沉着骑士
一个小朋友1010
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第九篇:奥术咒法 看到我背负的诅咒了吗?那是我力量的源泉 职业搭配:法师 炼金 咒师 平A魔王8000,陨石术30000+,这么看来3000+魔攻还是少了点
研究出个不得了的法师 嗯~就叫他罪孽咒法
第八篇:血酬杀手 恶心的怪物,你的每一滴血都会变成我手中的黄金 职业搭配:刺客 法师 信徒 请看金币数量⬇
第七篇:怒火圣刺 在喉咙被切开时,魔王才意识到,圣殿刺客的怒火,是他根本无法承受的 玩法受地牢二玩家交流群群友“哈德曼别了科夫”启发而成 之前玩刺客,一直想用打钱的想法去玩,受到启发后才找到了刺客的核心:连击、多段伤害 职业搭配:刺客 狂战 信徒
第六篇:迸发骑士 来不及悼念了,接下来登场的是无敌的迸发骑士
突破药水显神威,要说数值膨胀还得是炼金 10级迸发=无限药水,突破药水无限升级兽化,10个魔王也打不过我
第五篇:炼金术士众所周知 炼金术士自带回复,上手难度极低新手首推炼金;贴吧B站十个攻略九个半是炼金,这里就不像前四篇那样细致讲解了,简单说两种搭配 搭配其一(主推):折磨反噬流 炼金 骑士 咒师 技能:魔瘾 自虐 体液收集 稀有遗物:丰收之获 沸腾之血 膨胀链条:魔瘾获得折磨,数层折磨触发自虐加1血1蓝,丰收之获扩大数值提升16血16蓝,若无沸腾之血则用体液收集得到的药水解除折磨,若有沸腾之血则点点点到受不了再喝药水解除折磨。 咒师渴求提升四维,恶酿解诅咒;骑士用兽化膨胀数值
第四篇:渴求咒师不讲武德 咒师是一个玩过程而不是玩结果的职业,他的可玩性我愿称为全职业最强,但咒师本职业的技能去打魔王,是所有职业里效率最低的 此职业无省流版本 职业搭配:咒师 炼金 狂战 遗物:呼啸之冠(有则必选),离奇负重 攻击技能:意念锋芒 恶意 施毒 毒素引爆 夭亡 折磨(清除缓冲) 咒师的白色技能是极为强力的,单说一个恶意,能从头打到尾,是咒师最可靠的技能 回复技能:体液收集>收割 核心技能:渴求 解决诅咒:堕落>恶酿(给的药水聊胜于无) 技能和遗物的联动其一:宣告,呼啸之冠(击杀BOSS冷却全部技能包括每层一次) 宣告可以耗费蓝量触发斩杀时的效果,呼啸之冠在斩杀守关BOSS后会刷新所有技能,此时有一个骚操作,使用过渴求之后,可以去守关BOSS那里点两下,用宣告触发呼啸之冠刷新渴求,然后继续去交换属性,这个联动是咒术师最好玩的地方 渴求可以交换非BOSS敌我双方的属性,每个药水多留几瓶,释放渴求前喝下调整。四层之后之全选血蓝药水就行 其二:渴求 离奇负重(每清除一个诅咒,提升10%最大生命)或者罪孽 通过渴求和奇遇多多积攒诅咒种类,有离奇负重就找个图腾清除,没有就带个罪孽下层时增加血蓝
第三篇:兽化骑士无情碾压 骑士这个职业非常吃运气,1层拿不拿的到吞噬完全是不同的体验,以我的玩法来说,只有在第一层拿到吞噬才有用。 核心技能:重铸护甲 调整 开采天赋>坚守阵地 兽化 通过访问草地触发调整获得坚固/坚守阵地获得坚固,重铸护甲将坚固转化为血量,兽化膨胀血量 这个膨胀链条有两个地方要注意,其一不能在没有重铸护甲时拿调整,不然会反噬自己,根本扛不住;其二开采天赋非常重要,第三层是最多草地的层数,先用开采天赋探图,最后一次性拿所有草地,再重铸护甲,稀有遗物黑曜石矿工有也要拿,能开图能拿药。 从第四层开始草地逐渐变少,如果这个时候重铸护甲和调整还没有满级,就不要用技能药升级了,把资源留给兽化。
