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有奖答题(第3期)|你了解奥林匹斯众神吗? 在《欧陆战争5:帝国》中除了有众多著名将领之外,还加入了一些古希腊神明。这些神明的加入带来了新挑战的同时,也丰富了游戏体验。那么你了解这些奥林匹斯众神吗?【活动时间】 2021年12月17日~2021年12月24日13:00 【活动规则】 1在活动帖内按题目顺序回复正确选项,并附上自己的商店页面ID(截图亦可)和游戏下载渠道名(如官网、TapTap、华为应用商城等); 2.每人仅限回复1次,多余楼层将会作废处理; 3.不得修改/删除回复内容,一经发现回复作废; 4.回复内容不得违反论坛规定。 【活动奖励】 第一位回答正确的玩家奖励2000欧5勋章; 在所有楼层(已中奖除外)抽取1名玩家奖励2000欧5勋章,抽取15名玩家奖励1000欧5勋章。 (根据实际活动参与人数酌情增加奖励名额) 【活动题目】 1. 厄洛斯在古希腊神话中的神位是以下哪一个呢? A. 山神 B. 大河洋流之神 C. 爱神 D. 生长之神 2. 月亮女神阿尔缇尼斯被太阳神阿波罗设计射杀了自己心爱的人,他是下面哪一位神灵? A. 空间之神 B. 暗与智力之神 C. 暴力愤怒之神 D. 暴风雨之神 3. 智慧女神雅典娜是怎样出生的? A. 从宙斯头骨中跳出来的 B. 石头缝里蹦出来的 C. 被大地女神孵化的 D. 被洋流带来的 4. 说说你们最了解或者最喜爱的古希腊神祗
《帝国军团:罗马》第五期有奖答题活动:谁是“最后的罗马人?“ “最后的罗马人”是历史学家授予罗马历史上一些具有古罗马传统精神的人的称号,虽然古罗马传统精神可能早已消逝,但这些历史人物的事迹却时常被人们提起并流传至今。那么在《帝国军团:罗马》中又有哪些“最后的罗马人”呢?【活动时间】 2021年12月10日~2021年12月17日13:00 【活动奖励】 第一位回答出正确答案的玩家奖励氪金将领4选1。 在所有楼层(已中奖玩家除外)抽取1名玩家奖励氪金将领4选1。 以及在所有楼层(已中奖玩家除外)抽取15名玩家奖励1000罗马勋章。 *会视活动参加人数决定是否增加奖励数量。 若已有氪金将领,中奖后可咨询客服更换其他物品 【活动规则】 在该活动帖内按题目顺序回复正确选项,并附上自己的游戏下载渠道以及商店内用户id; 每人仅限回复1次,多余楼层将会作废处理; 不得修改/删除回复内容,一经发现回复作废; 回复内容不得违反论坛规定。 【活动题目】 1.以下哪位将领未被历史学家称为“最后的罗马人”?() A.埃提乌斯 B.卡西乌斯 C.贝利撒留 D.德鲁苏斯 2.在征服模式中每个国家的人口数量都会影响其相对的收入,为了防止后期无限的暴兵,本作有好战等级的设定。不一样的人口比例,每回合收入产出倍率不同。 请问在人口数达到“侵略”的时候每回合的产出倍率和人口比例为() A.120% ~ 40% B.100% ~ 60% C.70% ~ 80% D.30% ~ 100% 3.战役关卡由诸多历史经典战役和其他事件改编而来,玩家可以在关卡中体验最为真实的战争。左上角的按钮可以切换阵营,当玩家通关当前章节主线关卡之后开启。另外还有部分关卡可以选择进攻路线,任意一条路线都可通关该战役。 那么请问在目前的版本中一共有几关是可以自由选择进攻路线?() A.5 B.6 C.10 D.11 4.你心目中能被称为“最后的罗马人”的将领有哪些?简短说明原因(生平、事迹、特质等均可)。
