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新年写给九阴的信 第一玩九阴的时候还是在2010年还是2012年,一直到现在还在玩的大多也是成家立业的大叔大姐了吧,这期间都是断断续续A了又回,回了又A,我算不上铁粉,也不太算真爱粉,对于游戏是好玩就玩,对于九阴那是又爱又恨,对于九阴第一次发长篇叨叨几句,毕竟九阴对于咱来说也是本土“大学生”嘛,还是希望九阴能将本土武侠风发扬光大: 第一,禁地:我觉得现在这种模式还是挺不错的,不在乎或者不喜欢下本的,打普通禁地或者练习层禁地也就10分钟以内就可以把一周的禁地点数拿满了,对于想挑战更高难度的玩家可以自己组车队找车队去冲层;建议给限时冲高层的玩家一些风物志或者称号的奖励,别人花那么多时间去练习去挑战肯定要有一些断层的奖励,要不费劲去挑战做什么,有的人可能说就是给工作室给大号的“限定”奖励,但是人起号 去研究副本怎么打 我觉这奖励无可厚非,代打那个游戏都有,LOL 代冲段位、WOW带限时高层大秘境,等等;有需求就有服务,凭本事挣钱,我觉得无可厚非。还有拿赛季玩法说事的,这个赛季弄了,下赛季就没了,弄了干嘛,综合所有网游来看,90%以上都是赛季制的,时间长短而已魔兽一年一个版本,每个版本都要重新打副本打装备提升装等,但是每个赛季都有他的新玩法、新BOSS去挑战。 第二,玩法和帮会:从东海到现在的漠西、从外域武林到现在武道争锋,都是九阴在对PVE和PVP玩法的不断探索,但都是喜忧参半,基本上都是奔着奖励拿完就再也不想玩了,费时费力,而帮会玩法是我最想吐槽的一个点,所谓帮会是什么我觉得应该是大多有共同追求目标而集中到一起的人,追求什么呢,名或者利,但是现在的帮会是什么,加帮会最大时间最长的活动就是运镖,就是每周最后10分钟的跑酷,最后1分钟拼手速,要是一个带帮会的费劲巴拉的组织100来人,最后输给一些 10人以内来碰碰运气 手速+运气 插到棋 你说别人组那么多人 又花精力管理 有啥意思? 我建议,将以前好玩的玩法 以赛季制的形式跟帮会绑定,例如2025第一赛季九阴东海风云,将以前的东海玩法跟帮会绑定,在东海上采集、站棋、完成任务获得帮会积分,而帮会积分多的帮会(可以前8 前4),才能参与帮会驻地争夺,第二赛季九阴星锤之乱,击杀来犯的小日子,救治伤员啊,我只是举例说明,让帮会玩法更多样,让更多人参与进来,让帮会更有凝聚力,不是让费力招人组织大帮会的人像个小丑。 第三,宝物:这个是个人建议,之前看贴吧一个哥们吐槽30块的直升卡,有个留言,说100块的直升卡看不都看,如果才30块那倒是可以考虑考虑,同样还在玩的大多是投入多的,要不等后面买号的,就是宝物贵,我觉得可以试着开放750装备自选(例如500块搞个750三合一自选属性,但是属性只是1%,1%外爆率、1%外爆伤害、1%暴击减免,可以参考奇珍的模式,花官银或者黄金慢慢把数值吃上去),一套好的750自己搞估计5位数RMB,一般玩家是很难有勇气拿的出来的,但是一年玩游戏花到5位数,那还是有很多人能做到的。 第四,追赶机制:九阴现在最大的困境就是玩的人少,玩的人少单单只是蜗牛的锅嘛,那肯定不是的,10多年前只有那么几个游戏,人肯定集中,现在游戏行业内卷、手游更卷,分流很大一部分人了,人少才是正常的,纵如魔兽世界,现在也不及巅峰期一半吧,现在九阴很难有新玩家,老玩家回归也是跑新区,为什么就是老区难追赶,我就老区有朋友叫我去玩,最后也只能买号,所以九阴玩来玩去还是这帮子人。建议,新建角色别单单只有直升卡,要加入经脉和内功追赶机制,比如说这个区内功研修点数最高的人300,那么新建角色内功点数低于280的时候,可以享受修内功XX%的加成,经脉同理,让新人追赶更轻松,但也不至于前面花时间的更像小丑,现在任何游戏都有追赶机制,这个无可厚非,没人玩了,游戏就黄了,没必要管那些喷子我花了一年,他才花半年就追上了,那他也比前面的多玩半年不是。 第五,最后就是说说泰山封武(华山论剑),九阴目前关注度最高的赛事,没啥说的,就是建议,每个季度邀请各个服月第一来一次PK(设专门的服务器或者线下,平衡各个区进度不同带来的差距),还有就是建议分二种论剑,一个是无限制,一个是只限定门武。 第六,九阴是个武侠游戏,但也只是个游戏,从来没说九阴只是PVP,乱杀人的游戏,还有很多PVE玩家在。 最后祝九阴越来越好,也祝我的朋友还有哪些屌毛(你们懂哪些屌毛的)也越来越好,毕竟无论是朋友还是敌对都是一起陪我走过来的人,拉拉杂杂就说那么多,下午还得上班呢。。。。
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