囧十七
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对星棘三技能其实不乐观,不过对于连线机制有一点还是比较在意的 星棘三技能看描述有点像是干员为炼金单元提供一个部署的坐标,那么问题就是干员撤退是否会影响圈出来的框 不影响,撤了干员圈得框还在,那三技能使用难度应该没有那么悲观,高台维罗,台下双快活,情报官任一切个怪就可以连框了,问题就在于老玛和askl这些0挡最后会把框拉成什么样 如果影响,撤了干员框就形变那我觉得是寄了,除非数值高到离谱我是想象不出该是什么情况要顶着部署限制去用这个技能,只能dream一下二技能,也许减疗还能dream对策,而且特效看着还挺爽的 不过也有一点比较在意,就是不撤连线干员,那个干员接敌,那是否算碰线敌人能否受到debuff 感觉是最需要看看实装后的实际情况的一个技能 当然数值幽默的话不影响连框也是幽默 星棘技能组刚出我是挺失望的,希望实际情况能好一点吧
【小白又来问问题了】麻烦大神帮忙看看这个蓝玛状态怎么样 买的蓝玛在春天来了后状态一直不好,花苞没开就谢,叶子一直枯今天摸一下整个叶子感觉软趴趴的,麻烦大家帮忙看一下是不是根系出问题了,还是正常情况
询问一下deck加速的问题 我闲鱼入手了一个deck,尝试使用uu加速器去加速。设置好后deck显示连接失败,也确实无法连接网络,uu却显示加速成功 忘记网络重试了一下直接识别不了主机设备 现在完全是连接不了的状态,换不了账号,叶无法下载游戏 有没有人知道该怎么解决?
有没有大神能帮忙看看我的蓝玛是怎么呢 冬天把花搬到我的房间很长一段时间,盆轻浇水一直没啥问题 周日看盆轻了就去浇水,然后叶子一直发软然后发焉,冠幅剪了一半,检查根系好绝还行,还有毛细白根,也放到空调房去缓,但还是一直焉 到底是闷根还是没浇透还是天冷浇水冻掉了,到现在我都摸不清原因是什么
问一下大家都是怎么处理小苗闷根的 养花新手,买的小苗挺过了40度的盛夏但入秋后一个二个的都闷根死了也试着去抢救,控水或者吹干换土,但完全没用所以想问问大家都是怎么处理的,只能去tb一键复活了吗
【水】蓝鸟上看到的一个有意思的考据 虽然可能只是一个普通的足球罢了 但不妨涛一涛乐一乐
水一贴,这次活动标题捏他 看蓝鸟在讨论,这次活动英文名The Magic Hellbus Teaser ,估计是捏他的一个美国读物及改编动画the magic school bus,是儿童教育读物/动画片,内容是孩子们和班主任登上一辆有感知能力的拟人A型校车,带他们前往不可能的地点进行实地考察(这下真的宝宝巴士了)然后这个校车可以根据环境变成船,飞机之类的(所以你们要对梅菲干什么啊)
直播晒谷 去年买的谷今年终于到了
又是男性角色没有人权的一天
伊苏9欧美版2021年登录ps4 ns pc rt
他法又出谷了
一翻推就看到阿法发了个这个玩意
抱枕实物(?)图
他游待遇最高的男人
伊苏也有抱枕了
伊苏也有咖啡联动了
他法新的谷子 就是不知道是他法的拍照水平有问题还是本来就是这么印的,这个闪吧唧和杯子色调怎么整体都阴沉沉的
看看就好.jpg
阿法新谷子
我懂了,这是准备出立牌的节奏了
拿到設定集了,我是來黑法法的 前三張這是以前有人拍的在立川店鋪裡展示的設定圖 後面是對應的設定集里的圖,囚人豆設定還直接沒有了
【转frc+剧透慎入】伊苏9电击访谈详尽版
【破事水】挂历新图的码越来越薄了
leileleile,伊苏9的攻略本终于要来了 上一秒我还在别的帖子抱怨,下一秒刷推就刷出来了
leileleile,触乐网的评测出来了
伊苏起源手办菲娜灰模公开
用户调查问卷的人气前5 不过老实说豆子没到第一名的投票我都是持疑的
法法2020挂历伊苏9新图预览 这马赛克,完了,我还能不能等到ed图出周边
法法:坑钱根本停不下来
菲..菲娜1/8模型???
