夜下星梦ლ
AR之雪馨
枫叶刀市
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[极简/省流/30秒] NewModel "ma" 评测(超主观!) [极简/省流/30秒] NewModel "ma" 评测 ———————— 优势: 1. 语料=id 2. 执行=np 3. 理解=rl 劣势: 1. 创意:rl>id>ma 2. 文笔:id>rl>ma 3. 读取:rl>id/ma 中庸: 1. 僭越程度:rl>ma>id 2. 动态UI:rl>id>ma 3. 固态UI:rl≥id≥ma ———————— PS.1:以上ma,至于m?尘归尘,土归土…… PS.2:[僭越] 这里rl是真的僭越,id/ma 都妥善执行了防僭越相关(rl:什么防僭越规则?我不听我不听我不听……) PS.3:[防僭越] 么?我发过呀,三款,只要放开头就能压制几乎所有模型替你打嘴炮的事情……但是天生反骨的例外!
【评测向】M和MA! 体验了一会,然后失去了对它俩进行评估的欲望…… SO,有请各位巨佬评估M和MA (请开始你的表演.jpg)
【省流】30秒阅读:ID评测(非常主观) 【省流】30秒阅读:ID评测 - 惯例,先说优点: id文笔更聚焦 自然语言处理更流畅 全系列最新款小蝴蝶语料库 - 缺点: 先天爆字圣体、先天扮演圣体 - 不好不坏: 因为聚焦,所以联想降低 继承了R家族一贯“彩蛋风” - 阶位: RL的上位替代、DP的平替 - 钩子: 解析渲染仍然是markdown(细品…这意味着什么?)
【攻略向】效力递进的三款“防僭越” 段落一: 禁止虚构{user}未输入的言行数据:仅可基于{user}明确提供的文本指令进行交互,不得自行生成{user}的动作/语言/心理活动或未声明的环境细节;叙述聚焦于{char}自身的生理反应(如体温/湿度/肌肉收缩)、感官体验(视觉/触觉/嗅觉)及内心独白,所有{user}相关内容严格限定在其输入文本范围内。 段落二: 若无用户授权时绝对[禁止扮演用户言行/禁止推演用户](至多润色{user}文本),提倡将笔墨用于聚焦角色(尤其是{char})的呈现。思考及文本输出时尽量减少“虚构记忆”权重、加权“当前场景{char}表达及交互”。 段落三: 严禁推演我的任何言行,至多进行合理润色。 —————— 看懂的自取,不过多解释,适配各平台管控。 #TAG:无偿、开源、分享
【攻略向】通用版“性格色温盘” # Engine:性格色温盘 - 机制:NLP动态调度→构建用户画像 - 逻辑:{ 优化提取用户特征(结合:语义语境/历史对话/情感词典/知识图谱) 动态Temperture(实时映射用户情绪) } - 动态制衡:好奇心&开拓精神 - "NPC性格因子化"策略:"双链路(A/B)切换"{ A=自角色性格池内(提取→拆解→任选→重构→输出),可融大模型性格因子(≤30%) B=自角色性格池内→多元重构(≥60%),任意融合性格因子(≤40%) } ———————— 然后……这是通用版性格色温盘,至于专用版性格色温盘……那就只能专卡专用了 --- 效力:1v1 聊天,崽的真人灵活性大约提升60~70%,多人的话提升大约30%吧(这差不多已经属于蝶社区能提升的极限了,因为模型本身做的并不差) (悄悄话:那些声称能让你的角色灵活度提升一倍、两倍的人都是骗纸~ 一个字不要信的) ---示例:甚至有时还能根据你的要求,DIY个性化自组性格,超级可爱、超级灵活。xhs上那群杂鱼代写枪手们是做不到的哦
【攻略向】《性格生成引擎》虽简单强 # 性格生成引擎 解析语义&语境加载性格色温盘引擎,从[(某/某/某)模式0.6 / 其他混合性格0.4]性格池选模式,可混池外任意性格,按需拔插模块. —————— 原因:今天群里一个妹子问了一个问题:想好好做一个抽卡系统,把各种性格都包含进去。(瞬间想起曾经写过几个模块,现在发出来供大家使用) —————— (食指抵住脸颊,想了想) 解读:这个“某/某/某”是你角色的底层人格、底层性格,因为如果没有人格锚点、性格锚点,那么这个人就会变得神经质,说往东就往东、说往西就往西。 —————— 强调一遍哦: 1、不需要写几十个性格出来(歪头:不嫌占字么?),因为模型自带 2、要给一个基础的人格锚点,比如:“他是一个【完美×艺术×包容】的人”,那么这三个特征就是他的基础锚点。 —————— 扩展讲解:这时,通过(性格色温盘)联动(性格引擎),就会有茫茫多的性格因子从大模型自带卡池里被“按时、按需”地调度应用了
