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转 BUG装备牺牲了平衡 浅谈国服PK场 作者:极夜飞炎 来源:17173 5月8日 18:59 70版本后期到开放80以来,各种高端新奇的BOSS粉以及假 紫层出不穷。打着不花多少钱平民也能拥有的心态,在大量玩 家为了获取这些特殊装备的辛勤奋斗下,各种新装备的普及程 度越来越高,各区时空之门地区经常可以见到各种BOSS粉成形 的玩家。 不需要从拍卖或者商人手里花钱就能获得武器,这本身对 玩家并没有坏处,但是很多BOSS粉和假紫的设计是十分草率 的,只考虑了对刷图属性的影响而完全没有考虑对PK坏境的破 坏,甚至有些装备本身就存在BUG。下面重点举例几个装备。 死灵之咒 也就是俗称的凯恩短,这个装备最BUG的属性是攻击时2% 几率对500PX范围内的所有敌人释放驱散效果并进入出血状 态,这个出血的变态程度可以说远超70版本骨刃和谐前的伤 害,2%的几率基本上每次连招必出,而且攻击召唤物有效。什 么是召唤物?格斗的分身,枪手的机器人,法师的GBL,黑妹的 影分身,以及所有其他装备出现的召唤物,不说其他,像机械 召唤这样不得不放召唤物的职业面对拿凯恩短的对手是多么情 何以堪,光是打别人的BB都能把人秒了,对方除了考虑如何不 被抓还得考虑如何离自己的BB500PX以上,这还是PK吗? 枪灵之魂 沙影产品,会召唤GBL或者空空1的戒指,GBL战斗力略显 弱渣可能还好点,空空1一个移动乱射单发伤害7000到9000不 等,全中直接就得一半血,而且智商略高,靠近就攻击,这是 干嘛?2打1?我宁可对方有碰人就秒的和谐前的下位火精灵也不 想看见这东西。就几率看,一般来说,如果你能顶住压力打死 对方,平均每把这个戒指会出3到4次效果,你蛋疼吗? 火箭鞋 喜闻乐见的火箭鞋,穿的人多了去了所以我也不怕被喷, 黄段以上基本2个重甲职业就有一个穿着,尊场90%的红白双亲 都有剩下10%在刷,这个装备之所以BUG,是因为Y轴移动在这 个游戏X轴为主Y轴为辅的设计方向里是个可以说已经破坏了游 戏架构的属性,很多职业的技能设定都是X轴的判定比Y轴大很 多,因为这游戏原本的设计就是Y轴大家的移动都很慢,Y轴移 动的速度无论你是走的还是跑的,固定都是角色行走的速度, 不信可以自己去试试,所以鉴于这个设定,很多职业的起手技 能的Y轴范围都很小,这是为了对方面对Y轴起手技时有对X轴 起手相当的躲避手段,鉴于这点大多数职业的高手在开BUFF或 技能空白期等薄弱时期都喜欢在Y轴距离远离对方的位置躲避。 但是火箭鞋严重破坏了这个属性,另外别人都说火箭鞋加的Y轴 移动跟同样加Y轴移动速度的碎风乱波剑比明显不是10%,这是 因为碎风乱波剑增加的50%移动是相对Y轴速度提升50%,火箭 鞋是以X轴移动为基础直接增加到Y轴速度上。从某种程度上理 解,这个鞋子相当于增加了Y轴26.5%的移动速度(因为X轴跑动 在实际位移速度上是Y轴的2倍,加上火箭鞋本身的6.5移动), 这对一个散件来说正常吗?一下顶三套时装都不止的属性? 举一个对这游戏比较直观的例子,枪手的手雷的范围是以 落点为中心,直径为300PX的圆,但是在游戏里看起来毛雷爆 炸的形状明显是个椭圆形,这就是Y轴限制在这游戏里的体现, 假设一个玩家的移动速度为300PX(这是一个在实际游戏里慢成 狗的速度),那么如果他看到对方像他脚底丢出一个毛雷,留给 他跑出毛雷范围的时间就是1秒,至于这1秒他怎么跑,是往Y轴 还是X轴跑都是一样的。但是如果他穿的是火箭鞋,假设他的面 板移动还是300PX,如果从X轴跑,效果还是一样的,但是如果 从Y轴跑,因为获得了X轴跑动10%的速度增幅,于是获得的就 是20%的移动速度,跑出这个毛雷就变得异常轻松。 再以另一种,即高端玩家习惯的在Y轴远离对方处开BUFF 的习惯来说,一般情况下能够做到的【Y轴远离对方】的概念, 大约只有600~1200PX左右的Y轴距离,也就是视觉上隔着2到4 个毛雷的感觉,可能对方跑过这个距离需要半秒到1秒,但是在 有火箭鞋的情况下,就是0.4秒到0.8秒,可能很多人觉得这0.几 秒基本可以无视,但是换句话说如果你想在这时间内按原计划 开完原来的BUFF,你的释放就需要提升20%才能缩短相应的释 放时间,这样你还觉得慢吗? 碎风乱波剑 说到火箭鞋就必须说到这个,这东西实际提升的Y轴速度确 实比火箭鞋大的多,但是作为一个从来没有开放过兑换手段并 且现在已经绝版的45SS短剑,它的普及率远远没有火箭鞋高, 而且因为是45SS的短剑,他的攻击力和打击感都不尽人意,拿 着他就要牺牲输出和攻速,这是很多人虽然有这武器也不拿的 原因,所以这个武器对整个PKC造成的影响几乎可以忽略。 