他法给你游官网换了一个万圣节版
攻略本虽迟但到 看日推好像有dlc,估计是白猫
【剧透】讨论一下某个弟弟后续的出场可能 一楼空
【uc体】他法限定版ost卖疯勒 虽然我感觉游戏音乐榜可能强度不高
法社大挂历
【剧透】罗门是不是越来越有隔壁轨迹帝国的既视感
【剧透】虾饺欠我一个百年战争的外传
伊苏9ost确认发售
轻小说expo2020开催决定 我咋觉得...新动画真的快被奶出来了...
伊苏9前传小说渣拍 本来开了一贴想直接用相机拍,发出去发现特糊,所以删了又开的手机扫描王来拍 册子不大但是厚,总计112P,不会一次性拍完,会分几次拍
我的电击版也到货了
法法又战五渣截图呢? 这么看实际要好很多?
【剧透+破事水】背教者真身暴露的对话简直让我说不出话 真的是所有怪人真身暴露时最让我震惊的这崽早熟过头了吧
【剧透+破事水】我来教你们怎么分辨CG里的人形和莉莉丝 RT,1楼空
设定集搞快点
是不是只有我一个觉得那个碰瓷系统还挺有意思 最近事多,只能零零碎碎1个小时1个小时的打,以至于现在才打到2章开头但是主城的那个撞人碰瓷的新设定还挺有意思,以至于我走到一个区域先撞人再说还挺希望这个系统下作如果保留能更丰富点,多点语音和反应还没有队友入队,不知道切换队友撞人会不会有点不一样的反应,如果没有的话希望下作能丰富一下
【禁水】伊苏吧办公大楼2号 旧楼好像用不了了,so
电击vol680伊苏部分
伊苏9dlc
【注意】【注意】伊苏9剧透相关临时吧规 对上周发的规则做了微调 内容很简单,即: 1.从伊苏9发售后(包括实体偷跑),在伊苏吧的伊苏9剧透楼外发布伊苏9剧情内容的帖子一律要加上前缀:【剧透】。否则删帖处理,反复再犯者(2次及以上)封号3天处理 2.在剧透楼外未标记【剧透】前缀的帖内回复剧透相关的内容,删帖处理,反复再犯者(2次及以上)封号3天处理 3.他人若看到违反以上规定者可艾特吧务来进行处理 4.由于中文版时间未定,故暂将此次临时吧规的有效时间定为伊苏9发售后(包括实体偷跑)的3个月 5.中文版发布时间公布后,剧透禁止相关的规定再由吧务组根据实际情况进行讨论
【剧透】伊苏9讨论楼 RT
文件夹图已公开
转一波电击评价 日本ファルコムが贈る人気アクションRPG『イース』シリーズの最新作、『イースIX –Monstrum NOX-』の発売がいよいよ1週間後に迫ってきました! 今回は、来たる9月26日に向けて本作の見どころを語るべく、電撃PSのライターたちによるクロスレビューを掲載!! 【95点(オススメ!)】謎めいた物語とていねいな作り込みに手が止まらない! Zenon(『軌跡』シリーズなどのストーリー系RPGが大好物。マップの見やすさなどプレイの快適さなどにも注目する。) 本作はただのアクションRPGではなく、日本ファルコムお得意の“物語”にも重きを置いた、ストーリーアクションRPGと言っても過言ではありません! 冒頭からある“謎”が提示されているのですが、その真相が最初の予想とは違っているようで「おや?」と気になる作りに。「ツカミはOK」というところで、先にどんどん進めたくなりました。