稷下守序者 ClassmateLiu
快乐堕
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恶堕,快乐堕游戏2 本帖为本人分享系列第二弹 特工·天狼星~难以抵抗快感的她也想要从洗脑怪人手中字护学院一款短平快的洗🧠恶堕游戏,恶堕的过程虽然快但是恶堕的结果绝对板正,味道相当标准。立绘好,女角多,内容量大,⭐癖覆盖面广(恶堕快乐堕兼有),剧情中规中矩。 此游戏的NPC对话终于是值得一读的类型,可以加深玩家对当前洗🧠情况的理解,不是一般游戏里什么你好再见的灌水对话,乃🦌点中不可缺少的一环,建议每个都按几遍。 游戏里有大约二十个女角色,两个女主六个女配,全员会恶堕多次然后清醒,但每次的恶堕都是不一样的玩法,而且上一次的BOSS洗🧠解除后会有部分女配带着后遗症进入下一次的BOSS洗🧠环节,待到后期时大伙表面正常实则全员内鬼,爽感爆炸。 女角色们无论主次性格都比较鲜明,如果你愿意甚至可以用没有脸的路人来🦌,HCG里阿黑颜管够!在这里给到精品中等的评价。缺点的话是🦌点比较分散,不要想着后面剧情会不会更好,搞太久会得前列腺炎的。 游戏标签:恶堕,沉迷快乐,洗🧠,多P游戏名:女武神侍从 评价为小品上等作品,没有对话CV但是ME配得比较好,女主心理活动描写值得推荐,这两点对作品好用程度有特攻加成,让其挤进精品行列。 剧情是公主变奴隶,在敌方阵营任人宰割,20日内每日消耗活动次数(各种调🍌)然后睡觉。游玩时要注意地图NPC和其他细节以触发不同结局,包含跑路结局。 本作主要是调🍌和侍🐝内容,包含群🍌,女主周围人的表现可堪一用。结局较多,HCG长度中等,画风稍油腻,臀部和胸部比较特化,不过还能接受。但是因为结局比较多所以要打多周目才能收集全。 游戏标签:调🍌,爱心💜眼,乱🍌,沉迷快乐 监狱都市的花之少女莉莉娅樱桃社的优秀作品,双女主设定,一个青春期少女一个人🙎♂️妻,所有事件基本分为打工事件和哥布林战败事件,身体检查、医院打工、服装店、女仆、⭐骚扰、按摩店、酒吧打工等等都有,HCG真正的量大管饱(神乐的阿区都是原价),且是标准的阶段性堕落,可换装(5~7件衣服),可纯爱可堕落(莉莉娅真是太清纯了),结局分支根据堕落度有背刺情节,心理承受能力不强者谨慎观看。 评价为精品中等,缺点是跑图麻烦,打哥布林还要合成并且装备什么武器的,多此一举,因为这游戏纯拿来🦌的。游戏标签:巨汝、背德、怀孕、快乐堕、乳汁、打工、哥布林
恶坠、快乐坠game推荐 近些年来玩过不少游戏了,这里做一下推荐。 主要⭐辟是恶坠,快乐坠,包含但不限于NT🐮R、催✋眠、mind control、链物辟、轻度身体🚶♀️改造、群🍌、✨骚扰、异种等;厌恶的⭐辟是:重度身体🚶♀️改造、血腥、猎奇、精神🎭破碎(人格排泄、人偶化)、扶她、殴打、凌虐等。 决定一个帖子推荐三个游戏。主要推荐的是RPG类,还有一些系列的就不推荐了,比如光翼战姬或者是Zion这种的。更新帖子的目的主要是给大伙捡漏用,看看会不会错过一些佳作。 请注意,对游戏的评分和标签类别均为本人主观看法,游戏来源本人自购和盗版五五开。链接我会酌情放在评论区,点击只看楼主。 那首先推荐一部了,索尔路易斯after mini,或者叫苏尔露伊。老牌作者,品质放心👍评价为精品上等,我个人觉得这是2023年最好用的游戏。游戏标签:催🤚眠,洗&🧠,轻度身体🚶♀️改造,触🗽手,换装,⭐骚扰,多结局。 游戏分四个关卡,分别包含恐怖逃脱、兔女郎打工、传统肉鸽RPG回合制战斗和ARPG潜行,女主全程Live2D,表现力一流水准。