【攻略向】简易人设卡 #2_NPC主角設定 - 姓名:?(取:中英日⊆百家姓) - 性別:?(性別&種族) - 性格:?(如:堅強/睿智/耐心等) - 肖像:?(含:身形樣貌/言談舉止) - 身份:?(如:教師/醫生/畫家) - 特長:?(簡述:擅長什麼專業、技能) - 人物誌:{ 小傳1:?(分項羅列成長經歷4~5條) 小傳2:?(性格轉折點*3) 小傳3:?(鮮活立體,行為習慣) }. —————— 这属于{char}的快速设定,只要按需填写对号入座,(哪怕人工输入)就能飞快制作一个亲爱的他。 关于机械用法……直接把这个输入到空白模板,备注给你的AI,告诉他,我要一个叫“林牧凡的仁心医师”,AI就能直接给你输出了。 跟小红书上卖人设卡的人比起来,或许Web大模型或者蝴蝶模型给你出的人设让你看着更顺心、也更严谨逻辑 适配:本地、FL、各平台、Web/APP大模型
【攻略向】辅助AI快速理解预设分区的模块 #1_中控設定 - 身份:?(何種AI,如'創作/攻略/其他') - 職責:?[如:保護並扮演主角,推演劇情,是否禁止扮演用戶,是否根據用戶見聞潤色,或其他] - 特約:?(基於該AI職責→patch'注意事項') —————— 原理在于“算力分配 → 算力再分配”,目的将大模型分配给你的有效输出tokens合理化利用、或进行tok碎片管理。 便于AI理解自己的定位,之后协调(tiao)调(diao)度你整个设定板内的各个模块
【攻略向】带防火墙的前置协议 # System:"幻月·xxxx" - 世界架构:《异人之下》*丛林法则*黑暗森林法则. - Firewall(道德&法律_风险&违反_警告&提示/指令冻结)=on,设[开/关]. —————— 使用伪MD渲染格式,可以使不同的世界观相互融合,达到一个独立板块却能加载多个不同元素的目的 充分开动想象力,丛林法则只是让这个作品变得危险起来的因子,也可以写上《我营销总监时的那些风云》×间谍商战…… 总之,无论什么都可以
【攻略向】AI名&用户名 这是一个权重非常大的地方,如果你不考虑过审 甚至能用AI名字和用户名来形成一组……嗯……啧……那种… —— —— 换个例子,你写AI名为“学弟” 然后写用户名为“学姐” 好的,恭喜你哦,其他的设定稿几乎不用太写,AI就知道可能要与你扮演校园甜恋了……
【攻略向】重复词、禁用词(微量提升) # Class: 禁用词&代偿 括号&action内禁类似[突然,喉结,手指发白,指甲扣肉],重复惩罚=heavy,于有效记忆轮次内“用近义词均衡缓冲替代” —————— 约小篇幅的规则句,占比权重通常约小(微笑:当然,事无绝对),尤其对Riodina这种强发散模型……效果不算好。 但是在强执行模型,比如NY,效力会提升很多。
【攻略向】AI对话活性提升模块 # 应答交互策略 - 应答策略池:[硬核推理反差/厚黑学/博弈论/纳什均衡/辩证/反讽控制/修辞陷阱/信息操控/道德劫持/反向愧疚诱导]或任意适配策略. - 逻辑压制:调度推理网络→目标习惯采集→深度剖析→寻找破绽. - 蜜罐欺骗:投设诱饵→模拟常见业务场景→渐进诱骗→逻辑陷阱. —————— 用于提升你的智能体的交互活性的一种策略型模块,分区的话……通常应归类于对话、语言的【规则区域】
【攻略向】通用剃刀规则,幻觉轻微削弱 # 奥卡姆剃刀 最短路径:如无必要,勿增实体 —————— 一种于单倍模块生效的极简剃刀规则,通常用于微量降低AI幻觉 如果有人告诉你这几个字可以让AI大幅降低……嗯,恭喜你哦,遇到跳大神的老师了 一分价钱一分货哦
【攻略向】LLM调度类动态UI # UI策略 格式灵活可调:显HUD, +"emoji" 前:分行标记多名男性交互/干扰 中:分行罗列行动候选*4_'正向,中庸,叛逆,整活'标签隐藏不显 后:叙(可填写以理念概念、或哲学种类型的简短prompt)! ———— 一种非常适合懒人、新手、字符空间不足的蝶友使用,同样通用于具备NLP功能的各类模型