怪人たちに1人ずつ焦点を当てて物語を描いていくので、すんなり背景を理解することができます。▲物語のキーパーソンであるアプリリス。2つの赤い月が示す意味や、彼女の義手義足の原因とは?▲怪人の1人である《白猫》は、富裕層から奪ったお金を貧民層へ与えている義賊。その深い理由も、物語のなかで明かされる。 本作の舞台は高い外壁に囲まれた監獄都市バルドゥーク。前作の舞台が自然豊かな絶海の孤島でのサバイバル生活だったことを考えると、もはや環境は完全に別物と言っていいでしょう。そういう意味で、前作とは違ったベクトルの『イース』になっていると感じましたね。 バルドゥークはかなり広い街で、12の区画に分かれています。初めは1つの区画から始まって、少しずつ行ける場所が広がっていくのですが、なかなかに探索のしがいのあるマップです。なにせ平面的な広さに加えて垂直方向の高さもあるわけで、やり込み要素を含むマップの探索は「たいへんだろうなぁ」と思っていました。 しかしそこはご安心を。かゆいところに手が届く仕組みで、時間を忘れて探索をやり込みたくなります。接近すれば宝箱などの位置がミニマップに表示される、ファストトラベルで街の主要なポイントにワープできるなど、便利な仕組みは完備。 少しロード時間が長いとも感じましたが、街全体を読み込んでいるぶんシームレスに探索を堪能できます。そしてなにより、壁を垂直に走って登ったり、目印に瞬間移動したり、高いところから滑空したりと、気持ちのいい異能アクションで探索がまったく苦になりませんでした。▲異能を使って高台に登っているシーン。大聖堂の上には宝箱や“蒼い花びら”が見える。▲《赤の王》の異能“クリムゾンライン”。街中であっても、目印となるポイントがあればいつでも瞬間移動が可能。 また、区画ごとに宝箱や“蒼い花びら”などのやり込み要素の全体数が表示されている親切設計なので、ついつい全部集めてからストーリーを進めたくなっちゃうんですよ! おかげでストーリーが気になるのに、街の探索に熱中してしまうことも……(苦笑)。▲監獄都市バルドゥークの全体図。やり込み要素の全体数が見えているのは、やり込み派のモチベーション向上にも役立つ。 戦闘はあいかわらず気持ちのいい手触りで、さすがのひと言。本作では街中でも任意に戦闘を起こせるため、“探索に疲れてきたころに戦闘でひと息”みたいな遊びの転換があってグッドですね。 もちろん戦闘では経験値やアイテムが手に入ってメリットもありますし、たまに落とす“小さな匣”からは貴重なステータスUPアイテムなどが手に入ったりして、モチベーションも高まります。▲街中で戦闘が発生するラルヴァ戦。戦闘は任意なうえ、逃げ切ることも可能なので、探索のテンポは損なわない。 ストーリーには引き込まれ、戦闘は快適で、やり込み要素も豊富と三拍子そろった『イースIX』。間違いなく傑作といえる出来ですので、シリーズファンはもちろん、RPG好きならぜひ手に取ってみてください。“謎”とか“怪人”といった、ミステリーワードに反応する人にもオススメですよ!