有奖答题活动(第2期):回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色 古今中外,除了英姿飒爽的各方将领,也有不少各具风韵的诸国公主。在《欧陆战争5:帝国》中的她们不仅美丽动人,而且还能为玩家带来不小的Buff加成。那么你熟悉游戏中的各位公主吗?又最喜欢哪位公主呢?【活动时间】 2021年12月3日~2021年12月10日13:00 【活动规则】 1.在该活动帖内按题目顺序回复正确选项,并附上自己的商店页面ID(截图亦可)以及游戏下载渠道(例如:官网、华为应用商店等); 2.每人仅限回复1次,多余楼层将会作废处理; 3.不得修改/删除回复内容,一经发现回复作废; 4.回复内容不得违反论坛规定。 【活动奖励】 第一位回答正确的玩家奖励2000欧5勋章; 点赞数最高的玩家奖励2000欧5勋章; 在所有楼层(已中奖除外)抽取10名玩家奖励1000欧5勋章。 *根据活动实际参与人数酌情增加奖励名额 【活动题目】 1.在《欧陆战争5:帝国》中,永恒之枪又被称作“删除枪”,那么它附带的技能名称是什么呢? A.雷霆一击 B.诸神黄昏 C.猩红闪光 D.生命汲取 2. 在《欧陆战争5:帝国》中,公主茱利亚的Buff效果是什么? A.城市经济增加100% B.靶场内招募部队费用减少25% C.城市经济收入增加125% D.城防恢复速度增加10% 3.在《欧陆战争5:帝国》中,珍妮是哪个国家的公主? A.奥斯曼帝国 B.法兰克 C.神圣罗马帝国 D.大不列颠 4.在《欧陆战争5:帝国》中,你最喜欢哪位公主,原因是什么呢?
导航贴攻略补全活动 《欧陆战争5:帝国》作为已上线5年多的游戏,先后也更新了传说模式,战役困难模式等内容。为了能给到欧5玩家更好的攻略指引,完善欧陆战争5贴吧导航贴,我们决定举办导航贴攻略补全活动,并对在此活动中做出贡献的玩家给予一定奖励。 【活动规则】 本次活动会发放大量勋章奖励,通过在本吧发布符合要求的贴子,并将贴子链接置于本帖内,来增加获取的勋章数量。 回帖格式:攻略贴关卡名-作者-攻略贴链接中的数字 示例;古典时代大汉帝国1- EasyTech乐志-7627370822 (百度贴吧App用户可点击贴子分享中的复制链接获取数字) 普通难度战役攻略将领等级不得超过当前时代上限。 【活动奖励】 普通难度300勋章/每篇,困难难度500勋章/每篇,其他攻略吧务酌情给予勋章。 【活动时间】 自此贴发出起活动开始,活动结束时间将另行通知,勋章一个月可兑换一次。 为了方便您兑换奖励,请加入活动群:796436710 【所需关卡攻略参考】(包括但不限于目前导航贴缺少的攻略) 古典时代: 大汉帝国1、3、4 罗马的崛起2 中世纪: 苏格兰之子1 十字军东征1、2、3、4、5 帝王时代: 帝国的荣耀4 航海时代: 大航海家2、4 伟大的爱国者1 战国传奇1 日不落帝国3、4 火器时代: 俄国的崛起1 七年战争2、3 美国的崛起2、3 工业时代: 天朝帝国2、3 明治维新1、2、3 铁血德意志1、2、3、4 法兰西共和国1、2、3、4、5 困难模式所有关卡攻略
《帝国军团罗马》有奖答题活动(第4期) 《帝国军团:罗马》终于迎来了新征服章节「上帝之鞭」的更新!我们的答题活动也来到了第4期,让我们一起来这次看看都有哪些题目吧! 【活动题目】 1.罗马帝国正式分成东罗马帝国和西罗马帝国的时间是(  )。 A. 公元前221年 B. 公元395年 C. 公元476年 D. 公元1054年 2.罗马帝国分裂为东、西两部分,其中东罗马帝国地处亚、非、欧、交界处延续了千年之久,东罗马帝国的首都是( ) A. 罗马 B. 安条克 C. 大马士堇 D. 君士坦丁堡 3.目前在《帝国军团:罗马》中,一共有( )位可供招募的将领(包括小白将、付费将领和英雄传奇奖励)? A.55 B.60 C.70 D.64 【活动规则】 在该活动帖内按题目顺序回复正确选项,并附上自己的游戏内id 每人仅限回复1次,多余楼层将会作废处理 不得修改/删除回复内容,一经发现回复作废 回复内容不得违反论坛规定 【活动时间】 2021年11月12日~2021年11月19日13:00 【活动奖励】 一等奖(1名):氪金将领4选1+胸针1份 二等奖(4名):800勋章+“罗马世界图解百科”扑克一份 三等奖(5名):500勋章 安慰奖(10名):300罗马勋章 第一位回答出正确答案的玩家奖励一等奖1份。 从所有回答正确答案的玩家(第一名除外)中抽取4名二等奖,以及5名三等奖。 以及在所有楼层(已中奖玩家除外)抽取10名安慰奖。 *会视活动参加人数决定是否增加奖励数量。