第二篇:无敌信徒点点点 信徒属于机制职业,几乎不需要膨胀数值,是无敌门槛最低的职业,只需要三个技能和150生命值即可。 职业搭配:信徒 骑士 狂战 省流版 修行 降神 沉着 重击 虔信 饥渴 祈祷 兽化 涅槃 遗物:永生赐福 属性药水:物攻>生命>法力>魔防(三层之后舍弃),不需要魔攻物防 降神/祈祷/沉着已经无敌 沉着/重击增加平A倍率 饥渴/祈祷/涅槃/永生赐福负责回复 兽化负责属性膨胀 修行负责以战养战
第一篇:狂战士吸血一刀流 我玩这个游戏80+小时了,自认为对这个游戏有些了解;想起入坑之时,找不到攻略只能自己摸索的窘困,在此分享自己的一点经验。玩好这个游戏大致要解决这三个问题: 1. 各个职业的核心属性是什么? 2. 怎么提升自己的核心属性? 3. 怎么通过自己的核心属性来打怪。 职业搭配:狂战士 信徒 法师 省流版: 技能搭配:暴怒 血脉 焚血/双生咒文 饥渴 祈祷 无尽连斩 意念锋芒 火球术(饥渴祈祷没凑齐之前用奥能护甲,格子多焚血和双生咒文都要,留一个迸发救急) 遗物:战斗记忆、邪神卷轴、永生赐福 属性药水:物攻>生命值>法力值>魔攻,不需要双防 作用: 1.暴怒/血脉/战斗记忆负责属性膨胀 2.饥渴/祈祷/永生赐福负责回复 3.无尽连斩/意念锋芒/火球术/负责输出 4.焚血/双生咒文/祈祷/意念锋芒/火球术/负责获得物增 5.邪神卷轴负责增加技能格子
还没打闻香,影不影响开5秘技?
很尴尬的装备,不知道该不该打 无附加,二词条真元,精炼一词条聚气
求助,为什么我的地图上没有显示区域的名字 没有地名是正常的吗,还是说要打开什么设置才会显示,或者是要下载和地图有关的mod? 就比如b站视频里常说的“闪”我根本找不到。
清低级打造材料发现一个问题 我有6553个粗麻,能打655个10级的护腕,问题是打造一件装备的时间大约是5秒,那我想把这材料全部清完,得3275秒,大约是55分钟,手动55分钟是不是有点折磨啊。 还是说游戏原本就有这种功能,是我一直没有发现,要是加一个一次打造多个装备的功能,搞淬炼石会不会方便点。@烟雨江湖手游
全状态千万威力八十护盾符修 这是本人第三次写千万符修了,前两次仓促之间写的攻略也是被各路大佬口诛笔伐,被骂的体无完肤,那两天也是气的不行,过了几天冷静了下来,重新看看他们对我说的话,有一些也是有道理的,身处网络,大家不用面对面的交流,言辞之间自然是直白辛辣居多,委婉圆滑较少,想想我之前对本吧一些帖子的回复,我也如此,丝毫不留情面,想透了这一点,随即就释怀了。 进入正题。 一、结丹期吃紫阳,画五倍符,结丹百万 这里我先承认,我不是手画的符咒,用的是超级符师的7倍直接画的,在我的理解里,超级符师的加成是(0.6+倍数✖0.6),如果这个理解是对的,那7倍符的最终值是等于常态的4.8倍符,由于不是手画,因为这一点你喷我我是不会还嘴的,我也终于可以理解以前的大佬对于那句“符修不纯”的无奈。接近600天,集合了全门派的一切,坑蒙拐骗了50左右的灵源种,批量招人获得幽珀,点化符咒获得15阶符纸,无限历练拿邪脉,养灵植蕴养血髓,结阵杀了三条龙,两只凶风,斩古修拿万灵塔,杀掌门获得人情买古代密卷和门派的登仙功法,一个个的破心防拿到大能之法,这个游戏的乐趣和魅力到这一个月我才真正的体会。四百本左右的大能之法,不仅元神,甚至金丹,结丹,炼气我都一个个的获得了,其中可以用到的御器,护盾,术法有151本,其他的我都通过登仙法里的金刚12道行海量护盾补齐了。