kamishirolin
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【求助】求能够拆包或者能够测试得出比较详细技能数据的大侠 求几个技能的具体数据——1、昂底米翁之鹰友军加多少防,多少装填,自机加多少装填。 2、防御指挥,友军加多少防,多少装填 3、很早之前有吧里的大侠测试,像T3那种减伤技能,叠加效果只有50%,那麼昂底米翁之鹰 和防御指挥叠加可否完美?还是说所有光环都是叠加效果50%? PS:之所以有这麼一问,是因为战记,漫猫上面数据都有问题,尤其是漫猫,装填上升 这个技能直接写20%提升,显然是错的,我自己测试的SF装填有45%,2B有43%左右,所以 不太相信这两个站的数据,谢谢大侠
【求助】求问HF的各位大人,OOG削之后 R后2号装填大约几秒,威力下降如何?是否有明显变化?R后刀的威力和R前一样了吗?
【求科普】棒子制作组那拨人是不是换人了 和当时做OOR/OOG那拨人不是一拨人了?现在动个平衡性连测试都没有吗?今天改过去,明天 又改回来?这是啥?一点严谨性都没有啊。。。。。。真是节操一地
红蛇应该是第二台能够反控对方浮游兵器的机了 如题,基本上应该是做到技能里面去,毕竟驾驶员在觉醒之后才可以发动,而且可以肯定的是 那个大手并不是有线控制,确实是无线控制
【求助】关於兰斯quest,后方支援那个30点的技能 这个技能是必须学的人位於2军才能发挥作用吗?如果不在2军能不能起作用,换句话说, 就是只要学了这个技能就能起作用还是要某些条件?我看技能介绍没说有其他条件, 感谢解答
【感受】OOG确实很强。。。。。。。 昨天入手了OOG玩了几盘,发现这机确实很强,首先,6个武器当中,有3个带有负面效果, 换句话说,控制力非常强,而且,R前2号光枪和R后的1号刀,系数也比一般 平均普通光枪和刀都要高,再加上技能也不错,这机在实战当中是非常强悍的东西,考虑 到变形延迟的话,R前combo可以是鞭子起手2hit + 1号普格3hit + 2号拉开距离射击N hit, 变形后可以是3号飞镖起手2hit + 1号4hit + 拉开距离2号1hit定身,防止被追,总体来说, 这机还是有点强,当然,如此武装和技能配合,并且缺乏曲线武器的特点,还是鼓励主动 上去抓人,和之前的IJ相比,多了一些主动的成分,相比之下IJ偏重于游击拳的意思, 这机在GF已经活动ONLY,也不做评价,大家都懂,想要体验的话,还是考虑其他方法比较好
【槽,我受够了】求皇牌空战突击地平线ACE难度有经验的进,谢 MB,马尔可夫那飞机是UFO嘛?头对头满速度2K多KMPH就能直接DFM我?为嘛我永远不能DFM反制? 现在的情况是,我总被DFM,根本无法反制,照各种功略上说什么迂回减速等绿箭头根本就是 扯淡,红箭头根本就不上来,你让我怎么反制?各种诡异的导弹命中,他背对我还能发导弹? 实在过不去了,伤不起啊,尼玛,这游戏设计怎么这么糟糕,敢不敢来点能玩的, 求有经验反制DFM的童鞋不吝赐教,谢谢,再次谢过
【建议】将评测贴的格式及内容规范化 通过看刚才的一些东西,我突然觉得可以通过建立一个很好的评测贴标准来规范评测贴及加成精华的标准,同时如果方便,还可以建立一个机体介绍贴的标准,我认为,可以如此设定评测贴的标准——大体分几个部分,每一个部分需要讲些什么内容,每个部分应当分为几小点,但最多划分为几点,比如最小标题就到第三层,如:1.1.2,1.2.4,等,不得继续划分,详细确定一下格式和内容,这样也比较方便小吧和大吧决定精华的判断,对于机体介绍贴也可以有类似的规则,这些规则制定后可置顶然后根据吧友反应,再经过常写评测贴的人和吧主进行判断,将可以吸纳的规则进行补充定义,这样,以后再有吧友想撰写评测贴,就可以依照这个格式和要求进行撰写,如此大家各位吧友看着也比较方便