关于《欧陆战争7:中世纪》预约活动说明 昨日(10月31日),《欧陆战争7:中世纪》预约活动人数到达8万解锁“策划Q&A”后,详情页面仍显示“敬请期待”。 对于此情况我们做出如下说明: 1)《欧陆战争7:中世纪》预约活动自9月30日开启,10月29日预约总人数到达5万多人,截止现在预约总人数为8.8万多人,在10月30日和10月31日这两天预约人数增长3万左右。我们通过检测分析,发现有用户通过技术手段,在最近短期内刷了大量的预约人数。 2)“策划Q&A”的相关内容我们已提前准备完毕,但考虑到之前有数据异常,提前泄露信息的情况,同时也参考了此前预约人数的增长趋势。并且我们希望通过逐步公布相关信息的方式来和玩家们互动,而不是单纯的发布游戏信息。此次情况超出了我们之前的预期,故我们未及时开放相关网页。 我们已于今天上午开放了“策划Q&A”的详情网页,欢迎各位玩家前往相关网页进行查看。我们对检测到的刷人数IP地址(辽宁省葫芦岛市)也进行了处理,还请各位玩家不要效仿。 我们理解各位玩家迫切想要知道《欧陆战争7:中世纪》相关信息的心情,该项目目前还处于研发过程中,需要不断完善优化,还望大家耐心等待。我们非常抱歉未对此类情况提前做好准备,影响了预约活动的正常进行,后续我们会做好相关措施,避免此类事件的再次发生。 最后感谢广大玩家群体对《欧陆战争7:中世纪》和其预约活动的关注和大力支持,我们会尽力为大家带来优质的游戏作品。 《欧陆战争7:中世纪》策划FAQ 2:https://tieba.baidu.com/p/7596403433
《欧陆战争7》开发者日志(四):承载着历史文化的羊皮纸 我国早在西汉时期(公元前206年)就已经有了造纸术,直到一千多年后,造纸术才由阿拉伯人流传到欧洲。公元1150年,阿拉伯人在西班牙的萨狄瓦,建立了欧洲第一个造纸场。在此之前,欧洲多以莎草纸和羊皮纸作为书写载体。 公元前3000年,古埃及人就开始使用莎草纸。莎草纸是将「纸莎草」这种植物的茎切片、浸泡、捶打、挤去水份、压制、打磨而制成的书写介质。英文“纸”的拼写“paper”,就是来源于拉丁文中莎草纸的拼写“papyrus”。▋有关古埃及的莎草纸记载 莎草纸虽然成本低廉,适合书写,但其在潮湿的环境下很容易被霉菌毁坏。并且据说公元前500年,埃及托勒密王朝为了阻碍帕加马在文化事业上与其竞争而下达禁令,垄断了莎草纸。 帕加马地区(今土耳其的贝尔加马)便将羊皮进行脱毛、拉皮、敲打、清理后制成了羊皮纸,用来代替莎草纸。羊皮纸相对抗水,耐磨,且易保存,所以得到了大批中世纪文人墨客的青睐。帕加马作为羊皮纸的发源地,其希腊语“Pergamon”后来便演变为羊皮纸的英文“parchment”,帕加马地区也慢慢地发展成为了希腊化地区的经济、文化中心之一。▋拜占庭羊皮手卷——《诗篇》 晶莹剔透的羊皮纸,承载着一代匠人的心血。虽然距今已有上千年的历史,但是在考古学家长达多年的修复下,部分手卷、手抄本至今仍可辨读。在《欧陆战争7》中我们的大部分界面就采用了仿羊皮纸的美术设计,让玩家们能更有代入感。▋羊皮纸风格的游戏界面▋采用了羊皮纸的肌理作为背景▋使用羊皮纸的毛边来增强质感 除此之外,考虑到中世纪书籍版心(版面上除去周围白边,剩下的以文字和图片为主要组成的部分)一般都编排得比较紧凑,四周留有较宽的白边,用作绘制装饰或标注注释。我们在界面四周加入了阿拉伯藤蔓纹,也叫卷草纹。在界面顶部的横幅和按钮中,加入了不同种类的阿拉伯式花纹用以装饰。▋战役背景、奖励介绍界面 下一期我们将会介绍游戏中的插画等其他美术设计,敬请期待!