世界观可以很沉浸,缺点没有加配音。剧情可圈可点,能带脑子看,最好充的地方在兔女郎关卡中的换装部分和结局时Boss的精神🎭控制,伟大无需多言。 通关后带全回想。有可能的雷点:凌👩🔧褥,轻微出血🧧,真结局的条件(稍微有点麻烦)。正常游玩的话可以玩12小时以上。 因为不是阶段性坠落,所以可以一开始就摆烂送陷阱,但是真结局是无法直接在回想中观看的。想看真结局建议低银🌧乱度通过四大关卡后存档再摆烂看洗🧠结局。戦巫女ホノカ,这个只有AI汉化的所以要带上Mtool工具,作者似乎不打算搞中文。 本作是标准的N🐮TR游戏,优点是画风不错,表情丰富,女主性格正义合适坠落,CG不多不少但个个都很顶,缺点是作者似乎总想搞点复杂的世界观,以及相生相克的战斗,建议Mtool直接开秒杀平推,世界观和女主CG脱节,属于鸡肋。 评价是精品下等,游戏标签:NT🐮R、巨👗汝、反差。有可能的雷点:地图绕,寻人任务麻烦。正常游戏时间5~8小时左右。算阶段性惰落?CG根据吟乱度和与NPC的交互次数触发,不影响主线。这个游戏有前作“战巫女小奏”,也可以玩。忍堕とし, 感觉是CG播放器,Unity的游戏,根据调🍌的种类决定结局,刚看了一下是二十个结局。本来我认为是小品级作品的,但是游戏确实制作精良,立绘高清,还有有全CV ,勉强抬到下级精品游戏。 前期是侍🐝或调🍌内容,后面开始判定结局。各喜好的XP都有一些,但是造成CG池子面积广但是深度较浅,容易出现🦌一半CG却看完了的情况。 游戏标签:调🍌,NT🐮L,触🤓手,多周目,巨汝。可能的雷点:无(其实是玩太久忘记了)。前作是吸血鬼之森,就是有傲娇属性吸血鬼在夜晚森林然后你走格子的那个。总的来说,觉得这个女主好看的可以入。
敬告各位玩卡拉彼丘的东方朋友们:所有射击游戏玩家都要知道的事情 有任何想法反驳我,请讲出道理,否则你我都清楚这只是发泄脾气的无用功。 从CF到PUBG,到apex,到战地,到CSGO,塔科夫等等等等,到卡拉彼丘。所有的游戏或大或小,都有一批忠诚的一批玩家,算了我直入主题吧。 射击游戏的实力是通用的,你只会进步。所以在不同的射击游戏间玩家的转换是一件非常平常的事情,相比来说二游就不一样,你退了之后就一无所有了,这也是某主播说过很多人玩原神不退坑是因为被充的钱套牢了(ー_ー)。 不止是卡拉彼丘,任何流行的射击游戏曾经都有过官方的各种不作为导致不少玩家扬言开挂毁掉游戏的行为。这些人不知道的是,作为玩家这时有两个立场,一个立场是玩家,一个立场的厂商的对立面消费者。 简单的说,你的玩家立场是大于另一个立场的,因为你首先是一个玩游戏的人,而且不可能只玩一个游戏。这存在一个回旋镖,基于射击游戏玩家的流通性,作弊者会潜入到各个游戏, 这不是说换了游戏就能解决的严重问题,已经不是在针对某个公司了,而是直接在水里下毒懂吗? 特别是对于射击游戏小白,因为接触不多,就像小说里练武之人,没有经过磨练,走了歪门邪道而不自知,我相信看这个帖子的许多人真的觉得外挂无所谓的,你们就是我说的这类人,不是在针对你们,你们确实玩得少,不明白事情的严重性。就好比两国打仗,殺平民(炸鱼)就很无耻了,你拿平民做生物化学实验,有毒的水一定会以某种方式回到你的体内有些人开挂是为了赚钱,你开挂是为了装🖊️吗?装给誰看呢?同学,朋友,群友?没人会认可,你就只是想爽,这个时候发现没有,你已经脱离本意了,你开挂不是在针对创梦和卡拉彼丘了,你已经中毒了,你不再玩卡拉彼丘,你玩Apex,瓦,CS,三角洲,战地,thefinal,绝地潜兵,彩虹六号,暗区突围,你一边开挂,一边想什么呢?
