一级大号-
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后悔之前骂DLC1堆怪机制恶心了 DLC2打起来感觉索然无味,加上锤子这个神器,难度比DLC1低一大截,最后BOSS战掌握好规律也甚至不如本体BOSS难,堆怪机制恶心起码比打起来没意思好得多。
戒棋了,被删帖封号发不出去,之前发的几点看到就行了 最后坚决抵制作弊,这点我一直是支持的,然后没事了
虽然纯靠堆怪和幽灵增加难度比较恶心 但是还是把dlc噩梦过了,感觉不太难,超级噩梦也可以试试,但是这就需要背很多刷怪的时间地点还有记地图了
终于运气好没闪退 忍着一直弹出来连接不了服务器,把大师血巢经典噩梦过了,全程没有弩炮打的太难受了,关卡又难还不给弩炮,不知道怎么想的
梦到有人进了一代海皇那里的传送门 传送到二代荷叶区,碰到鱿鲨,当成利维坦,发贴求助怎么打,打它会被咬,但是梦里看到的鱿鲨从侧面看呆头呆脑的,脑袋那里香布罗艾,倒是挺可爱,也没看到鱿鲨咬人,这个布罗艾的图片随便找的,没有拍出布罗艾侧面看那种呆头呆脑的感觉,可以自行去多找一些图片
菜单页面鼠标速度过快
前几天才发现永恒空中机动符文按住w就可以在空中灵活转向 常玩的bhop必须要向左按A,向右按D,必须保证键盘和鼠标同步,还得注意同步率,gain值等,没想到doom永恒按住w就行了,也不用像qc的平移跳要按wa和wd,或者anarki这个角色也是要按A和D,那这个空中机动符文太灵活了
大师经典噩梦打一半游戏闪退了* 打的时候还老是弹出来无法连接服务器,游戏体验太差了
永恒经常弹出来无法联网怎么回事? 打的好好的突然就来一下,一关弹出来好几次
虽然本体噩梦,dlc普通,大师血巢经典困难我都过了 并且现在打本体噩梦感觉十分轻松 但是在我看来不少新手最低难度都打不过去还是挺正常的,太多东西需要刻意了解了 我刚玩的时候还以为电锯只是壮烈击杀的一种,觉得按c和按e一样按c又不舒服就只按e,直到所有子弹都打光才给我切出来电锯,并且不知道只有电锯才能给子弹,以为是击杀动画过后随机给的,有时候没子弹按e还用不了电锯我就只能拿拳头砸小怪,好像是中后期才知道电锯的正确用法 还有我之前打pve习惯先把一个小范围的所有怪都清光,再走到下一个小范围,以为乱跑到别的地方会提前刷出来一大堆怪,上贴吧才看到有人提醒每一关都相当于竞技场。 切枪打法在本体教程里我也是没看到过 ,在dlc里才看到,刚通本体普通的时候也根本不知道切枪打法,也不知道手雷可以打出僵直,一堆武器的特性用法也都不知道,太多了就不举例了 游戏默认开启鼠标平滑极大影响瞄准 套装什么的都不知道瞎点 武器也是乱升级的,也不会去到处探索,当时直到通关血量上限也只有150,护甲75,弹药倒是满了,套装把地图全点满了但是基本没怎么打开过地图,别的都是随便点两个,武器这边点两个 那边点两个 乱点一通 再多的就暂时不说了
重打本体噩梦难度 打到火星那里了,目前感觉比dlc普通都好打,血巢那关估计也比大师血巢普通版简单
游戏设置 垂直同步关闭,画面震动关闭,fov改成120(极大缓解头晕),鼠标平滑关闭(这个游戏刚到手玩了一会就发现不对劲然后关了),舒服多了,头也不晕了,就是菜单页面鼠标速度过快实在不知道怎么调
进一步了解一些游戏操作和打法之后 把大师血巢经典模式困难难度过了,不过还是不太喜欢这种重复堆料的增加难度的方法
今天下午把永恒本体通了,说下一些个人感受 doom只玩过这一作,之前玩过quake champions,,并且喜欢用doom slayer这个角色(唯一有二段跳的角色,很灵活),相比之下doom永恒里的虽然有空中极速变向,但是没有quake里的平移跳和火箭跳,导致相比之下速度慢,并且笨重,刚开始玩的时候我直接选的噩梦难度,发现难度极高,死了好多次把第一章过了之后就改成普通难度了(我玩游戏要么选普通难度要么选最高难度,从来不选困难难度,除非困难就是最高难度)
有个叫aki什么forever的歪门邪道 国籍不记得了,但是我已经准备好了好几个家庭号专门断它的线,专门一直发邀请,哈哈,叫它歪门邪道,反正我小号多一点都不亏,谁让它用歪门邪道的打法!