学了两个12道行奠基,和十一个12道行金刚。一道行的奠基有31本,一道行金刚33本。其余都是御器一道行(只有六本),和术法一道行 二、全攻击和偏综合 我将大哥符修分为全攻击,和偏综合两个类向大家说明。因为对带装备符有争议,所以这一次的十九件套我寄托了五张符,比较灵活,随意选择。1.全攻击 装备符选择,圣剑,利剑,神剑 在上一篇中很多人指出,只有10护盾,太低了,只是个玩具,这一次的档,我收集了入侵者的功法,去门派借护盾相关成仙之法,收集了不少,最终在保持千万攻击的同时得到了79.61的护盾。2.偏综合 综合的好处是护盾接近100,攻击力也有900万。 装备符选择:圣剑,灵剑,玄甲3.全攻击和偏综合的选择 其实很简单,就看自己愿不愿意用20护盾和5.1回灵倍率换100万攻击力。 三、压制成秒回的方法 如果大家不计较我用超级符师画符,那剩下会被诟病的就是这个小人不是秒回了。 想要追求秒回,那么就不能画5倍圣剑符,藏经阁里土葵花的渊狱诀不要学,把五倍圣剑换成五倍利剑就可以了,当人,这时又有人会说,那这样就不足千万了。 当然,这个情况我也想到了,不管大家信不信,我这小人还没有去大雪原拿三次法宝威力,时间越靠后,能拿到的法宝威力就越高(经验之谈,不知对错)。 因为玄天真武两仪秒道的更新,对其他功法最直接的影响,是为剑和虚极剑两个技能,为剑不用多说,虚极剑能降低法宝灵气,配合幽剑,玉衡诀,藏经阁不学加法宝灵气的技能,法宝灵气是回零速度6倍的法宝,都可以压制成秒回。 四、理论上仍然存在的提升 1.小人选择 我的大哥是7智的全御器全气感虎妖,剩下的3智可以学两个护盾思绪和一个术法思绪。 2.野法 御器相关的一道行大能野法我学了55个,破灭只有6个,大概加了十万出头的法宝威力,剩下的49个,大部分是千钧(冲击力,不是攻击力),混元(法宝耐久),坤元(抗冲击),这三个词缀有27个,可以替换成大能之法也好,野法也好的奠基金刚,再提升一点护盾。 千万符修的说明也就这些了,大家凑活看吧。为什么要学威力和灵气双加成的原因上一篇已经说过了,感兴趣的可以去看一看,如果还有我没想到提升欢迎大家给我指出,秒回的方法也在上文说明了,如果有人问就不一一回复了,至于超级符师的事,大家仁者见仁,智者见智吧,对于这点如果喷我,我会信守承诺,绝不还口。
关与千万法宝威力符修的养成思路和实用性分析 中午仓促中发了一篇攻略,来分享我的千万威力符修,也是受到了很多质疑,这里我详细把思路给说明一下。 先上图大家有没有思考过一个问题,神修法宝为什么强呢? 在武当DLC没有出现之前,神修法宝的攻击力是399,自己炼制的法宝也好,游戏中强悍的秘宝也罢,没有一个攻击力超过他的,如果单纯的攻击力高,那还不足以被认可,神修法宝真正强的地方在于它集合了许多秘宝的特效,五毒诛仙剑,九天元阳尺,吸星神梭,太乙分光剑,清宁飞羽,戮仙剑,一剑,陷仙剑,八个秘宝的特效集中在它身上。虽然说每一条特效相较于原本秘宝的特效都有所不如,但是八个特效的秘宝整个游戏也仅此一个。 思路的开始源于”造成伤害的3%“会补充为法宝自身的灵气”和“每攻击15次会产生一道剑光分化”这两条特效。 因为有着这两条,我就想如果我的伤害足够的高,我就可以让法宝自己回蓝,我的剑光分化的越多,攻击越高,补充的灵气也就越多。这样一来,法宝本身就可以自动续杯,我也就不用管法宝灵气的问题了。 有了这个想法,我就把藏经阁里即加法宝威力又加法宝灵气的技能都学了一遍。面板就到了恐怖的八百八十万。