给新人关于我个人打法的一点参考 前排提示,只适用于中端局一下(一般爆破模式游戏的钻石守门员段位)。且方法只限于部分性格的人,主要目标为收集信息和控图为主。 我玩CSGO和瓦罗兰特的(两个加起来1500h以上),以后也打算长期玩卡拉彼丘。对于新手来说,每个人都要清楚自己的打法,从而更好地配合队友。 ------------------------ 其实我从来没练过枪,击杀基本上全是侧身和补枪做到的,因为我的心里面,一直都把团队的利益放在第一位置,把收集信息当成了本能,追求混淆敌方视听,给敌人造成干扰。因为我没有把心思放在枪法上,所以我心里面更多装的是我的四个队友和对面的五个人(既然你不能把心思放在所有的事情上,为什么不剑走偏锋呢) ------------------------ 因为我关注的侧重点不一样,所以对枪失败带给我的压力感并没有想象中的那么高 举个例子,进攻的时候我玩拉薇,我探测完之后就会开始突破。虽然说是这么说,但是我连进点之后怎么样逃出点里的路线我都想好了。我只是忠实于自己的职责,作为信息位要拿最多的信息,把骚扰和单吃作为第一要务。 如果我玩的是明,我将会把拉薇搜完的点进一步巩固,确保刚搜完的点不会漏人进来。其他角色也大概是一样的原理,比如说小画家就可以用颜料控图,技能最好点延长时间,星绘就站在点里,尽可能给更多的人回甲,有狙击枪的人就站在靠近警家的位置直架。 ------------------------ 架不住怎么办?没死就赶快跑啊!跟队友换防,让队友注意到自己这边的失守,减轻自己的压力 ------------------------ 比如防守的时候玩米雪儿,我每次都会在光幕消失之后,往前顶十米,在最小风险的情况下收集信息,没有队友的情况下我是不可能一打多的。如果对面要打,我会给队友足够的时间预警,并尽可能拖住敌方(对于新手来说,你不需要对枪,你只要随便开开枪晃动两下,警告对面足够了)当然要保证自己能跑。 如果对面不打这个点,就视情况而定。对面打的慢,就直接开始绕后,打得快就原路返回走自己家回防。对面打默认控图就小范围活动,因为这种打法你走不开,也不能冲,两边主打的就是一个支援。 ------------------------ 我觉得这种打法也不太吃队友,队友只要有及格水平就行。但是比较费自己的脑子。 想学习这种打法,那必不能把眼前的一亩三分地占据你大脑的全部位置,你首先要做的就是把自己的耳机调大声,且不要带反。在设置里面把小地图缩放更改一下,这样你就能看到整个地图了。有时候不知道该干啥?那是因为没有足够的信息。没事,队友会冲的,牵一发而动全身,这种情况虽然多半要输,但是也是学习的最快方法,一定要思考敌人是在什么位置杀死了自己。 在两边实力相当的情况下,你超过段位的意识会让你更轻松的获得MVP。
关于投降问题 经常遇到比分落后两三分就开始点投降的,更有甚者在第1局输了之后就开始点。这种情况不局限于最低的黑铁和青铜,黄金铂金以上比比皆是 我的评价是一点比赛精神都没有,既然你段位已经打上来了,说明你绝不是射击游戏小白。打游戏谁能一直赢,谁没有输过?且不说竞技精神,放弃队友,挂机放弃比赛,都是对自己、队友和游戏的不负责任表现,没有什么是一帆风顺的,谁没有输过?那些一不顺心就点了的人,从来没有玩过pvp游戏吗? 况且很多打过逆风局的人都知道,更多情况下都是因为没有和队友很好的磨合导致失败。一旦磨合成功,将带来持续的连胜,乃至最终的胜利,这种感觉是无与伦比的。 对队友不满意的人,大多是玩过诸如CSGO或者瓦罗兰特这种竞技类型游戏,这种游戏主打爆破模式,已经有了非常成熟的战术体系思维,所以对卡拉彼丘的爆破模式有相当的熟悉程度。那既然如此,为什么不把你的经验分享给队友?比如:架点,做默认,拆包,守包,突袭和慢推。 相比于一触即溃的大败,更令人感到欣慰的是,队友在敌方的进攻中慢慢越挫越勇,能够扛住更久的时间,即使战败,大家也感受到了团队的协同和作用,队伍的进步。反而会让每个成员都有力有不逮的感觉,只恨自己没有为团队做出更好的贡献,而不是互相攻击队友 综上意见,只是希望卡拉彼丘的环境能够更进一步。#卡拉彼丘##爆破模式##战术竞技#
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