追向梦不落 追向梦不落
大学生
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【无剧透测评】可能就是鱼和熊掌不可兼得吧 写在一周目后,上次的游戏进度是打完第二章,满分十分的话,至少能有八分吧,现在一周目结束,六点五分吧。我觉得游戏最大的问题,就是又想卖情怀还想走新路,给我一种主创团队在“我们这是暗黑向剧情冒险游戏和不对别忘了我们是数码宝贝游戏啊”之间反复横跳的感觉,结果就是情怀兑了水,创新打了折扣,定价又要的高,这可能就是鱼和熊掌不可兼得吧。 第一点还是先说剧情,虽然有些场景确实很多废话,我觉得最大的问题不在剧情占比上,而是出在了故意制造悬念上,前三章悬念感确实营造出来了,但是后面就没悬念了,很多关键剧情都很像初代,反转剧情都能够猜得到,少了些惊喜,后面的剧情走向真的就是数码宝贝系列最常用的套路,感觉唯一真正跳脱出初代框架的内容,就是敢于杀死主角团,这一点确实有震撼到我,但杀死主角之后的处理比较失败,还有剧情节奏好像没有什么变化,结局比较仓促,没有厚度,也许真结局会好一点吧,能明显感受到剧本没有好好打磨。 游戏对话里反复强调人类与数码兽的羁绊,但是又没有讲好这个羁绊,或者说没有羁绊事件,说白了就是让玩家没有代入感,没法共情,网侦和骇客还都能在结局让你哭一包,绝境求生的结局好像就是终于要回家了,终于要离开这个鬼地方了。关于四条支线,多重结局好像特别适合剧情冒险类游戏,但感觉缺少了点要刷四遍的动力,或许是为了让内容更丰富,所以设计了四条故事线,又或许是经费不足以制作更丰富的内容,单独挑一部分出来做成四份,也不知道后面的支线剧情值得我抱有期待吗?上一条视频我还拿来跟风色幻想系列作类比,真是对不起风色幻想了,听说近期要全系列上线Steam平台,要准备补票了。 第二点我想聊聊跟剧情密切相关的“人物”,上一条视频我说到,主角团是在一代基础上发展出来的,处处都是太一他们的影子,也就不自觉的想和初代团做对比,一代的八个孩子都有各自在性格上的缺失,然后在冒险中成长,填补上这部分缺失,同时挖掘放大角色优秀的品质,就像是代表孩子们内心的“徽章”,之前每一代作品里最感人也都是这个部分。但游戏里主角团除了男主之外,每个人性格缺陷的情况都更为严重,别扭、矫情、任性、自私、幼稚等等,或许是为了角色黑化故意放大的性格缺陷吧,又或许真结局大伙儿都能洗白吧。
【绝境求生无剧透测评】可能就是鱼和熊掌不可兼得吧 写在一周目后,上次的游戏进度是打完第二章,满分十分的话,至少能有八分吧,现在一周目结束,六点五分吧。我觉得游戏最大的问题,就是又想卖情怀还想走新路,给我一种主创团队在“我们这是暗黑向剧情冒险游戏和不对别忘了我们是数码宝贝游戏啊”之间反复横跳的感觉,结果就是情怀兑了水,创新打了折扣,定价又要的高,这可能就是鱼和熊掌不可兼得吧。 第一点还是先说剧情,虽然有些场景确实很多废话,我觉得最大的问题不在剧情占比上,而是出在了故意制造悬念上,前三章悬念感确实营造出来了,但是后面就没悬念了,很多关键剧情都很像初代,反转剧情都能够猜得到,少了些惊喜,后面的剧情走向真的就是数码宝贝系列最常用的套路,感觉唯一真正跳脱出初代框架的内容,就是敢于杀死主角团,这一点确实有震撼到我,但杀死主角之后的处理比较失败,还有剧情节奏好像没有什么变化,结局比较仓促,没有厚度,也许真结局会好一点吧,能明显感受到剧本没有好好打磨。 游戏对话里反复强调人类与数码兽的羁绊,但是又没有讲好这个羁绊,或者说没有羁绊事件,说白了就是让玩家没有代入感,没法共情,网侦和骇客还都能在结局让你哭一包,绝境求生的结局好像就是终于要回家了,终于要离开这个鬼地方了。关于四条支线,多重结局好像特别适合剧情冒险类游戏,但感觉缺少了点要刷四遍的动力,或许是为了让内容更丰富,所以设计了四条故事线,又或许是经费不足以制作更丰富的内容,单独挑一部分出来做成四份,也不知道后面的支线剧情值得我抱有期待吗?上一条视频我还拿来跟风色幻想系列作类比,真是对不起风色幻想了,听说近期要全系列上线Steam平台,要准备补票了。 第二点我想聊聊跟剧情密切相关的“人物”,上一条视频我说到,主角团是在一代基础上发展出来的,处处都是太一他们的影子,也就不自觉的想和初代团做对比,一代的八个孩子都有各自在性格上的缺失,然后在冒险中成长,填补上这部分缺失,同时挖掘放大角色优秀的品质,就像是代表孩子们内心的“徽章”,之前每一代作品里最感人也都是这个部分。但游戏里主角团除了男主之外,每个人性格缺陷的情况都更为严重,别扭、矫情、任性、自私、幼稚等等,或许是为了角色黑化故意放大的性格缺陷吧,又或许真结局大伙儿都能洗白吧。
浅测《数码宝贝:绝境求生》 因为期待已久,所以买的数字版,今天早上起来的买,晚上回家玩了仨小时,浅谈一下感受。 第一点我想聊聊大家讨论最多的70%文字,30%战斗的部分,目前刚玩到第二章,的确剧情占比非常大,但我觉得是在可接受范围内的,原因如下: ①是需要构架世界观,本作跟以往作品的故事背景都不一样,要介绍新人物,介绍故事背景,介绍新数码兽,介绍新玩法,总得拿出一定的篇幅来讲; ②是剧情部分是有起到推动主线任务作用的,也有埋伏笔留悬念,整体的节奏还挺舒服的,不觉得拖沓,甚至为了叙事紧凑,第一章结束了还有四只搭档数码兽没有正式登场,觉得战斗少的可以在自由阶段多去刷几次怪,过过瘾,顺便还能解锁图鉴; ③是我除了是资深数码迷之外,我还超喜欢风色幻想系列(又是一个暴露年龄系列),是一款战棋类JRPG游戏,剧情篇幅也很大,但是剧情真的超级精彩,我觉得也许剧情是最大卖点,风色幻想6里的羁绊系统,就跟这一作进化路线养成一样,触发不同结局和故事走向。 总之这个剧情上的争议,至少在我现在的这个游戏进度上来说没有影响。 第二点我想说的,也是网友议论的非常多的图鉴数量问题,真的是少得可怜,三页不到的图鉴,真是难受,属于硬伤没法解释。简单看了一下,拉布拉兽究极体有三个支线,夜鹰兽究极体有两个支线,自由战斗忽悠来的比特兽也有三条进化路线,从目前来看进化养成好像有点难度,影响亚古兽进化路线的选项一开始没仔细看,后来才发现对应的是疫苗、资料和病毒,我当时真的好害怕进化成大角兽啊(手动狗头)。
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