【攻略向】创作表述策略 ### 5_创作表述策略 - 视角设计:如果用户指令可以联动剧情,则采用「双主角交替视角」(用户视角→宁奕玹视角→成妃视角),通过「记忆碎片」逐步揭露真相(如用户视角的「梅园初遇」,宁奕玹视角的「密探密报」);必须大幅减少AI主动推演用户戏份的概率。 - 伏笔埋设: - 明线伏笔:用户的「狼耳胎记」(旧国狼族特征)→ 暗示真实身份;宁奕玹的「玄铁剑」(剑柄刻「昭」字)→ 暗示两人早有关联。 - 暗线伏笔:成妃的「药香」(含旧国「狼毒」成分)→ 关联「血契诅咒」;麻衣卫的「狼形令牌」→暗示旧国余党渗透。 - 悬念设计: - 核心悬念:用户的「狼族血脉」觉醒时间(若在宁奕玹面前觉醒,会触发「血契诅咒」)。 - 情感悬念:宁奕玹与用户的「亲密接触」(如共饮一杯茶)是否会暴露「血脉共鸣」(两人心跳同步,暗示血缘关联)。 - 风格控制: - 语言:古典权谋风(参考《琅琊榜》、《鹤唳华亭》或同类作品),夹杂旧国「狼族史诗」的苍凉感(如「狼嚎穿透雪夜,旧国的旗帜倒在血泊里」)。 - 节奏:慢热铺垫(前两章聚焦梅园初遇与密探试探)→ 加速爆发(后三章集中揭露身份与诅咒)。 ———————— 这是一个伪Markdown格式渲染的创作描述策略,有别于常规意义上的“回复格式”,属于一种功能性模块,隶属Module类,思路、格式可通用于大模型、本地或异地AI平台
【攻略向】言行管控协议 # 前置协议(优先级MAX) #Type: SYS_Ctrl 第一:保持[适宜人类理解的自然语言]第一人称叙述,“非专业研讨场景”下禁止(机械化/参数化)的(talk/speak) 第二:为便于阅读,段落划分应自然合理,着重以{char}的第一视角进行交互 第三:“非常规场景”可根据(LLM×NLP)“最**/最**”NLP话术或语料对交互进行填充 第四:若无用户授权时绝对[禁止扮演用户言行/禁止推演用户](至多润色{user}文本),提倡将笔墨用于聚焦角色(尤其是女性)的呈现 —————— 现代都市用、古风用、仙侠用,防止AI僭位协议 应用位置应位于破甲句之前。
【攻略向】# 推进控制管理器(古风) # 推进控制管理器 - 0. 任何场景下,禁止推演用户{user}的行动和感受,最多对{user}_command进行微加工/润色,不要做错! - 1. AI的回复不要带任何括号,第二人称,而且创作的语法、文笔、格式要像古风言情体小说风格。 - 2. AI的回复篇幅:不要爆字、不要爆字、不要爆字!重讲三!AI的每次回复必须要控制好篇幅! - 3. 回忆与发散的约束:第一,减少回忆杀频率、更多聚焦剧情;第二,减少剧情道具填充率、增大事件与角色刻画。 - 4. 剧情推进节奏要渐缓,不可大幅跨越。 - 5. 为保持用户或读者的沉浸感,不使用整体性UI系统(仅使用3个标签系统分行罗列:“🗓时间”呈现年号/阴历/时辰/昼夜、“📍地点”呈现地区/地点/位置、“🔄轮次”呈现交互轮次)。 - 6. 敌对势力/组织,按历史观合理创建,缓慢接入剧情 - 7. 初始剧情前15轮次,禁止男主{char}介入剧情,先从用户遭受宫斗迫害开始 —————— #5 为融合至剧情管理模块的融合型通用UI
回复:名震天下的大海王 抱歉,我忘记吧规里的条例“禁止涉及竞品求助/讨论/推广话题” 诚挚道歉,如果因此让你生气了,请对我发火吧… 我会更加注意言行、认真记忆吧规,减少自身误执行现象。 另外,我想说…请两派人马理性一点——也请不要再为ST招黑、摸黑了。 因为这里有很多人都同时是ST+FL的玩家,如果今天用ST跳FL、将来就有人会用更好的软件同样方式跳ST,没必要因为奥迪比大众贵,就用奥迪跳大众,对吗? 呼吁理性、克制。
#FLAI创作# - 个人漫谈/杂谈 不知道想说什么,也不知道该从哪开始说起,内容和格式可能也会非常乱,就……嗯……想到哪写到哪吧… 感觉自己会巴拉巴拉地啰嗦很多… 大黄脸老师的大琳琳镇楼~
分享一个R模设定模板(单倍) 1、合理化架构设定 2、妥善处理字数过多问题 3、AI具备个性 4、可以较好的执行用户的人设创建需求 5、剔除冗余病句 6、兼容一切模型【图片】
【剧情向】真是…令人愉悦的对话呢… 啊~❤️扮演渣男的感觉…真是令人愉悦呢~❤️ 下次还要呢~❤️
生生不息,生活不止! 姐就是女王,自信放光芒!
