卖茶叶的◆
路过的体验家
关注数: 3
粉丝数: 24
发帖数: 636
关注贴吧数: 7
火队详析(爆发推图为主) 根据自己已有的两次删档测试的经验,新人的前几次十连抽出机械暴龙兽、跃升暴龙兽以及死亡燃烧兽的概率极大,而且火队在前期投入也比较低,适合刚开始接触这款游戏的玩家; 第一天最后结果镇楼一、搭配思路 (1)种族羁绊和同属性火队之中有4只数码兽是同种族(特殊:死亡燃烧兽,数据),根据种族羁绊上,我们可以额外的获得一部分的属性,可以一定程度上提升我们的队伍强度; 其次,在网域中有注意过探索的玩家可以发现,有一只问答手,我们可以额外的知道一个游戏知识,当一只数码兽行动的时候,有概率引发同种族羁绊和同属性的数码兽共鸣,参加到攻击之中,即正义的群殴。
前期注意的二三事
前期注意的二三事 在队伍没有成行的时候,开接触游戏的玩家很容易会因为战力的限制,在剧情对战中屡屡失败,下面我们来盘点一下前期比较容易提升战力的几个点
火队详析(爆发推图为主) 根据自己已有的两次删档测试的经验,新人的前几次十连抽出机械暴龙兽、跃升暴龙兽以及死亡燃烧兽的概率极大,而且火队在前期投入也比较低,适合刚开始接触这款游戏的玩家; 第一天最后结果镇楼
以血换血斯巴达 斯巴达人永不为奴
混入西洋队伍的本多 今天我们看看西洋队伍,嗯,这个本多有点不对劲
功夫再高,也怕菜刀——菜刀队 在纯物理的阵容之中,简单粗暴,伤害强大一直都是菜刀队的代名词。但是菜刀队对将领的要求,却和名字相反。下面我们来看看菜刀队最普遍的一种搭配
没有美尼斯的那些年 就是不带美尼斯,就是玩。如果抽到了另算
随着游戏的进度,部分发展较快的州已经开始着手进入资源州了,二发展较慢的州也有不少,他们或多或少都面对这被其他州以及自己州内部的矛盾,这也一定程度上的影响了不少的中立性喜欢种田的休闲玩家,今天我们就来讲一讲关于守城保护自己的一些点
阵容:亚历山大、列奥尼达、刘备这套阵容,亚历山大的援护全程到位,刘备的也拥有不俗的奶量,而列奥尼达作为主要输出,也是唯一的输出
前期八级地攻略 一、八级地守军难度表八级土地守军逐渐向玩家的正常搭配靠拢,同时守军的将领搭配趋于输出+防守或输出+恢复,建议大家尽量选择技能联动性较低,将领较弱的野地尝试。
同盟的重要性(新手引导向) 作为一款多文明题材的沙盘策略手游,征服与霸业无时无刻不体现着群体性,而同盟系统则极具代表性。可能很多君主喜欢“孤狼”玩法,一个人打地,一个人升级,一个人看聊天频道,但是这种玩法在游戏的中后期有着非常大的局限性。下面我们来看看,同盟这一系统在游戏中的重要性:
四星物理开荒队 阵容:程咬金、花木兰、上官婉儿基于前期各位君主可能无法获得自己心仪合适的五星将领,这一套四星将领搭配更容易凑齐,同时细心的人不难发现,这三个将领的技能描述都有,战斗开始后前4回合,说不定其实是官配彩蛋。
第一周白嫖将领技能点评 四星将领技能盘点 四星将领的特点,不论是本身技能还是传承技能都是统一的 1、白梅来源将领:立花千代 技能简介:发动概率40%,物理单体伤害技能,相比较于三星技能缠斗,白梅去除了技能的回合限制 技能伤害:300%,伤害最高的单体技能之一 最大伤害:300%(满级) 最小伤害:156%(初始) 技能点评:白梅虽然拥有最顶尖的伤害,但是为了平衡他的发动概率相比较于其他的技能被一定程度上的削减。如若能保证自身输出能力的情况下,我们可以在武将技能上搭配浅井长政的传承技能——献策,满级的献策能为自身提供12%的主动技能触发概率的提升。这就使得白梅的作用稳步的提升。 推荐分数:3
五星物伤流技能盘点浅析 在游戏中,相比较起大部分都是群攻的谋略类技能,我更喜欢简单暴力的物理流伤害型技能,不为别的,欸,就是任性就是玩。下面我们来盘点一下,征服与霸业这款游戏中的五星物伤流技能都有哪些吧。
月卡党三刘阵容分析(下) 接上一篇的帖子,这篇我们来聊聊为什么会推荐三刘这个开荒阵容,他又有哪些优点缺点。先玩个梗
