贴吧用户_5VQK9yy A_Dream_Of_Sky
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设计一个六星地刺特种(第一次设计干员,可能有些离谱) 人设是一个隐居于寺庙中的深海猎人,现在是个和尚(鮟鱇鱼有个英文名叫monkfish,monk翻译作和尚,同时也可以首字母大写当做名字/姓氏(不知道这个是哪个))拿着提灯吸引敌人,但武器是和狮蝎差不多的那种刺(灵感来源于鮟鱇鱼的牙) 一技能灵感来源于鮟鱇鱼发出一闪一闪的光的样子(纯脑补,不知道鮟鱇鱼会不会这样) 二技能灵感来源于鮟鱇鱼持续发光的样子 三技能灵感来源于鮟鱇鱼嘴巴很大,很会吞东西 第一天赋的灵感来源于鮟鱇鱼吓人的外表以及黑色的保护色(我认为鮟鱇鱼进食时应该不会将自己暴露给其他鱼,所以这里即使是攻击也不会破隐) 第二天赋原名吞噬,灵感也是来源于鮟鱇鱼很会吞,并且吞的大多数是弱(生命值限制)小(重量限制)的鱼,现改名 至于游戏中,我给他的定位是强控,输出,生存和拐兼备的角色,且游戏中目前应该没有让敌人朝着一个方向或目标行走的角色和技能,所以我打算试试看会不会超模 二三技能都加攻速是为了弥补地刺特种攻速慢的问题,嘲讽及加闪避是让他成为夜莺鸟笼那样的角色,同时只要闪避足够,他的生存能力还是可以的 一技能纯粹是因为现在两个地刺特种一技能都是被动,所以这样加了一个被动技能 二技能回转快(应该吧,我不知道),是日常过图用的 三技能是决战技,也是插拔用法(高技力需求和技能结束无隐匿都可以看出来) 最后在说明一下,新人第一次设计,数值不知道该怎么填,如有超模/不足的还请指出来,我再改改(还有,有大佬能看一下他的DPS等数值还可以吗?) 路过的朋友帮忙顶一下谢谢
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