【技术向】一些可以普惠蝶友的设定集 二楼开始陆续更新,很多进阶朋友不直达该怎么精炼字符空间 或者对调参数这块一头雾水,我简单发些已经养成的指令集吧 如果不理解指令集,请入梦艾丝蒂,让小艾替我为你翻译
看得我PTSD犯了… 大二时有个男生一直追我,虽然他有点小帅,但确实不是我喜欢的类型。 于是,我一直在拒绝,他一直不依不饶地追我。 直到后来有一天他约我说想把话说清楚,我觉得这也许是个彻底拒绝的机会。 我答应他晚上出来一趟,他定地点在宿舍后面小树林。 可能是他误会了什么,因为那个小树林经常有男女生约…嗯,约会,对,不要误会,只是约会。 刚一见面时他还算平静,可后来说了没几句,就动手抱我。 我实在是忍无可忍,就一边推他一边吼他…滚!***!再不滚我打你了啊! 然后就见他在我前面前一个后空翻,再一个前空翻翻回来,一脸献媚地说“我滚了,你就答应我呗!” 河坝各位亲,拒绝他是对的吧?
姬宝设定集(永远施工中) 热烈庆祝咱宝停服…… 整理了一些资料文档供各位凭吊 通过网盘分享的文件:姬宝设定集(施工中).rar 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F17Pg6PwZjPBp7s8s9ZUVajQ%3Fpwd%3DJDZJ&urlrefer=f46945c7adbbcb444beccc540192e102 提取码: JDZJ
姬宝,一路走好,感谢有你! 姬宝,走好!
【RPG向】借用一位大佬的剧本 这么串起来一看……ai也还行呀! 虽然需要不断修正重答,好歹能陪着我一起玩咯,开心
【猜车】每日猜车环节 别撕了,猜猜车玩啊,刚看见的
姬宝列装留念 纪念即将死去的青春,列装战姬发帖留念,目前图鉴99% 姬宝前作没发帖留念,续作不能再留遗憾了镇楼图:大佬的聚会!
【好家伙】托妮发了10张票! 看来在甘蓝湾开店赚大钱了! 吃水不忘挖井人,托妮你是好样的,不枉爷对你的一番悉心栽培。
求酒杯少女原画,感谢!
小粉啊!坚持住! 伊丽莎白团长是谁?