月卡党三刘阵容分析(上) 单体分析 (一)刘秀 1、基础、成长值分析刘秀虽然是一个五星将领,但是他的基础属性(力量、防御、谋略、速度)却全是低于五星将领的平均水平,可以说是位于五星将领的地板行列之中,位置十分的尴尬,比上不足比下有余。 2、技能分析技能简介:位面之子,技能类型属于指挥类,属于100%触发的一类,这奠定了刘秀非常稳定的输出能力; 技能伤害:满级的时候,伤害率为120%,20%的概率提高100%的伤害量(即20%的概率刘秀的伤害率为220%,这个伤害率就非常可观了); 特殊效果:目标为负面状态的时候,提升70%的伤害率; 最大伤害:120%+100%+70%=290%,T1的单体伤害率; 最小伤害:120%,中流偏下的单体伤害率; 3、综述 推荐分数:3 伤害分数:3.5 伤害波动:3.5 将领点评:刘秀作为一个开荒时期的将领,就我个人而言,他的属性还是可以接受的。高超的基础值和成长值,往往意味着需要消耗庞大的资源将其培养到后期,而只作用于开荒时期的刘秀毫无疑问是不需要这些的。
开荒期如何提升个人资源产量 在征服与霸业这款游戏的初期,我们不论是升级城建还是拓张土地,为的只有一个目的,即提升我们的资源产量。相信各位君主都有体验,我们在游戏之中,不论是征兵、建造都需要大量的资源,而游戏之中又没有商城直接购买这些资源,这就使得我们需要绞尽脑汁的思考如何提升自己的资源获取量,而今天我们就来盘点一下那些在开荒期提升自己资源获取量的方法:
开局速开土地攻略 (一)了解势力值组成 在征服与霸业这款游戏中,势力值是前期衡量一个玩家水平的标准方式。而势力值的组成则分为: 领地势力值建设势力值
征服与霸业城建升级攻略(前期) 一、升级顺序 游戏中城建的目的就是提高内政厅等级,从而解锁更多的高级建筑,前期最重要的是打下物资建筑基础,保证物资产量才能更快的将其他建筑升到最高级。同时因为前期开荒强度高,3只队伍体力很快就会刷完,兵力消耗也比较快,所以建议玩家开局的升级顺序是: (新手期) 内政厅>采石场>炼铁厂>农场>点将台>兵役所>校场>仓库 工程学院、营地解锁即可,前期不投入资源,采集营地解锁后根据实际占地情况升级,有高级地并且建造数量已满再升级,没有则不升级,九州崛起和东瀛崛起不升级,前期1%的属性加成对发育影响不大。 在内政厅达到6级之前,所有建筑升级仅以解锁其建筑前置升级条件为主要目标,内政厅6级之后优先投入资源建筑(采石场优先),其次按个人情况分配点将台和兵役所,校场等到自己部队体力全部耗尽后再升级,仓库等到每日下线时视情况升级。
七级地打法(前期向) 一、七级地难度分析 七级土地除了最为常规的守军数量上的提升、将领等级的提升之外,也出现了五星将领的配置,另外将领的等级也都提升到了36级。同时,将领携带的技能等级以S和A级为主,技能的强度大大提高。二、战斗技巧 在看难度表之前,我还要提醒大家一个小技巧,就是要学会根据侦查的信息选择不同的队伍去攻略土地,比如我们侦查到了一个土地的守军大都为物理攻击型将领,那么选择一支高防御属性的队伍就能够加大胜率减小兵损,如果对方是谋略属性极低的**队,那么我们就可以选择高谋略的队伍速战速决。 老规矩,为各位君主献上7级地守军难度排列表: 【七级地难度表】三、部队强度标准 想要成功占领七级地,推荐大家将领等级至少达到全32级以上,且全部觉醒,三个技能等级最好都达到8级,高品级技能最好已经点满,同时,最好兵营等级达到10级以上,对应势力的城建等级达到5级以上,这样才能保证成功开7;想要兵损较小的开七,最好将领等级都达到34~38级左右,另外兵营等级和对应势力崛起城建等级越高越好。 通过六级地练兵对于提升将领等级还是很有帮助的,另外,记得提高民居的等级,因为只有铜币多了,才能更好提升将领的技能等级,技能的等级高低很影响输出的。
