灵球灵球
关注数: 2 粉丝数: 30 发帖数: 567 关注贴吧数: 9
Wartales 社区更新 4 优质翻译 **通用** * 借机攻击 - 基础伤害从最强属性的 100% 降低到 75%。 * (状态)狂热 - 现在最多可以叠加 10 次。 * (状态)盛怒 - 现在最多可以叠加 10 次。 * (状态)竞争 - 伤害减免从 +50% 降低到 +30%。现在还会增加 30% 的伤害。 * (策略技能)支援 - 支援伤害减免从 +10% 增加到 +20%。 * (策略技能)侧翼攻击 - 包围伤害加成从 +10% 增加到 +20%。 **剑士** * (基本武器技能)切片 - 伤害从 80%-100% 增加到 90%-100%。 * (基本武器技能)劈砍 - 伤害从 90% 增加到 95%。 * (特殊技能)防御姿态 - 重做:现在是被动技能,每当该单位受到技能伤害时,都会获得 +1 英勇值。(每个技能一次,而不是每次攻击一次。它不会因环境伤害、借机攻击或状态而触发) * (特殊技能)鼓励 - 影响范围从 10 米增加到 12 米。 * (特殊技能)反击 - 该单位在回合中第一次交战时,也会获得狂怒。 * (特殊技能)最后一搏 - 当该单位的护甲低于 50%(提升后为 100%)时,获得残暴,而不是 0%。 * (特殊技能)缴械-现在对冠军施加弱化效果。 **野蛮人** * (特殊技能)防御姿态 - 重做:现在是被动技能,每当该单位受到技能伤害时,都会获得 +1 英勇值。(每个技能一次,而不是每次攻击一次。它不会因环境伤害、借机攻击或状态而触发) * (特殊技能)雷霆一击 - 伤害从 20-40% 提高到 40-60%,现在会使该单位会与其目标交战。 * (特殊技能)头槌 - 现在强化后会造成更高的伤害。 * (特殊技能)机会主义 - 影响范围从 6 米增加到 8 米。 * (特殊技能)节制 - 获得偏斜所需的承受攻击次数从 2 次减少到 1 次。 * (勇气技能)震耳欲聋的咆哮 - 现在对敌人造成 30% 的伤害,影响范围从 4 米增加到 6 米。 战士 (专精技能)防御姿态 - 重做:现在是一个被动技能,每当该单位受到来自技能的伤害时,都会获得+1勇气值。(每个技能触发一次,而不是每次攻击触发一次。环境伤害、借击和状态效果不会触发。) (专精技能)欢呼 - 现在使用该技能的单位也会获得反击,并且该单位及其作用范围内的友军无需处于交战状态。 (专精技能)压制打击 - 伤害从40%-60%提高到50%-70%。 (专精技能)狂暴 - 触发额外伤害的条件从敌人低于35%生命值改为低于50%生命值(强化后为75%)。 (专精技能)狂热 - 现在即使技能强化后,该单位也会在回合结束时损失10%最大生命值。 (专精技能)战吼 - 作用范围从6米增加到12米,强化版本现在还会为该单位及其作用范围内的所有友军提供+2盛怒。 (专精技能)挑战怒吼 - 作用范围从3米增加到4米。对因此脱离战斗的敌人施加弱化,而不是易碎。 (专精技能)迅捷 - 闪避远程和范围攻击的几率从35%降低到25%。该单位现在也有25%的几率闪避近战攻击。 枪兵 (专精技能)集结呐喊 - 现在狂怒也会应用于使用该技能的单位,并且作用范围从6米增加到12米。 (状态)谴责 - 现在使受影响单位受到的伤害提高30%。当受影响单位死亡时,所有友军获得激励。 游侠 (专精技能)毒药瓶 - 作用范围从3米增加到4米,射程从6米增加到8米。 (专精技能)毒刃 - 强化后,从背后攻击时施加的毒药层数从2层增加到3层。 (专精技能)致命契约 - 重做:现在在战斗开始时对最近的敌人施加虚弱。当该敌人死亡时,减益会转移到最近的敌人身上(强化后:2个敌人会获得虚弱减益)。 (专精技能)爆炸气体 - 现在技能的基础版本会在之后留下毒药区域。强化后,作用范围从3米增加到4米,射程从6米增加到8米。 (专精技能)下流打击 - 作用范围从2米增加到4米(强化后为6米)。 (勇气技能)果断策略 - 使用该技能的单位现在无需成为本回合第一个行动的单位。 弓箭手 2级弓箭手 - 英勇无畏已被英勇连击取代。 (专精技能)后坐力射击 - 重做:该技能现在是一个线形作用范围(7米),对所有被击中的敌人造成65%的伤害,并将他们击退2米(强化后为3米)。对第一个被击中的单位施加1回合的减速(强化后为2回合)。 (专精技能)瞄准射击 - 伤害从70%提高到90%。射程从8米增加到10米。 (专精技能)驯服之箭 - 还会对目标动物施加2点怒气。强化后,还会赋予反击。 (专精技能)易猎目标 - 额外伤害从+15%提高到+30%。 (勇气技能)压制射击 - 伤害从30%提高到40%,现在只以敌人为目标。
1 下一页