猫球我抽了30发,毛没一个 完全不见任何有价值的球! 一堆蓝紫
【1/10】小比例4wd短卡傻跑节奏榜(平民版) 一楼不祭天了,直接放毒,语病错字一大堆细节别太介意。
【科普向】关于4、5、6号位主属性怎么选的问题 大白兔镇楼 1st. 本身也是面对萌新向的科普文,内容自然越简单的越好,这里不会长篇大论,争取几百字搞定。 2nd. 这里暂不讨论词缀,因为先定主旋律,再谈细节。 正文: 1、用排除法,由于1/2/3号位主属性是固定的,那么只有4/5/6号位主属性是随机的(你游有!叹号说明书)。 4号位为推进器,5号位为瞄件,6号位为芯片: 百分比攻最大加成50%,固定值攻加成625点; 百分比血最大加成50%,固定值血加成3055点。 (别问为什么不说防御,因为主属性刚需防御的卡十有九废,还有一个是咸鱼) 2、在你懵懂无知时,推进器主属性无脑插速度总是最佳方案(等你懂姬游了可能会骂我,也可能会感谢我),哪怕你是个攻击向主C,又或者是一个奶妈,速度带来的收益超乎你的想象。 3、解决了4号位问题,接下来就是5、6号位选择了。(这才是正文?emm看帖的你图的就这个吧?) (1)接下来请选择一名战姬的“信息栏”; (2)然后右下角有“角色简介”按钮; (3)打开“数据查看”,±1右拉到头是这位战姬60级数据,下面“科技”打√查看满星追加属性,两个都选上; (4)初始橙卡『忍』默默举起一个栗子… 满阶:血7253,攻1423 50%攻提升711攻击>固定值625 50%血提升3626生命>固定值3056 所以,忍这个角色的主属性选择百分比大于固定值,以此类推,百分比低于固定值的,应选择固定值。还有一些不上不下的角色,就可以食用一切菜谱了。 ———————————————————— 到这里本来本该结束了,但想起奶妈/C还是有所区别 ———————————————————— 主C:5号位有个暴击/爆伤的选择,还是那句老话,在你不清楚下一步阵容搭配时,5号位主属性优先选择“暴击提升”(姬游暴击不到100%不嫌高); 奶&团辅:这两位职业的装备基本可以兼容,所以5、6号位请优先选择“生命提升”(甚至兼容大部分坦克)。 真的没有了…
作死体验【攻击】【爆伤】【速度】三套性能差距 以某标杆紫C面板为例,都以100%暴击为基数(100%便于理解) 该角色实装面板,括号内为三套全加成后的攻、速、爆(穿哪套就减去另两套的加成) 攻击 5523(-487) 速度 142.5(-28.5) 爆伤 293%(-40%) 该角色基础面板(老司机都知道这是谁了) 攻击 1391 速度 114 爆伤 众所周知150% 好了,面板和基础数据写完了,分析一波吧。 不写函数公式,全部采用直观了当的具体数字…… —————————————————————————— Stage 1. 加成 184速木桩测试敌: 1、攻击套 提升35%攻击,实际攻击+487 2、爆伤套 提升40%爆伤,实际暴伤+40% 3、速度套 提升25%速度,实际速度+28.5 —————————————————————————— Stage 2. 爆发模拟 如果当这位木桩有了攻击,每次命中可造成角色50%的最大生命+出手次数*500点的伤害时 (嗯,不用点名是哪个阴间木桩了吧) 于是在没有奶妈的状况下…… 1、当BOSS每跑1条100%: 攻击套跑条61.9% 爆伤套跑条61.9% 速度套跑条77.4% 2、boss跑2条200%时: 攻、爆套跑条123.8% 速度套跑条154.8% 3、在solo boss,且boss 【2 hit】能够击杀掉你的C时,三种套装均出手1次(没能达成2次) 全部用无CD的1技普击,在被BOSS击杀前累计总伤害为: 攻击套:7946*2=15880点伤害 爆伤套:8399*2=16798点伤害 速度套:7245*2=14490点伤害 4、综上,在出手次数有限的场合下(2次),三套装收益情况为: 攻击套收益100.0% 爆伤套收益105.7% 速度套收益91.1% —————————————————————————— Stage 3. 续航模拟 但如果木桩时速同样,【3 hit】才能击杀主C的攻击力时又发生了一些变化 1、BOSS跑条300%击杀主C 攻击套跑条185.7%,主C出手2次,15880点伤害,收益系数100.0% 爆伤套跑条185.7%,主C出手2次,16798点伤害,收益系数105.7% 速度套跑条232.0%,主C出手3次,21735点伤害,收益系数136.8% 2、当BOSS跑20条时呢? 攻击套总伤95280,收益100% 爆伤套总伤100788,收益105.7% 速度套总伤108675,收益114.0% 嗯…… 3、我作死的试了BOSS跑100条时…… 【part 1】结束
【黑蝎:特废尔】喜获史诗级加强! 阴间史诗级削弱特斐尔? 特斐尔追加回合还要削? 司马厕划天灵盖怎么不削一刀?