《欧陆战争7》开发者日志(三):征服玩法的思考 征服模式是一个漫长的游戏过程,虽然拥有很多不确定因素,但是因为游玩时间过长,很多玩家到中后期就开始无心恋战了。这代对征服模式最大的改变就是游玩时长的调整,让每个国家都拥有自己的胜利条件。达成目标即可获得全部奖励,而有兴趣统一所有土地的玩家可以继续游戏,并可以获得额外奖励。我们在接受玩家反馈时,其中需求度最高的就是对外交系统进行调整修改。而外交系统的设计往往是比较困难的,《欧陆战争7》作为手机游戏,外交系统设计得太过复杂会导致大量玩家的流失。但中世纪时期可没有一战二战时期的对立阵营,中世纪阵营几乎是不可定的。国家与国家之间,阵营与阵营之间的关系复杂,时而亲密无间时而剑拔弩张。国家之间因为各种利益形成临时的同盟关系或敌对关系,所以此作的外交系统会进行相应的修改调整。我们此次将首次尝试不可定阵营模式,玩家可以通过外交手段来达成各种关系,你宣战的国家可能有一堆的盟友,而你刚拉拢的国家可能下回合又被其他国家拉走。而如果你手腕足够强力甚至可以通过外交手段就实现大一统,一切皆有可能才是征服的乐趣。征服大事件还是同样保留,不同于《欧陆战争6》的事件,《欧陆战争7》中的大事件将会影响全局。比如上帝之鞭阿提拉的入侵将会以一个新国家的形式中途加入到征服战局之中。
《欧陆战争7》开发者日志(二):核心玩法的思考 我们的游戏核心玩法是策略战棋,除了将领士兵之间的厮杀,还有经济外交等战略博弈。我们之前增加了诸如策略卡牌、公主放置等玩法,反而使玩家的关注点分散,操作更加繁复。所以这代游戏在立项之初就在考虑简化操作,增加深层数值的可玩性。在阅读了利奥六世的《战术》以及莫里斯一世的《战略》后,我们觉得这代应该在兵种组合上增加玩法,不同兵种在同一阵型中发挥的作用是不一样的。比如带盾步兵和骑兵组合在一起时,骑兵会在进攻时让整个军团更具冲击力,而带盾步兵则在防御时给整个军团提升了防御力。如此混合兵种带来的加成是多种多样的,单一兵种的军团在某些方面则会更加突出。而将领即可以给军团带来攻防数值的加成,也可以在某些单一兵种上增加特定的属性加成,将领和士兵的组合也将会变得非常有趣。古代大型战争一般都伴随着不少大型军用器械,特别是攻城之前,所以守城方往往会需要坚壁清野为后续防守做准备。一开始我们计划将器械和舰船设计成一种兵种,和其他比如步兵骑兵等兵种组合在一起,从而创造出不同的玩法。但实际上中世纪时期的将领,并不同于拿破仑战争时期的将领,会有专精于火炮、海军这样的分类。中世纪时期还没有如此细致的分类,所以器械和舰船作为单一兵种并不合适,还是作为辅助手段更为合适。器械会给军团带来从0到1的质变,比如人数、比如攻城无视城墙防御等。因为士兵的组合加上器械的携带都会以军团形式直接展示在战斗画面中,所以此次我们将改变走小格子的形式,变为和世二一样走区块。这样我们可以在画面中非常清晰得看到各个兵种和器械的模型,规模大约是之前游戏的2倍左右。当然还有很多细节,比如这次将会使用真实人数来对战而不是用血量来表示;士气对军团的影响加大;行动力将作为攻击和行动的统一数值等等。这次在战斗玩法上的改变是非常巨大的,我们也希望能够给玩家带来不一样的感受。
