喵喵(๑ت๑) 呱呱8420
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你洛如果公测还是这样我很难评,不能只靠PVP 先叠甲,我玩到现在差不多42级,没上号看,主线到魔法学院,PVP用纯用限免的毒和水队上了中级(删档不想练精灵),后面都在玩那个命运对决,应该算主PVP玩家,充了大战令和两月卡,当时QQ号还是因为洛克注册的,现在吧里吵的挺厉害的,我说说自己的看法,ui设计、远程仓库、氪金点这些肯定是有问题的,我就不说了 1.先说说优点吧,洛的PVP我认为是做的很好的,有很多的创新,比如手游中的机械系传动和翼系迅捷我觉得都是挺好的设计(虽然现在很超标,但是我觉得平衡问题未来都好解决),星陨不评价,然后平衡一下湿润印记的强度 2.精灵个体设计,每个精灵的动作建模都非常棒,战斗动画清晰度很高,为什么要强调个体呢,因为精灵只是扔在大世界里面而已,没有一点的剧情演出,对于我来说几乎无情绪价值。 3.这边就要说到剧情问题了,黑深残什么的我就不说了,吧里很多人反映了。官方说公测剧情要加跳过,但不代表剧情可以做的很烂,尤其是第一章翼王的剧情(魔法学院部分感觉中规中矩),伊里斯到底塑造了个什么玩意,又是眷属又是朋友,然后还主动破坏星之结后面有奉献自己。。。还有学院老师啥也不干是吧,我想象中学院老师应该有很强的精灵和魔法才对,然后迪莫只出场一次(这最难评的),干脆把魔法学院剧情提前得了 4.接下来说说精灵塑造,一坨,看看前面我说的伊里斯和迪莫,尤其是迪莫,这可是你游的图标呢。花种任务也没有剧情,就那样莫名其妙的在世界里生成,好歹有个背景啊。 5.有的人会拿gf的宝可梦游戏举例,但是你洛怎么和别人世界第一IP比呀,人家有动画片,大电影的剧情塑造,你以为皮卡丘就靠游戏的强度能有这种人气?,(我只看宝动画片游戏没玩,这边有问题轻喷),你洛更应该用日常活动来塑造精灵呀,我喜欢PVP,但更想带着自己喜欢的精灵PVP 6.PVE设计的很烂,没难度,奖励也没有任何吸引力,不能给些称号什么的?拿了PVE的道具去养成PVP?虽然我主玩PVP,但实话实说,你洛的PVP是强博弈的,打的会比较累和有挫败感,更需要其他玩法来填充,我认为PVP不应该占游戏设计的50%以上,王者真正的纯竞技玩家也是少数啊 7.社交属性几乎没有,可能是应为内测人比较少,我PVP打到那么高段位我和谁炫耀?给自己看吗 反正目前就是这些想法,官方改不改不是我的事,我只是提出改进意见。
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