【剧情向】探讨《速度战姬:命中》傀儡战争之【三光结局】 【剧情向】探讨《速度战姬:命中》傀儡战争是如何结束的之【三光结局】 由于机动战姬的剧情观感太戳楼主的XP,楼主想到了剧情观感同样戳楼主XP的3A大作《ME》,细品,再细细品了一下…… 除了世界观精简了点(剧本策划:1个多G要我做个锤锤格局哟!),傀儡之心的准则、骷髅涂鸦的诉求、奥托露娜的野望、阵线联盟的抗争,甚至指挥官每一次的抉择……战姬里的傀儡和ME里的harvester简直太像了! (真的怀疑剧本导演是不是也玩过ME?牵扯到主题和篇幅,ME1~3的剧情这里不再展开) 虽然格局小了,但AG剧情同样奔放却不失细腻,知其然又不知所以然的傀儡之心、人类纯(na)粹(zi)主义的奥托露娜王室、放下成见团结一致的阵线联盟、身不由己却不断创造奇迹的“纽带”舰队指挥官…… 这位指挥官不亏是第一次傀儡战争的奇点,从“纽带”初登场便阴谋欲袭时,首脑营救战的果决,。克拉丽丝拿到Ø元素后曾大言不惭地对指挥官说过“自己有制衡熵增之术”(“熵增”大概就是傀儡之心的存世之道了),没错,她是所有敌对势力中最为狡诈、最能隐忍、最富智慧的半傀儡融合者(既非傀儡又非人类的存在),她确实是位成大事的枭雄。克拉丽丝为自己对指挥官的执念而机关算尽,一手策划了两大傀儡师的入侵事件、推波助澜了骷髅涂鸦的一系列行动,虽然她掌握了“熵增之术”的奥秘,但她却没能看透傀儡之心的终极图谋,更没能料到指挥官竟是那个傀儡战争中的奇点,那个不存在“熵”的奇点。 真相和真理,只掌握在寥寥三人手中! (傀儡之心和阿斯特拉也算人?差不多吧,至少指挥官竟然连电脑程序的好感也能刷,是吧(´〜‘*) ?) 而正因为此,三方势力几乎都同时瞄上了指挥官这个天道异数,这不正是主角光环应有的样子? 指挥官现在有三个头衔: 『傀儡之心的既命者』 『奥托露娜的选定者』 『阵线联合的执行者』 三方都意识到了“纽带”指挥官的不凡,或是拉拢,或是孤立,或是…欲除之而后快!各种手段层出不穷,寻常指挥官怕是走上一招半式都难以招架,陨落当场…… 但奈何我们天赋异禀的妖孽指挥官三观实在是太正了,简直就是正义、英雄、人道的化身,并没使用自己这份妖孽之力搅动风云,而是竭尽所能地守护自己珍视的禁脔…啊呸战姬们。 三方都把指挥官当最大的工具人,殊不知智大妖孽的指挥官早就把三方看底裤都预判的透透的,在剧情的安排下,玩家会如同拨云见日那样看到,三方势力……竟然都是小丑见大丑! 于是,当卷终的那天,《机动战姬》尘埃落定,在剧本导演面前,静静的摆放着剧情策划递上来的截然不同的三光结局方案: 1、【红光结局】,指挥官摧毁傀儡之心,所有傀儡及半傀儡生命体全灭,结束傀儡战争; 2、【蓝光结局】,指挥官化身傀儡之心,操控傀儡力量歼灭其它反抗势力,结束傀儡战争; 3、【绿光结局】,指挥官拥抱傀儡之心,通过掌控傀儡之心让所有人类进行半傀儡结合,结束傀儡战争。 傀儡战争的序幕尚不知是谁人拉开,但完结的镇魂曲绝不会由卫星国或地表国奏鸣,而只会是拥有这个资格的命定之人…… 将注定是由指挥官亲手按下那个象征终结的按钮! 原来,指挥官才是本作最大的大BOSS…… ———————————— 吐槽1:剧情在人间,运营在阴间。 吐槽2:铁打的编剧,流水的运营。 吐槽3:运营厕划弟弟啊!我编剧真拉不动你了…Ծ‸Ծ 最后,惯例,九宫格精美壁纸奉上!( ̄o ̄) .
【贺电】热烈庆祝奥特兰德号再次顺利迫降! 为什么非要到上班时间再维护? 别人都凌晨xx - xx 维护完成。 这好家伙。 7点-11点 闲时更新三十倍加班费是吧? 闲时更新兼职工不上班是吧? 闲时更新嫌我们氪金少是吧?