现在是只有水晶区有暗影利维坦? 以前的版本我在大水母区也看过一条,现在还有没有?想在大水母区建家 比较宽敞
读档之后解药没了怎么办 很早之前就拿到解药了,但是没做任务,昨天读档之后解药没了,也没法拿了,怎么办
冰川盆地地下好像有冰虫的声音 不是极地尖塔 会追你,发出叫声,尝试顶出来,不过声音比较小,但是好像由于地面太硬出不来,同时有微弱的顶地面的声音
后期基地建在什么地方好? 不想建在陆地了,有些BUG以及有些东西很麻烦,冰川盆地那些地方也很拥挤,水下有没有什么地方观感好而且感觉舒适方便的
这游戏龙虾和鳗鱼我都不怕,但是就怕幻电水母 密密麻麻的,看得我浑身哆嗦,还会发出声音,极地附近的水又发蓝又空旷,感觉这才是这个游戏最让人恐怖的东西,龙虾和鳗鱼比一代的死神和幽灵好对付多了,而且一点压迫感都没有,尤其是鳗鱼,空间没那么空旷,用海虾非常好对付,位置明显直接打死就行了,火车也能轻易撞死,龙虾在浅水区倒是会穿墙,比较难对付,而且会突然出现,大水母区的那两个空间还很大
舒服多了
吧主出来玩问你几个问题1.资本主义是不是必将灭亡2.资本家的 吧主出来玩问你几个问题 1.资本主义是不是必将灭亡 2.资本家的走狗是不是A狗更恶心 3.在一个社会主义国家辱骂穷人该不该喷?
某些国内的csgo玩家真是高贵的不得了,我从来没有见过一个游 某些国内的csgo玩家真是高贵的不得了,我从来没有见过一个游戏的玩家,因为队友的一个失误就开始踢人,没骂你们已经很客气了,我从2013年就开始玩csgo,只不过打枪这几年打的很少,还没因为队友失误踢过一个人,自己非得把自己当成职业选手,另外如果真是把自己当成职业选手还来官匹单排干什么?还来什么白银局?队友误杀我都从来没踢过一个人
鼠标延迟以及传感器性能反向超越的问题找到了,前两天csgo更 鼠标延迟以及传感器性能反向超越的问题找到了,前两天csgo更新,导致鼠标延迟增加了很多,关闭原始数据输入再重新开始就正常了
为什么我测试低dpi下(1800),3399传感器比gpw的 为什么我测试低dpi下(1800),3399传感器比gpw的hero16k更强,中dpi(3600),感觉两者很相似,而高dpi(7200),3399的延迟比hero16k大?而304的hero12k无论是低dpi还是高dpi差距都很明显,我日常用的是7200,hero12k能感觉到明显的延迟,稍微有点影响使用但是问题不是也特别大。
我终于明白某个物理小天才天天在用什么操作流程了通过反串来表面 我终于明白某个物理小天才天天在用什么操作流程了 通过反串来表面上让人以为是黑AMD(那么明显的反串不可能是直接黑intel捧amd,很容易让人以为就是在反串黑amd),来让人以为intel的水军多(比如让人以为他就是intel水军),从而达到让人以为intel水军多,而amd水军少的错觉。
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