到了这里,我自然就想着要突破一千万,大雪原三次历练,战斗堂,虎妖的原力真身全部都安排上,法宝威力就达到了图上的样子“一千一百六十万”。 上一篇帖子有吧友质疑我用超级符师MOD画44477倍率的本命符破坏平衡,有几位吧友为我说了话,心里很暖,也有吧友委婉的提出,小人的护盾太低,打九劫档的时候可能没有那么轻松,说不定还会翻车。还和一位吧友说了半天实用性的问题。 实用性方面,值得讨论的点在于回灵倍率和护盾强度。 回灵倍率方面,因为我的思路是神修法宝攻击足够高可以无限续杯,所以回灵倍率方面不是很需要担心,退一步说,装备符里我没有选择灵剑符,但是本符里还是有的,搭配藏经阁七杀的御剑术,北斗的玉衡诀,两仪功的归道道剑,回零倍率和法宝灵气回复都是不低的,在符修还没有出来的版本,北斗,七杀,葵花没有这么高的回灵倍率,难道就不能打门派了吗? 上一篇帖子中,一位吧友说,你这个法宝不是秒回,也许打门派时实用性不如普通的万金油大哥,看到这里,我是有点生气的,我不反感秒回法宝,它也是重多游戏玩家在摸索游戏时的得出的一个答案,是游戏中一个知名的玩法,但我极其讨厌把话说死的人,秒回法宝是游戏的一种玩法,但它不是唯一的玩法,如果说秒回法宝才是唯一答案的话,那么,秘宝的意义在哪里呢?秘宝也不是秒回,大家为什么要玩秘宝呢?为什么要玩天狼钉,为什么要玩偷天针呢?当然是因为秘宝有足够强大的特效,强大让玩家可以舍弃“秒回法宝这个概念”。而神修法宝作为八条特效的集合体,同时兼具高额的攻击力,无论版本如何更替,只要它还是多特效,它就永远在仙修的玩法里有一席之地。 解释了回灵倍率,咱们来说一下护盾的问题,护盾只有9,说实话挺低,那我要如何提升,从旁门技能和玄甲符入手,旁门里护盾的技能有两个词缀“奠基”和“金刚”它们的关系是乘算的。玄甲符的加成与奠基是相同的,都是增加护盾的基础值,基础值越高,补足“金刚”后的护盾就越高,这个存档因为没有专门收集玄门的关系,护盾比较低,也就没什么提升了。 在九劫真仙档或新存档对上述选择的选择的改动。 本命符的改动:将圣咒符换成玄甲符,这时有人会问了,如果没有了圣咒符,虽然护盾高了,但是回复能力不就下降了嘛,其实不然,武当DLC中新功法的技能,是可以弥补圣咒符的缺失,让回复能力基本与原先存在圣咒符时达到平衡。 装备符的选择,将利剑符和神剑符其中的一张替换成玄甲符,至于利剑和神剑谁的收益更大,我不清楚,这里也就不信口开河了。 这样一来,原本被吧友质疑的护盾强度低,回复能力受损的缺点也就得到解决了。这两点能力得到补充的同时,装备符缺少了一张伤害符,伤害也就会有所下降。如果装备符替中用玄甲替换了神剑符,就会少5级御器,最终也就是80级御器。加上大雪原的三次历练不可控,在九劫真仙里,千万符修能否出现就画上了一个问号。 但是如果按照我的理解,神修法宝在九劫真仙中依旧可以学习藏经阁中类似合物志,魔流剑意,渊狱诀这样的技能,成型以后我估计还是可以有八百万左右的法宝威力。 最后,因为新功法玄天真武两仪妙道的出现,仙修的生态剧烈变化,虽然我不想承认,但我又不得不承认,新功法的可玩性,性价比都是优于符修的,九劫速通方面,两仪功的作用大于符修。我入坑比较晚,很早就开始关注修仙模拟器了,但是直到今年一月份也就是1.77版本才开始玩,发这篇“关与千万法宝威力符修的养成思路及实用性分析”也算是为我这八个月600多小时的时光做一个总结。在今年7月份下旬我就已经达成了千万符修,但是却没有和大家分享,现在才发是因为看到符修地位收到冲击以后心有不甘,代表我个人对符修的玩法发出了不屈的呐喊。 祝各位道友直指天仙,武运昌隆。