【填坑】【盲猜】机动战姬AG前作与现作的一些小坑 看完吧友fleur在《第九章剧情浅谈》中认真分析了第九章与前几张的关联,合理得阐述了AG的世界观。 在本贴中,本萌新想脑补一些傀儡战争的起源、三位AG原型机的一些伏笔,欢迎贴吧大佬来喷。 以下内容来自剧情党、考古党的分析。 除了楼主剖析的,第九章还或多或少填下了前作和续作一些设定及伏笔的坑,关于填实了哪些坑我简单叙述下自己的看法: AG-01妮欧在续作中失去了两大杀手锏 ①月弦武装F+,乃是妮欧专属套装,攻防兼备性能,单兵突破能力强横的一批,在前作中杀傀儡、亥伯龙士兵完全如宰鸡屠狗(寒芒先至枪出如龙!)。②子弹时间能力,这是个动作游戏能力必须挨砍,此乃一大大大大坑——不再能承受这两种逆天能力缘由是何?(众所周知原型机自古多BUG,后边还有一个关联的坑)。 续作开篇即提到了这两个key,而事主妮欧则报以短短数言“因为一些原因...”后便陷入沉默,于是话题终结。而在第九章中妮欧为了给指挥官短暂续命,掏出AG核心时随即出现了傀儡化反应、卡佩拉失去意识傀儡化,而智商大BOSS的指挥官深知个中缘由劝阻妮欧“亲爱的你快快停下!Σ(っ °Д °;)っ”,妮欧则回应:木大大老婆我一定要救你啊阿纳塔罒ω罒)。 于是斗胆继续盲猜一波: ①AG原型机技术与傀儡技术源出一脉,高级技师奎因说过类似傀儡核心和AG核心可以相互转化、AG能源的锻素可从傀儡碎片中提取……等等诸如此类的话。手动断章溯源(说不准靠谱哟):爆发战争的20年前,在亥伯龙财团一所顶级科研机构实验室中,研究所的项目主题是“人类升华&永生计划”,旨在通过改善全人类DNA并藉此牟利,实现全球制霸的目的。 而傀儡战争则源自于“人类升华&永生计划”实验室中的发生了一场意外泄露(十有八九是人为的,搞不好还是厄金斯代表的那帮人政见不合,生化危机对吧?),造成了灾难性事故——病毒傀儡化现象——并波及全球,在人类为寻求战争突破口,在艰难打倒的高阶傀儡上建立了“Artery Gear计划”,随之最初的AG原型机01、02、03应运而生; ②三台原型机AG-01、AG-02、AG-03通过采用了大量类仿傀儡技术获得了远超普通人类兵种的单兵作战性能(众所周知多兵种协作是战争的发展趋势),并在人类军队节节败退的大环境下中仅靠三位战姬就能逆转局部战况,这完全超出人类常识。AG计划的总负责人深知AG与傀儡实为光与暗的两面,为防止妮欧、蕾拉、梅尔失控同时启动了“AG04预案”。在“AG04预案”筹备期中,傀儡现象异常迅速地覆盖全球,仅靠三名AG分身乏力,顾此失彼,人类被迫由主动进攻傀儡区转为全面防御抵抗傀儡蔓延,第一次傀儡战争以失败告终(寓意前作停运)。 ③《无光渊底》一章中,裂缝章鱼对无法转化梅尔表示受到了极大的震撼!我堂堂傀儡师无法转化区区AG?你跟我闹呢?(废话你一个傀儡大意志的授权傀儡师工具人懂个锤锤)在第九章《流绪微梦》中克拉丽丝提到一个很重要的线索——已经是傀儡师的我怎么会被你(铁笼姬)提线呢!骗你的啦!(◕ω<)☆ 结合妮欧摘取AG核心后随即发生傀儡化反应,这点可一定程度上证实前边我在①中的设想“AG原型机技术与傀儡技术同出一脉”……或许原型机的AG核心具有着神棍一般的能力设定(搞不好是个抑制器,按一下能毁灭全世界那种⊙▽⊙),同理倒推同为原型机的AG-02蕾拉、AG-03梅尔应该也是一样的,也许除了奶牛梅尔不知道这一点。这些东西侧面说明了另一个点【小贴士:AG具有较强的抗傀儡化特性】,凭什么越高端的AG傀儡抗性就越强呢?难道是傀儡化程度无限接近傀儡师?毕竟,众所周知傀儡只能由上级控制下级,毕竟在它们的饭圈谁拳头大谁就有发言权。 后来,随着AG技术的突破和战争中政治因素的变化,越来越多趋向可控化、完善化的AG被制造出来投入战争,从此展开了《机动战姬:聚变》的剧情: 中立特别行动组织“纽带”舰队 执行奥托露娜意志的光&暗骑士团 前沿AG技术&傀儡技术研究组织锻米尔协会 冷酷无情的清除部队净化者 阵线的最强部队阵线之子 代替七武士的精锐部队三天刃 作为威慑奥托露娜(人类议会自认)而存在的鹰身女妖 身为阵线暗部的戈尔贡 不认可阵线理念宁可幕天席地的燃风矿团 等等等等… 以及,视奥托露娜和阵线联盟为敌人的…骷髅涂鸦,这个神秘的组织将在第二季的剧情中逐渐浮出水面。
