du_du_du 貓壹_
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水一下新活动本收益跟推荐阵容 图中是全图清扫结算奖励 实际增加3100左右 推荐下阵容: 首先请带好你们的双控 凯特(怎么肉怎么来,持久战晕Boss全靠她了 尼克(穿好监督者,主要负责冻小怪后排的辐射龙虾跟开场躲在后排的龙虾小Boss的第一个技能打断) 圣父(龙虾小Boss,小兵龙虾,以及最后的Boss的无限喷射阶段,一个圣父可以救你一命,自己算好放技能的节奏,龙虾Boss第三次攻击之后放大招)没有就李医生吧... 凯德(穿好监督者,对面火力太猛了,不管是挂机还是手操,开局满怒气提升容错率,凯德的主要加血对象不是前排,而是你这边血最少的人物,对面小龙虾会疯狂输出你血最少的人物) 一个射手(最好是汉考克,这货免疫辐射,最佳人选,或者长老这样的暴力输出,穿好监督者,开局突突突,压血线) 建议把射手的血量调到最低,这样对面小兵的攻击距离会拉倒最长,并且如果是汉考克的话,治疗压力会小很多 然后是副本里面的产出: 4,8,12,16层固定出箱子 9,13,16层固定出宝箱怪 5,10,15,20层是Boss 其他层概率出箱子 箱子跟宝箱怪都几率掉海报,宝箱怪同时也会掉落大量的冒险道具,另外商店的道具建议只买复活急救箱,挂机懒人必备,副本里面掉落的抗辐灵跟加血针足够用了 16层打完就可以撤退了 实力差点的打13层撤退 16层之后地图上面辐射房间增多 17层之后小怪难度剧增,4只辐射甲虫+3只辐射龙虾,这谁顶得住啊...
关于基建收益的正确计算方式 目前基建主流无外乎分成三个模式,243,252,153; 讲道理...有点商业知识的都该明白一个产供销企业的实际效益该如何计算... 罗德岛基建这个公司分为五个部门 1.制造站(生产部)2.贸易站(销售部)3.宿舍(采购部)4.电厂(支撑组)5.办公室(研发部) 1.制造站(生产部)这个部门的实际效益可以通过每日面板直观的看到,制造产品分为产品1.经验书2.赤金,两者合计的每日产出为整个生产部门每日产出。 这里记为效益A 2.贸易站(销售部)这个部门的实际效益也可以通过每日面板直观的看到,由于生产部制造的赤金无法直接转化为有效可以利用资源,必须通过贸易的方式或者说是二次加工后才能成为可利用资源(即龙门币),所以销售部的每日效益为每日转化的龙门币数量。 这里记为效益B 3.宿舍(采购部),为什么叫采购部,因为宿舍可以每日产出一种新的资源(信用币)去市场上(采购中心)购买相应的道具,只是因为购买的物资比较杂乱且无法通过每日报表看到收益,很容易被人忽视,同样这部分也是基建产生而来的,也必须算作基建收益,最直接的通过信用币购买龙门币或者经验书,或者购买赤金供应贸易站转化,甚至其他资源,这也是你基建每日的实际收益之一。 这里记做效益C 4.电厂(支撑组),大公司都会有支撑组,用于应急生产部门或者销售部门人手不足的情况,舟游里面表现为无人机加速,提高制造站产出或者贸易站转化效率,这类收益,也是基建建筑得来的,同时,这部分的效益也会体现在每日报表上。 这里记做效益D 5.办公室(研发部),为什么叫研发部,通过消耗龙门币+额外的物资(招募票)兑换出新资源(绿色/金色兑换票),可以视为新产品研发。等级高了的办公室可以降低龙门币消耗,这是办公室产生的实际效益,这部分是为公司新资源积累降低成本,同时由于不能提现在每日报表上,所以被人忽略。 这里记做效益E 总结: E类效益跟其他四类效益无直接影响关系,且收益甚微,可以忽略。 C类效益无法直观看到,但是确实是实际产生了效益的(简单例子:设想一下假如信用币只能买龙门币跟经验书的极端情况)这里尤其说一下252这个模式,放弃了宿舍的收益,纯粹统计ABD的面板这种方式是错误的,2电厂模式的C类收益比3电厂的完整模式要低。 B类效益是转化效益,有人说你只是转化,实际上并没有像A类效益一样是无中生有,只是按照比例兑换,那么请问下,贸易站的员工是否参与了工作?是否因为他们在贸易站的行为为各位刀客塔带来了可直接使用的龙门币?答案是肯定的,所以贸易站也是为基建带来了收益,他的收益点在于转为无法直接使用资源(赤金)变成可直接使用资源(龙门币) D类效益加到制造站赚,加到贸易站亏这个观点也是错误的,贸易站的效益是实际产生的效益,无人机无论加速制造还是加速转化,都是产生实际效益。 A类效益这个就不多讲了,直观能看到的效益。 综上所述,每日的效益正确计算方式应该是ABD效益总和+C类效益,然而每日周报只能直观看到ABD效益的数据,至于该如何正确的计算基建收益,如果你能看懂这篇文章,自己心里也有数了,并不是单纯的两个数字相加就能得出每日基建收益。
都开服半个月了还有人强推基建1贸易最优 说下个人观点吧...基建没有最优模式,没有,真没有;重要的事说三遍...首先要明白两个问题:第一,制造所是无中生有,贸易是按比例转换,2贸易4制造相比1贸易5制造少一个生产设施,制造价值肯定不如后者,但是有种东西叫做产能过剩,这游戏龙门币的需求量远远大于经验书,这游戏经验书是不能变现的,都知道贸易站需要赤金制造所搭配,就不知道经验书也需要龙门币搭配?有人说有龙门币的时候就去刷龙门币,没有龙门币的时候就去刷精英材料,这样就可以消化经验书了,那好,这就延伸出来第二个问题,关于每日体力的分配;第二,经验本30体力7400经验+300币,龙门币本30体力7500龙门币,按照理论1:1,经验本收益是略高于龙门币本收益的,当然这不是重点,重点是经验本常驻,龙门币是隔天一次,那么问题来了,就像周三今日没有龙门币本没有AP本,碳素早晚溢出,你们的每日任务如何做完?再去刷经验本?因为产能构架失衡,强制要求有龙门币的时候肝龙门币,精英材料积累速度也不用考虑的?技能不需要升级?AP点也不需要刷? 当然,也有办法可以消除这个问题,那就是有龙门币的时候碎石短期爆发式囤积龙门币。 所以个人建议,有能力碎石的玩家可以采用1贸易5制造的模式这个产能更高的模式,不愿意碎石或者养肝玩家建议2贸易4制造这种更圆滑的产能结构。基建并没有所谓的最优生产模式,而是要根据自己的能力跟需求来选择。
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