自出洞来无敌手——千万战力的符修 游戏经历了数个版本的更新后,体修,神修,仙修的玩法也都逐渐完善了,我一直都有一个疑问?剑修的极限在哪里?上图1.人物选择:全御器思绪虎妖(39级御器) 2.功法:符修,本命符:神剑,灵剑,圣咒,利剑,圣剑,超级符师44477,也算实在合理范围之内。 3.十九件套:神修法宝,新春御器衣服,三张15阶符咒(圣剑,利剑,神剑),龟甲,狼牙,凤羽,天鳞,技能:北极剑煞,修罗二三,心剑交感,神合剑,杀意二三,极我剑二,舍弃掉了极我剑三,新功法的为剑可以加两个法宝位置,可以在藏经阁直接学习,其余全部大道之悟。 4.大雪原三次历练,SL法宝威力 5.战斗堂加成 6.妖族的兽形态,老虎的原力真身(上图没有开启) 7.重点:藏经阁所有关于法宝威力的技能,注意寄托的心剑交感和神合剑不要学重复了,土葵花的渊狱诀和其他两个御器技能不能共存,学的时候要注意,还有庚金元神,搜索法宝威力是不出来的,要单独学一下。其他的技能参悟够了就随便学。 综上,千万战力符修就打造完毕了 至于新功法和符修孰强孰弱这里就不多说了,希望吧友不要在此贴开团。 如果不想看文字攻略,可以在B站搜索“了不起的修仙模拟器——自出洞来无敌手,千万战力符修“我简单的做了一个视频,大家凑活看吧。
武当DLC发售当天,神修法宝尽然跌落神坛 从下午三点购买了新 DLC以后,玩了几个小时我也在思考新十九件套的配置无意中发现神修的建筑遭到了暗改,不多上上图。可以看到,建筑的上方从橘色变成了蓝色,刚看到我心里就咯噔了一下,印象中只有建在四环的五毒殿是蓝色的光环,一波暗改以后,神修法宝失去了大部分的特效,打人回蓝,分化,第一剑攻击翻倍等特效全部都失去了。大部分的特效建筑都需要建在四环,纯净档玩家神修法宝成型难度大幅增加,就算是开MOD,操作也繁琐了太多。失去了特效,神修法宝也不过是一个攻击稍高的普通白板,没有特效,神修法宝的统治地位就遭到了巨大打击。 神修法宝遭受重创,普通法宝和秘宝的可玩性就提高了不少,再加上新功法的两道元神,属性翻倍,无疑是秘宝,普通法宝玩家的福音。符修神修法宝十九件套的攻略已经不再是仙修的“一绝顶”了。 另一受影响就是真仙档的速通,体修开局后,仙修大哥的培养也不能无脑神修法宝了,前期的法宝选择多是秒回,想要真仙档玩秘宝单挑门派就得等到至少300天后,这样一来,阵法的重要性就重新提了起来。 综上,官方削弱神修法宝,对于模拟器的游戏生命来说实在是一步好棋,秘宝,普通法宝,阵法又重新焕发了第二春,游戏的玩法更加的多样性。 对我个人而言,可以理解官方的做法,但是一时有些难以接受,永远的神也倒下了。 不过,既然已经发生了,那么就接受它,希望官方可以降低一下阵法的成型难度,不要让最强的鸿蒙阵成为摆设,(也许把阵法作为门派的高价商品卖给玩家是一个好选择。),把获得秘宝图纸的时间节点提前,增加一下普通法宝的地位,比如说秘宝胜在特效,普通法宝胜在高面板。 我非常喜欢这个游戏,修仙题材的游戏令我着迷,希望制作者可以更好的平衡一下这个游戏,多关心一下玩法,而不是只是修复BUG,也许表述并不准确,也许只是想宣泄一下有些复杂的心情,也许是对这个游戏的热爱。 最后祝各位道友早日成道,武运昌隆。 PS:如果制作者可以看到的话,我明确的告诉你,你们做的修仙模拟器真是太好玩了,真的是了不起。
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