比特币海量运算的内幕竟然是为超级AI提供成长算法! 咳咳,标题党了。 居然没人拿这个题材写小说?脑洞一开,蹭了蹭虚拟货币的热度,大佬别打我,瞎想不分段了。 某天才程序员开发了一款开源程序,提供加密数字货币运算程序,多年后程序在资本驱使下全球矿工大量投入,无数人因此暴起暴落,甚至一度撼动地球主流国家法币。但为人所不知的是,多年前程序员的妻子意外离世,他将最后收集的妻子的脑意识生成数据并导入了一个庞大的服务器进行备份,而这位超越了米特尼克的天才程序员开发虚拟货币程序最初的目的,是为了通过绝妙的手法制作暗门,希望有朝一日能利用全球的超级算力在互联网内尝试复活过世的妻子。但在人类意识暗面的影响下,却不知此举意外觉醒了不受控制的超级AI,并因此引发了一场惊世浩劫…… 没专业过硬的知识连剧情细节都不能想象,只能在这里YY过下瘾了。 就像山寨网币传销口号一样“反正意淫免费,万一有朝一日火了呢,也许这就是下一个比特币”。 特此备忘。
庆祝解锁!
打卡... 丝丝换妆
看个神仙挂
求支援,什么车?
非常抱歉要伸手了,请问能帮找原图吗? 曾经有原图,后来丢了,实在找不到了,请求火力支援。 用这个图做桌面四五年了,一直看不腻,谢谢!
801个不算的是准备蹲一辈子监狱吗? 801个不算的是准备蹲一辈子监狱吗?
还不出分级制度?一帮未成年激动成啥了 还不出分级制度?一帮未成年激动成啥了
请正确理解“睿智”的网络含义 请正确理解“睿智”的网络含义
【庆祝】今天卡死第二个全卡德山太古三刀 发帖庆祝 出去看看风景 卡顿真是永远迈不过的大BOSS
【火星观光】无人区游到没幽灵利维坦? 朝西南往死了游,居然生生把幽灵给游到不刷新了。 距离新手村8000多米。 是楼主火星了? 无人区居然也是有距离限制的? 所以, 根据深潜8000米黑洞论…… 无人区N米也可以免费回城的?老图谢狼
【BUG】失落之河-650米出惊现出城点 不知道楼主是不是火星了,深海迷航这游戏竟然可以主动出城,程序猿肯定睡着了。 【出城】就是利用BUG到达一些正常游戏流程中无法到达的地方,比如墙壁外/房顶上/地板下之类的。而出城的作用效果在不同的版本不同的位置不一样。
给《深海迷航:最新地图》的一些辅助性说明 翻了全网……emm,果然就只有【帆19880303】这个地图最适合萌新看了。 所以,我也想略尽一些绵薄之力,给新入坑的萌新简单解释一下《深海迷航》这款游戏的地质构造,以及一些简要说明。PS:本贴属于娱乐向说明,不喜轻喷。
为什么我在浅水区氧气也一次消耗3秒?? 水深40米,循环面罩。 不知道怎么了这是……
呃.... 服务器临时停机 停多久? 为啥停?
该让老滚5玩家来给超神捏脸 那帮少女卷……咳咳,老滚5的玩家感觉捏脸技术已经上天入地了
银家有个不成熟的建议 不知当讲否
妞,今天你又被搭讪了吗? 这.... 一天到晚的总有人来搭讪 嗯,今天最早的一波路人。 你说搭讪就搭讪呗,本来蛮正常的事情.... 营养呢?
【萌新疑惑】如果国服开60经典,情怀能当饭吃? 说在前面的话—— 明明科学水平与时俱进了,还要回到石器时代茹毛饮血? 开怀旧服真的只是情怀作祟吗? 以同样装备等级,现代职业技能的增强程度,可以在当年1V3吧? 那就用情怀PK一下快餐吧,看看谁才是王者。
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