前期查漏补缺(小白向) 一 政务功能 当每位君主都会随着势力值的提升,在政务系统之中,解锁越来越多的功能,而在游戏的前期,合理的运用政务系统之中的功能,都会为自己积累一定量的资源优势。 1.1 大小两个种类的营田所在前面我们已经介绍过了大小营田所的重要性,在这里我们不在进行过多的赘述,仅对上次的内容进行补充; 1、大型型营田所会为每位君主提升150的势力值(等同于一块五级土地) 2、小型营田所可以升级成为大型营田所,而升级了大型营田所的低级土地同样可以提供可以提供150势力值,所以不推荐直接在四级土地上建造大型营田所,而是通过小型营田所的升级,这样在前期抢夺势力值排名的时候将会取得一定的优势 3、前期刚开始可以建造20座大型营田所,所以其提供的势力为:150*20=3000
征服与霸业六级地攻占攻略(前期向) 一、六级地难度分析六级地在难度上的提升了不止一点,这主要体现在: 1.守军队伍从一支变成了两支,部队总兵力达到了26000; 2.守军主将领和副将领的星级全部变成了5星或者4星,且等级都提高到了28级 3.守军拥有两支队伍,通常两支队伍的兵种和技能类型都不太一样,这相当于我们只能在不满状态的情况下,去碰一个满状态的第二队 综合上述分析,守军队伍属性以及不确定性带来的翻车概率加大了。 二、战斗技巧 在应对技巧方面,我们可以根据侦察兵得到的信息,去衡量两队守军的强度的大小。可以选择去克制两支守军中强度较大的一支,这样才能尽可能的减小自己的损失。献上本次版本六级地难度表,君主们可以参考难度制定战略目标: 【六级地难度表】三、部队强度标准 想要开六级地,如果部队全是紫色4星将领,需要将领等级达到30级,全员觉醒且平均技能等级达到6级。如果部队全是五星橙色阵容将领等级最少26级,全员觉醒,且技能等级都到10+5+5,同时开了兵营;而想要减少兵损,最好 武将等级都达到26-28级及以上,都觉醒,平均技能等级8级以上,兵营等级5级及以上。想要开六级地,单纯的依靠武将等级和技能上的提升可能比较拖节奏了,所以我在这里提醒大家另外一点,那就是在我们开六级地之前,最好已经把内政厅升到了7级,同时将兵营的等级升到5级左右,兵营能够提高将领的带兵上限,提高部队造成的伤害和容错率。最好也升几级主力部队所对应的势力崛起城建等级,进一步提高将领属性。以上就是攻占六级地的分析和技巧,希望对各位君主有所帮助。
每日武将搭配(2) 前期开荒队:斯巴达克斯技能搭配: 悍不畏死(自带):牺牲自身5%兵力,对敌方随机单体目标发动1次物理攻击(伤害率153%,受力量影响,每10点力量属性额外提升1.5%)[附加效果]若自身处于负面状态,则使自身有22%几率获得【会心】状态(触发时物理伤害提高100%),持续1回合,自己处于规避状态时可免疫牺牲 白梅(传承技能):普通攻击之后,对目标再次发动物理攻击(伤害率156%) 破敌(传承技能):战斗开始后前4回合,对敌方随机单体目标发动1次物理攻击(伤害率172%),并有64%几率使目标陷入【流血】状态(每回合持续受到物理伤害(伤害率100%),持续1回合 斯巴达克斯技能总结:在斯巴达在战斗时,在【白梅】技能的配合下,每一次的攻击都会配合上斯巴达自带的技能属性,以及在【破敌】技能的加持下,可以瞬间打出高伤害。 诸葛亮技能搭配: 诸葛连弩(自带):准备1回合,对敌方随机单体目标发动谋略攻击(伤害率78%,受谋略影响,每10点谋略属性额外提升1.5%),共触发3次,每次独立选择目标[附加效果]自身为主将时,获得【奇谋】(有20%几率发动谋略攻击时造成伤害提高100%),持续2回合 博浪刺秦(传承技能):对敌方随机单体目标发动2次谋略攻击(伤害率108%),2次攻击目标独立判定;[附加效果]若目标处于计穷状态,则额外造成1次谋略伤害(伤害率32%) 西军之绊(传承技能):对敌方群体随机2人发动谋略攻击(伤害率88%)[附加效果]若目标兵力小于50%时,附加【逃兵】状态(每回合损失当前7%兵力),持续1回合 诸葛亮技能搭配总结: 在诸葛亮自带的技能的前提,【博浪刺秦】配合,使得在第一回合可以打出高额伤害,使得可以在最后时可以对敌军其他两个队伍使用【西军之绊】技能,可以让战斗在消耗最少兵力的同时获得胜利。 