因之一) 2.这个模式需要肝,和方舟之前副游的定位(无论是主观的还是客观的原因)产生冲突,在剿灭可以速刷之后策划就通过其他方式增加玩家游戏时长(肉鸽、保全等),对一部分只想当副游玩的玩家造成不太好的体验 3.有刻章,容易引起玩家的焦虑情绪,对收集党但不喜欢这模式的人来说特别坐牢,小刻肉鸽就没有刻章,虽然当时肉鸽缺点不少但体验要把新模式好点(似乎当时还没出刻章系统) 4.干员差距进一步拉大,没有强力干员(三幻神,异德等)很难玩得下去,再加上不能嫖好友干员,比肉鸽和保全还要夸张,box不够全的玩家要坐牢好久,把一些科技点上了游戏体验才会好点 总之这个模式有很大潜力成为继肉鸽之后常驻且风评高的模式,希望yj能改进吧,来自一个方舟+文明6+群星三厨玩家的期望
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