你法业绩预测又调整了 记得去年也是调整了一次
新作来了
伊苏9fami通评分
电击特典不知道什么时候开三次预约了 欲购从速
【可能惨案】我来为莉莉丝添点存在感 这一点其实我在tgs楼说过了,不过我就在开一贴为新女主添一点建模外的存在感 最初吧里黄鹂买法法明信片的时候就发现明信片上的莉莉丝眼神跟初公开图不一样,现在试玩版照片出来很明显ps4标题界面用的是同明信片改动后的图而非初公开图 图一是初公开图,图二是现用的版本 原因未知
VGTIME:《伊苏9》体验报告:立足前作,逐步改良 还未公开的剧情是个重点。 今年的TGS,Falcom也一如既往的为大家带来了最新作《伊苏9:怪人之夜》的试玩。作为系列正传的亚特鲁冒险记也迎来了全新篇章,许多动作游戏爱好者也已经摩拳擦掌期待即将推出的新作。 在前作《伊苏8》广受好评成为长卖作品之后,Falcom能否延续《伊苏8》的优质是很多玩家最关切的问题。这次我们也在第一时间进行了试玩,通过TGS的试玩版给大家一个简单的评价。 此次Falcom的展位延续之前的传统设置在KONAMI的展区。今年的试玩机器从去年《闪之轨迹4》的8台增加到了10台,但是试玩的人流仍然只多不少,商务日排队甚至都达到了70-80分钟的水平,也可以看出玩家们对本作的期待。 进入游戏后的开始画面风格类似于闪4,画面人物也是作为本作女主定位的阿普莉莉丝,在本作剧情内容公开甚少的情况下这样的开始画面也非常的有神秘感。 和以前的试玩一样,我们要从两幅地图中选择一幅,本次提供的地图分别是纯室内场景的暗渠“库洛阿卡·马克西马”和室内室外场景混合的空壕迹,两幅地图也对应除了主角赤之王以外的角色。并且这次的试玩也只是游戏战斗内容体验,并没有剧情内容。 本作的读取十分迅速,虽然已经做不到以前那种无缝读盘,但是一张地图的读取时间并不长,而且地图全部是整张读取,减少了地图中切换读取的时间可以说是一大进步。Falcom的这套引擎在经历多部作品后现在也已经非常成熟,本作的动作也十分流畅,基本没有掉帧等影响游戏体验的现象。虽然人物建模等缺乏一定精细度,但是相信这也是Falcom在性能和画质之间做出的取舍,毕竟《伊苏8》的PSV版性能表现各位玩家想必还历历在目。 说到本作的动作,就不能不提本作正式启用的动作捕捉技术。作为Falcom应用动作捕捉的首部作品,动作捕捉很好的解决了之前《伊苏8》动作僵硬的问题,人物技能的演出也更加自然,试玩中的流畅感给试玩的各位都留下了很深的印象。Falcom将来也一定会继续应用动作捕捉,可以期待未来的进一步进化。 战斗系统上,本作的战斗和《伊苏8》相比没有太多的变化,会玩《伊苏8》的玩家只要熟悉一下新加入的一些机制就可以很快适应《伊苏9》的战斗。而新加入的“异能”系统更多的时候也只是在辅助玩家的游戏,并没有取代原有的战斗系统。每个人的战斗都各有特色,和群像剧的《轨迹》系列相比《伊苏》系列的少人数更加有辨识度。 试玩版的地图探索是个很有趣的环节,从本次TGS提供的试玩地图来看,本作的地图高低差非常之大,有大量可供探索的内容。但是试玩时间只有10分钟,如果忙于探索那必然无法通关试玩。 实际上笔者试玩了三次,第二次尝试第二张地图时没有在10分钟之内完成挑战。第三次终于打穿试玩地图的时候,身后的法社工作人员表示笔者今天(9月12日)是到目前为止唯一打穿第二张地图的玩家。从直观的感觉来说,这次的地图真的非常的大,而且非常的容易迷路,如果有不太认路的玩家玩起来可能要有点吃力了。 总体来说,本作在系统和玩法上相比于前作做出了一定的改良,更加优秀的画面和动作捕捉也为游戏增色不少,但是如果想要超越《伊苏8》,那么至今还没有公开多少内容的剧情部分就显得尤为重要了,25岁的亚特鲁在监狱都市的冒险能否超越绝海孤岛的求生冒险记呢?本作也于前几天宣布将要发售中文和韩文版,足以感受到Falcom在开拓亚洲市场的努力和决心。就让我们期待本月26号发售吧。
电击挂画完成版 我先社为敬
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