甄姬技能搭配: 洛神(自带技能):准备回合1技能类型辅助技能来源自带目标群体己方群体技能描述一级准备1回合,对己方群体随机2人恢复一定兵力(恢复率143%,恢复效果基于谋略属性计算),并使其获得【堪破】效果(受到的指挥技能伤害降低7%),持续1回合自带自哪位名将 尼罗河的馈赠(传承技能):战斗开始后前4回合,对己方群体随机2人恢复一定兵力(恢复率177%,恢复效果基于谋略属性计算)[附加效果]若恢复目标兵力大于80%,则获得1次 【抵御】状态(可免疫伤害),可叠加,持续4回合 甄姬技能总结: 甄姬是用来全辅助的,用来回血的,并且加上【尼罗河的馈赠】技能,可以使方队伍获得一次免疫伤害,持续长达四回合。 组合搭配: 在斯巴达克斯的高伤的输出下,配合诸葛亮的辅助消耗,甄姬来全力给予我方队伍的全力恢复,可以在爆发后得到恢复兵力。
每日武将搭配(1) 前期开荒搭配:程咬金技能搭配: 破敌(自带技能):战斗开始后前4回合,对敌方随机单体目标发动1次物理攻击(伤害率172%),并有64%几率使目标陷入【流血】状态(每回合持续受到物理伤害(伤害率100%),持续1回合 突袭(传承技能):战斗开始前4回合,对敌方群体随机2人发动1次物理攻击(伤害率98%)[附加效果]若目标处于流血状态,则额外造成伤害(伤害率43%) 程咬金技能搭配总结:在战斗开始的前四回合,程咬金配合的自带技能以及传承技能,对敌人打出超强的高额伤害,使程咬金最快的结束战斗。 美尼斯技能搭配: 白冠之鹰(自带技能):战斗开始后首回合,使己方全体获得【先攻】状态(优先行动)及造成物理伤害提高12%,持续2回合 尼罗河的馈赠(传承技能):战斗开始后前4回合,对己方群体随机2人恢复一定兵力(恢复率177%,恢复效果基于谋略属性计算)[附加效果]若恢复目标兵力大于80%,则获得1次 【抵御】状态(可免疫伤害),可叠加,持续4回合 仰慕华风(传承技能):战斗开始后前3回合,使己方群体随机2人造成物理和谋略伤害提高16% 美尼斯进搭配总结: 在美尼斯的自带技能的情况下,使我方将领都可以先手攻击,进行第一波攻击,并且在【仰慕华风】技能上,进行了物理和谋略伤害的提高,使得可以帮助队友恢复兵力情况下也可以打出伤害 斯巴达克斯技能搭配: 悍不畏死(自带技能):牺牲自身5%兵力,对敌方随机单体目标发动1次物理攻击(伤害率153%,受力量影响,每10点力量属性额外提升1.5%)[附加效果]若自身处于负面状态,则使自身有22%几率获得【会心】状态(触发时物理伤害提高100%),持续1回合,自己处于规避状态时可免疫牺牲 冲阵(传承技能):对敌方随机单体目标发动1次物理攻击((伤害率172%)[附加效果]如果目标为敌方主将,则额外发动1次谋略攻击(伤害率87%) 白梅(传承技能):普通攻击之后,对目标再次发动物理攻击(伤害率156%) 斯巴达克斯技能搭配总结: 在斯巴达自带技能的前提下,并且配合【冲阵】技能可以在伤害中对敌方的主将进行强力打击,之后在【白梅】技能下可以多攻击一次物理伤害 队伍搭配总结: 在斯巴达和程咬金强力的攻击下,可以打出强力的伤害并配合美尼斯的辅助恢复能力,可以持续在伤害和恢复兵力上面进行持久攻击。
第一天征服与霸业新手开荒攻略 1.1文明兵种选择法兰西:优势在于骑兵将领属性强化,使得骑兵将领前期就获得10的强化加点搭配工程学院马鞍快速攻地开荒,利于前期拓展地图板块优势(即势力提升)华夏:优势在于征兵提升,屯垦收益提升,前期资源积累优势快,同时根据兵种克制,可以在游戏中后期的PVP中能一定程度上的遏制法兰西骑兵 1.2初兴之地选择优选蓝鲸州、琴鱼州,人数多,地势较为平坦有利于前期的土地拓展、以及同盟建设,在通过州同盟统一之后,能快速的入主资源州,进一步的拓展势力。
