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继昨日60t神标全灭ai,今50t以内就做到了 在次突破自我,今又在最高难度,巨大地图(真实地球),标准速度49t彻底消灭所有ai 这次没了+2力事件拖后腿,也把经典蒙古的勾引策略和烧城战略玩明白了,把对面的兵当作跳板刷新新单位以来闪击ai是这我在这游戏滚雪球滚得巅峰时刻 文明选择是亚琛-匈-蒙古 前期是10t,19人口天胡入的远古,继哈拉帕对比五测被削后,亚琛是我个人认为最契合游牧的,主要是掠夺时+5力是一路烧杀抢掠,很多时候三队一回合就能烧哨站,(虽说是烧城,但千万不要烧城市还有被合并的哨站,太久,太亏,时间紧凑,强势期不算长)还有+1移动速度都是爆发的关键,反而哈拉帕一个基本抢不到另一个是长期收入比亚琛高,但是游牧都合不了哨站,此长期收入还没收入呢游戏就结束了😂 玩游牧要尽早圈地和打仗,也不一定要打下对方地盘,为了星星打就好,争取25t前进古典选到匈 这时候再遣散斥候到哨站全换成弓骑(我这次26t爆了5队)之后再也不用爆兵了 这时候一只弓骑就可以下一座4+人口没有守军的城,找个优势地形站着,ai很可能来全送 ai一送就全是弓骑的食物,游牧越打越多。其中跳板战术指的是一队带食物的兵走完移动力,另一队开战分食物给这队分出+1人口,此人口就可以继续前进 勾引战术更简单了。假设一只残血还有两队满血的,两队满血站优势地形,残血勾引对面一个一个来送,保证残血的受力面只有一边,另外两队也能给他加到力,这样50血基本能撑数个回合的23力左右兵种。 游牧比较怕弓手,被白打在各种意义上浪费不少时间,特别是马雅的减速eu,恶心至极 蒙古不是必选的,要是在全消灭后想继续玩,那么转高棉也是个不错的选择 部落时期人口一定要多,12t以内16+最少,那个每人口+1科技的天赋也比较重要。坐城主要看食物,还有可扩展的食物潜力,一般两项有20就很胡了。 哨站同理,但是哨站的生产力5,6,7左右。坐下去立马获得一回合的生产力,锤到35完工,此时才开始涨人口,所以那些30食物2生产力的地,千万别做16回合以后才能用就离谱食物太少的地长期收益也不高,毕竟游牧除了哨站刚造时用不到生产力。 烧了ai的哨站立马原地拍能立刻获得哨站 狂战信条太重要了,有时候刚强制对方投降后打跑两队,打死一队,然后求盟,求视野这两个ai大概率拒绝,需求+取消需求一下,战意直接拉到八十下回合再次开正式战争赶尽杀绝 还有其他关于狂战和早战的问题,不懂就问
有点理解不了编剧的脑回路...按常理来说美末这种线性游戏侧重 有点理解不了编剧的脑回路... 按常理来说美末这种线性游戏侧重点都应该是人物刻画和剧情,为此会有一个主题贯穿以来“教”被带入的玩家角色的成长路程。 美末的主题应该很简单:假设将以“自我”为中心的选择分为“自私”与“社会”,那在美末这种社会崩塌的世界观就是“自私”当道 乔尔救艾莉是自私 艾比杀乔尔是自私 艾莉复仇当然也是自私 反观为了“社会”的救人行为却没一个善终 乔尔救艾比下一秒就被高尔夫球棒虐杀 欧文斩草不除根死了全家 唯一“善终”的不只有刀疤脸小男孩?但他不是只是间接救下艾比,艾比直接做🐮做🐴...(反观乔尔) 具体来说小男孩也算救下了爱丽和蒂娜,但是起事人是艾比啊,爱丽自己救小男孩不行?非要留下艾比?以怨报德这集爱丽没看过? 总体来说全篇应该是在“教”玩家一个“自私”而“自立”的概念,“情理”的“情”大于“理”而导致复仇不断。 乔尔的死我个人觉得是情理之中,意料之外。一代我就觉得他必须死了,但后面玩大表哥2也觉得至少应该死得像亚瑟甚至john一样有价值而完成救赎... 但艾比的生却是意料之外更别说情理之外,凭什么? 最后艾莉抛弃了“自私”的复仇而选择了“社会”的助人为乐以“理”为准担心后续不知道哪里涌上来的复仇?还是为了第三部可能牺牲自己造福全人类做铺垫?真就把父女处在完全价值观对立面呗😂 本来很喜欢欧文的“but not at any cost”责任确实在于“守护”现有的而非“复仇”令其失去的...但还是那句话,凭什么只有艾比有第二次机会,为什么是艾比不需要付出?(死个前男友和死个爹的区别)... 补充下全剧唯一“理”永远在线的杰西,一直有做让步,妥协和牺牲...暴毙的潦草程度比起乔尔和欧文也是有过之而无不及。气抖冷,亚洲男人何时能呼吸
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