最后说说假紫。 假紫因为具有可以自调属性的特性,让很多玩家倍感新 奇,熟悉这种特性后很多人开始为了选择适合PK的属性怒砸金 币和调整箱。顺便说一下,假紫的部位只能出现部分属性,比 如属性攻击只有武器部位可以出现,网上那些魔法石出属性攻 击的图,可惜谁也不知道到底是哪区的,暂且当他PS。 防具部位可以出现力量,智力,力量,精神,体力,魔 防,物防,HP上限,MP上限以及以上属性光环,魔爆物爆光 环,回避,护肩部位可以出现魔法暴击属性,不知道算不算 BUG。 首饰在防具基础上可以出现魔爆物爆,属性抗性,异常状 态抗性,移动,攻速,释放属性。 魔法石和辅助装备在首饰基础上,不能出现所有的光环属 性。 武器可以出现所有属性。 这里重点谈谈武器的属性问题。 对于可以出现6%+攻速移速释放的特性,其他的粉色品质 以内武器基本没有什么能够媲美。但是因为有泰拉武器的存在 暂且当他属于合理范围内,驱散因为有罪恶之源这个前驱,我 们也可以视为合理。破甲,毁伤之类,暂时当他个紫色破极卸 甲武器或者屠戮也忍了。 让我们不得不无语的是迅捷这个属性。这个属性从说明 看,有点泰拉武器的味道,以A品质迅捷为例,攻击时3%几率 增加角色5.5%三速,效果持续20秒。 但是注意,之所以说这个属性尽毁游戏平衡,并不是说他 一个紫跟泰拉属性差不多就逆天了,这货的属性根本就跟泰拉 有天壤之别,因为这个加速的效果触发是 没 有 C D 的 ! 3%这个几率是比泰拉大很多的,用过泰拉的都知道一次正 常连招一般泰拉武器都能妥妥儿出效果,我们暂且可以估算这 个迅捷属性假紫可以出3次效果。也就是能多16的3速,但是假 紫武器可以有3个属性,如果剩下两个属性是攻速移动,这个武 器就完全超越泰拉两倍了,如果运气好点,多出几次? 另外迅捷武器打到召唤物甚至障碍物 同 样 会 出 效 果 ! 这一属性几乎把对召唤物依赖程度较大的职业逼上死路, 不说机械召唤,就说元素气功,都知道元素PK几乎必加GBL, 但是GBL作为一个召唤物,智商比较低,只能作为牵制,如果 对方把GBL打死了,姑且也算他一次正常连招 出3次效果,那还 玩个J8?不召GBL,失去牵制效果的元素战斗力起码下降1/4, 你说不就1/4?你以为天下元素都是自掏智商1/4接济脑残的活雷 锋大好人? 对于气功的罩子特别是分身,如果有低攻击力高频率的技 能打击,照样出N次效果毫无压力,70SS布甲腰带1%的霸体几 率都能很轻松地用一个格林扫分身扫出来,你出2次效果不难 吧?然后对面气功只能怒喝一斤热翔。 再极端一点的例子,一个白手对机械的工厂剑舞,如果工 厂能吃完剑舞不烂,这个白手就能瞬间增加30%到50%的移动速 度,1年前大家对PK移动超过30%的差距的看法大致是打个J8, 但是现在在这一差距越来越普及的情况下广大召唤职业还是只 能硬着头皮上。你说你机械召唤怎么不去也带个迅捷武器?对不 起机器人召唤兽BB都被设计成不吃装备移动攻速加成了,我带 来顶屁用。然后呢,广大召唤系职业玩家都是自掏智商接济天 下脑残的活雷锋大好人? 还有很多随着版本更新出现的对PK环境完全不负责任的装 备,但是因为都是SS因为普及率问题对游戏整体的影响不大, 就不做介绍。 这个游戏随着装备的更新,大量脱离游戏原本设计的装备 流入PK场,已经使PK的意义越来越模糊,同时职业的平衡性修 改根本不考虑装备的影响让PK的职业不平衡性越来越大,很多 职业已经明摆着不适合PK。 比如依赖雪人黑球等进行输出牵制但相对其他职业几乎没 有连招能力的元素以及依赖BB自保进攻的召唤,两年前大家都 是30出头移动,雪人跳的是那速度,现在大家五六十甚至破百 移动烂大街,雪人还是那速度,两年前开了秀的元素任何职业 只能暂避锋芒,现在元素开秀只能做到堪堪自保。 召唤BB的智商和固定的移动攻速已经完全跟不上满屏幕瞬 移的玩家的速度,PKC黄段以上的地方邀请名单里清一色红白 双亲,这就是游戏设计者希望百家争鸣的初衷? GF胎死腹中的公平PKC和久久不愿开放的新PKC让众多PK 党心力交瘁,现在PK几乎都是谁装备好谁赢,谁有BUG装备谁 赢,谁的职业比较吃装备效果谁赢,比装备就算了最BUG的装 备基本集中了只有那几个职业能用,真是有钱想比都比不起, 也可以理解为何除了红白双亲外其他职业的论坛贴吧为何几乎 没有任何关于PK的讨论,大家宁可刷图,比装备就是比装备, 直白不做作,各职业的记录分开比,不像PKC想找个同职业的 能找一下午。
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