第一天开荒期武将搭配 武将搭配 开局低配开荒将 罗马文明:安东尼: 克敌:对敌方群体随机2人发动1此物理攻击(伤害率66%)并使该2个目标陷入【威压】状态(造成物理伤害降低16%),持续1 回合 缴械:普通攻击之后,对敌方随机单体发动1次物理攻击(伤害率55%)同时又50%概率使其陷入【缴械】状态(无法普通攻击),持续1回合(条件允许的情况下可以考虑觉醒该将领,并且多带一个技能) 总结:安东尼在使用克敌后2个目标物理都降低16%,在进入缴械,使敌方有50%的缴械(无法普通攻击)状态,两个技能都是持续1回合。 查理大帝: 强攻:队敌军单体造成物理伤害(伤害率76%) 甲贺流:普通攻击之后,对敌方随机单体发动1次物理攻击(伤害率55%)同时有50%概率使其陷入【计穷】状态(无法发动主动技能),持续1回合 总结:查理大帝在使用强攻后对敌方单体造成物理伤害以及普通攻击对单体发动1次物理攻击(伤害率55%),有50%陷入计穷的状态。(条件允许的情况下可以考虑觉醒该将领,并且多带一个技能) 卓文君: 包扎:对己方单体恢复一定兵力(恢复率90%,恢复效果基于谋略属性计算) 安抚:对己方群体2人恢复一定兵力(恢复率54%,恢复效果基于谋略属性计算) 总结: 在前2位将领全力打伤害时,卓文君在后方进行兵力的持续恢复。(条件允许的情况下可以考虑觉醒该将领,并且多带一个技能) 配合总结:该配合是罗马文明的输出+辅助+治疗整容,在前期开荒可减少兵力的消耗,并且可以攻占高级地的同时,该阵容是减少兵力消耗的阵容。 华夏文明:花木兰: 突袭:战斗开始前4回合,对敌方群体随机2人发动1次物理攻击(伤害率98%)【附带效果】若目标处于流血状态,则额外造成伤害(伤害率43%) 破敌:战斗开始后前4回合,对敌方随机单体目标发动1次物理攻击(伤害率172%),并有64%几率使目标陷入【流血】状态(每回合持续受到物理伤害(伤害率100%),持续1回合) 总结:在使用技能或。有64%的几率使敌方陷入流血状态,在流血转台时突袭会多额外造成40%的伤害率(条件允许的情况下可以考虑觉醒该将领,并且多带一个技能) 猿飞佐助: 缴械:普通攻击之后,对敌方随机单体发动1次物理攻击(伤害率55%)同时又50%概率使其陷入【缴械】状态(无法普通攻击),持续1回合 坚甲:使己方群体2人获得【强持】效果(防御提升21点),持续2回合 总结:在攻击的同时给与自己队友添加防御值提升,持续2回合(条件允许的情况下可以考虑觉醒该将领,并且多带一个技能) 卓文君: 包扎:对己方单体恢复一定兵力(恢复率90%,恢复效果基于谋略属性计算) 意动:普通攻击之后随机对敌方单体造成1次谋略攻击(伤害率110%) 总结:通过意动技能,包扎技能对己方的恢复效果非常显著。(条件允许的情况下可以考虑觉醒该将领,并且多带一个技能) 搭配总结:花木兰的强力输出,加上猿飞佐助的防御值增加,在攻击时卓文君提供持续恢复兵力。 法兰西文明:爱德华: 长弓黑箭:对地方随机单体目标发动1次物理伤害(伤害率98%)和1次谋略攻击(伤害率98%)同事让目标陷入【孱弱】状态(防御降低20点),持续1回合 缴械:普通攻击之后,对敌方随机单体发动1次物理攻击(伤害率55%)同时又50%概率使其陷入【缴械】状态(无法普通攻击),持续1回合 缪拉: 冲阵:对敌方随机单体目标发动1次物理攻击(伤害率172%)【附加效果】如果目标为敌方主将,则额外发动1次谋略攻击(伤害率87%) 长弓黑箭:对地方随机单体目标发动1次物理伤害(伤害率98%)和1次谋略攻击(伤害率98%)同事让目标陷入【孱弱】状态(防御降低20点),持续1回合 西奥多拉: 安抚:对己方群体2人恢复一定兵力(恢复率54%,恢复效果基于谋略属性计算) 包扎:对己方单体恢复一定兵力(恢复率90%,恢复效果基于谋略属性计算)
1
下一页