愉快的桂花年糕 愉快的桂花年糕
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【考究帖】感觉上Firefall官方微博在打一个伏笔!有图内详 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2F2104974117%2FxtMy8afAa&urlrefer=92db5a249a3725f571688289cc30a951 这条里面有人回复了一下,就是说他对新的无畏者视频很满意,觉得这个介绍的方式很不错。我也知道这次的无畏者是Omnidyne工业的新产品。 然后官方连续做了2个回复: 第一条是以Omnidyne工业的口吻去说的: 看来Assault型职业战斗装备,也是Omnidyne工业的产品。后一条就很费解,说的是一个叫Glgaframe的公司。 这个公司以一种新闻发言人的口吻来嘲讽了Omnidyne工业,貌似是说Omnidyne工业的产品不太靠谱。我查了一下Firefall的历史背景,对照了一些视频,发现以下几个细节: 1、Omnidyne工业占有相当的Crystite开采权; 2、Omnidyne工业曾经建造了Arclight号超光速星舰; 3、Arclight号已经坠毁,并且带来了灾难; 4、Arclight号目前坠毁在Copacabana海滩外(这点在Forge视频可以看到,官方微博也提过) 看来官方微博是在打一个伏笔,以后必然还会介绍Glgaframe,也许还会有新的职业或者一些历史纠葛? 另:Omnidyne一词并无意义,但是Omni和dyne分别是“全能”(但是不是这个翻译,总之是表达一个更强更吊的前缀)与力学单位达因(1达因等于10的负5次方牛顿. 更进一步,达因可以定义为:使质量是1克的物体产生1厘米/秒^2的加速度的力,叫做1达因),有着明显的高科技企业风格。 再另:这帖子不会被转跑吧?应该没人有兴趣…
Red5总裁透露《Firefall》微交易细节 这个是新浪的译稿,原文我也可以一起贴了……只是没什么看头。 主要是想说,国外的收费模式对国内只是一个参考。而且,Red 5多次强调:全体玩家的乐趣是第一位的(大意如此) 文/CoffeeStyle 【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】 “上个世纪90年代那会儿,玩家只有在缴纳了月费之后,才能开启拥有3D画面网游的游戏之旅。那会儿像《网络创世纪》(Ultima Online)和《无尽的任务》(EverQuest)这样的3D网游可不是任何人都能玩的起的游戏,而它们的制作商也着实尝到了以月费为收费模式的甜头,个个都因此而变得富的流油。 就在2004年,一个全新魔幻游戏世界的诞生几乎吸引走了所有网络游戏玩家的目光,这个游戏便是《魔兽世界》。暴雪公司的《魔兽世界》从其他网络游戏的手中抢走了玩家,也抢走了这些游戏制作者本应挣到的钱;当时市场上的网游《科南时代》(Age of Conan)和《战锤OL》(Warhammer Online)几乎是使尽了全身解数来争取足够的全家群体以保证游戏公司稳定的资金流通,但最终他们的努力以失败而告终,完全无法与《魔兽世界》抗争。 之后这些游戏开发商将眼光转向了亚洲和欧洲游戏市场,在那里以微交易模式运营的网游非常盛行,因此他们也将自己的网游转型为免费游戏,许多网游最终才存活了下来。” 近日Red 5游戏工作室总裁马克·科恩(Mark Kern)在接受国外媒体采访时,向他们描述了欧美网游从月费模式转变为免费模式的过程。作为前暴雪精英成员,他告诉记者,曾经由于《魔兽世界》(World of Warcraft)采用的是月费模式,所以他那时一度非常支持这种游戏收费制度。他说:“我曾经认为,作为一款3A级别游戏,就应该走月费模式的道路。而且在5年前,我对免费游戏和微交易的游戏模式是持怀疑态度的。” 然而,随着美国经济形势的转变,并且看到免费模式游戏在其他国家运作的非常成功,例如中国,马克的态度也转变了。他说:“网游市场的巨大变化令我震惊,免费模式不仅做到了成功,而且非常有利可图。我感觉免费模式正在改变着西方文化,或许在将来我们会看到更多以免费模式为主打的3A级网络游戏作品的诞生。” 关于《Firefall》(暂译:火瀑),马克告诉记者,它的存在价值超越一般意义的网游,“如果人们想要称我们的游戏为网游,那非常好。但是我们自己不会称它为网络游戏,因为我们希望玩家能够同我们一起为这个游戏想出一些新点子。”。这里所说的“新点子”不光指的是游戏设计方面的创新,其收费模式也将有所不同。 马克表示,《Firefall》将是一款免费模式游戏,但游戏中的微交易系统将致力于为玩家提供一些能为玩家带来便捷以及让玩家变的更加漂亮、帅气、个性的付费道具,同时抛弃那些能为玩家带来一时痛快的“强力道具”。例如,为那些工作忙、时间少、可支配零钱较多的玩家提供一些加快地图穿越速度的道具;为那些喜欢享受游戏细节的玩家提供一些能够改变人物外观的道具以及一些游戏宠物。 这里最值得注意的是,马克不希望《Firefall》会成为那些买得起付费道具玩家的天堂,不希望它成为一款玩家不花钱就很难在里面感受到乐趣的游戏。他说:“我们将给予玩家非常多的机会来获取力量,但这依然需要玩家在体验游戏的过程中获得。这个过程就像孩子上学一样,虽然就读的是一所非常优秀的学校,但孩子依然需要通过努力学习来获取知识。”
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