《欧陆战争7》游戏开发者日志(一):关于游戏背景的思考 当我们在考虑做中世纪史时,我们发现我们对这段历史的认知太过浅薄。现在人们基本上是通过电视剧、电影、纪录片、游戏去了解中世纪,这段历史时间跨度非常长,牵扯的国家、民族众多,疆域极广。这段历史中有太多的故事、人物、战争、传说......我们可以回想一下耳熟能详的那些中世纪人物:亚瑟王、圣女贞德、华莱士、罗宾汉、萨拉丁、红胡子、狮心王、查理曼等等。而我们接触的那些中世纪影视(魔戒、纳尼亚传奇、权力的游戏等)和游戏题材(火纹、黑魂、巫师3、刺客信条等)中这段历史大多都带着些许魔幻色彩,往往会融入宗教或者魔法等元素,让我们觉得这段历史更加神秘,似乎不加点这些佐料我们都不能接受这就是中世纪。那段历史到底是怎样的?我们只有通过书籍才能真正了解。于是我们阅读了大量的书籍,从《欧洲中世纪史》到布朗沃斯的《中世纪四部曲》(拜占庭帝国、维京传奇、诺曼风云、燃烧的远征),丹·琼斯的英国三部史(金雀花王朝、空王冠、血夏),还有诸如《阿拉伯人眼中的十字军东征》、《拜占庭三部曲》(拜占庭的新生+拜占庭的衰亡+拜占庭的巅峰 )、《骑士团三部曲》(圣殿骑士团、医院骑士团、条顿骑士团)等书籍,方才对这段历史有了一些更加浅薄的认知。我们对这些历史的认知将会通过游戏逐渐展现给你们,一个个民族、国家的崛起和衰亡,一个个英雄的故事和传奇。或许我们能展现的东西很少,但我们尽力而为。
关于《将军的荣耀3:钢铁命令》中部分内容修改声明 《将军的荣耀3:钢铁命令》自上线以来,便受到了行业和玩家们的广泛关注,得到了广大游戏玩家的高度认可。在此期间,我们也收到了上级主管部门、媒体以及玩家等各界关于此游戏的意见和建议。我们针对收集到的各项建议进行了产品内容的修改和迭代。《将军的荣耀3:钢铁命令》作为一款深受玩家厚爱的游戏,我们坚决坚持社会主义核心价值观,倡导中华民族的优秀传统文化和道德规范。我们作为承担着社会责任的国内游戏厂商,有义务有责任接受各界的监督和指正,也会参考和采纳社会各界的意见和建议,保持产品的与时俱进,保证产品内容符合正确的价值观。 但是,关于近期《将军的荣耀3:钢铁命令》中部分将领、关卡名称及其他内容图标、文本的修改,我们在各个平台社区看到部分玩家对于此事表示不理解,甚至是不满。对于此事,还望大家理性对待,维护良好的平台社区交流氛围。也请广大玩家正常健康地进行游戏,共同维护绿色的游戏环境!创建、维护游戏中正向价值观是研发团队、运营团队、发行团队以及游戏用户的共同愿望,关系到全体玩家的切身利益和中国网络游戏行业的长远发展。网络游戏用户既是绿色网游的受益者,又是绿色网游的实践者。欢迎广大玩家积极参与并监督实施! 此外,苏州乐志软件有限公司依法享有旗下包括但不限于《将军的荣耀3:钢铁命令》等游戏产品的包括运营权、改编权、修改权等权利在内的独占性权利。其他组织、个人发布的破坏游戏内资源平衡的游戏安装包,均为赤裸裸的非法行为。相关组织、个人请立即停止相关侵权行为,也请玩家们从正规渠道下载游戏! 最后感谢各位玩家长久以来对我们的关注和支持,近期我们会陆续公布《欧陆战争7:中世纪》的更多信息,敬请期待! 苏州乐志运营组 二O二一年八月二十五日
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