【道歉贴】对于之前说过有关不出G强化蛋的问题 我向当时看过我发言的人道歉,现在真的出了G的强化蛋,我对于由于我的言论而导致的 不良后果,表示道歉,对不起大家。
[求助]关于稀有机体 求HF高玩和HKF高玩现身说法下,比如说HF,如果当时错过了抽SR山楂和SR新安周的机会, 以后还有机会入手这两台机吗?对应HKF就是OOG,非常感谢
【讨论】机体测试当中关于伤害测试插卡是否必要的问题 个人认为不应当插底力,而是应该插由评测人/推荐人推荐的卡,这样做的理由如下: 1、并不是所有人都插底力卡,所以这个伤害的结果对于这些人并没有本质的意义。 2、虽然说插了卡,能得到真实的伤害,但是,这个真实的伤害,在实战中究竟有 多少意义。 3、不妨做一些建议性插卡测试,比如,IJ,评测人建议插格斗,那么可以把出格斗和未 出格斗的伤害做以比较,然后以此说明是否值或者是否合理。 总之,个人认为,机体/伤害评测,应当以最接近实战的方式来进行,当然,有的机自带 底力,有的机适合插底力,这些在评测时也可以做相应的分类和测试。这样不插卡而得到的 一些结果,也许就具有些意义,也可以免去一些争端。
【!!】大绿去哪了??? 为啥右上角没了???!!?!??!
【反驳】OC规律那个视频等 一个简单的概率问题,又是这规律,又是那方法的。。。。。。。。回头信这个所谓方法 的人,上了,说方法可靠,有些人用了方法,失败了,也觉得是自己碰上那些所谓不上 的区域,其实什么轮盘也好,水桶也好,规律也好,都是概率的一种体现,比如轮盘, 你说跪几个后就上,问题是,你怎么知道同时还有多少人在转轮盘?除了服务器,没人 知道,你只能猜,凭感觉,凭其他一些人的说法——半夜,双倍后之类的模糊时间点 而已,再比如当时说的EX水桶论,你怎么知道当时就有多少人在填桶?而你正好去做那个 顶?又是某个时间点?你怎么能保证这个点一定正确?在这个点是不是有人能冲了?但是 他就没上?再换句话说,简简单单一个随机函数就可以解决的问题,为什么要搞这么 一个复杂的系统来实现?系统越复杂,出错的的可能性越高,之前水桶论的,说EX不可能 连上,乃们没见多少次连上的么?轮盘好像也说EX的顺序是OXXXXXXX吧。。。。。。。 唉。。。。。。。。。规律确实是一条捷径,但不是所有的东西都是有规律的。。。。。
[求助]恳请高手或者数据帝来下 求高手和数据帝看下视野是多少格,并且最好能做个视野,锁敌,中距离光枪射程 三者的对比,或者基本上告知视野是多少格就好,谢谢
[求助属性]YL YL是不是被封了?流量监控里面看不到SD的进程?
[讨论属性]几个问题 1、技术和延迟 提到技术我必须加上延迟,因为延迟才是体现你技术的关键,现在GF没有能够正确的出 玩家延迟大小数据的东西,但是这东西客观存在——跳不起来,没法出枪,自己被别人 格斗Combo时,别人第一拳出来你就必杀结果被打掉2/5的血以后必杀被对掉,飞弹看着 打到障碍物上其实是打到你,隔空被砍,隔若干身位被砍,各种穿墙,瞬移,库尔吉斯 战场你还在MIssion Ready时候已经半血没了,别人朝和你90度角方向放地图炮然后你 安然被命中。。。。。。等等等等 举不胜举。那么,在这种情况下,你还怎么说技术?当然,有人说你可以换房,的确, 可以换,但是换了以后真的能解决问题么,你在其他房也是这样怎么办?而且如果问题 不是你的网速问题而是其他原因怎么办?闪枪在掩体之后被打,mcA别人没有被砍硬直, 常常一场死亡下来你还没摸清什么情况就早早看电影了,8M光纤你伤不起啊,一切东西 在延迟面前都是渣渣。 2、手动和挂的问题 挂的人影响到了手动的人的部分利益,这确实是事实,但是,并不是所有挂的人都出于 一个目的,这当中应该被分类,一类是就是纯粹的挂,想要军衔,GB,击坠数,想要一种 虚荣心,并不想PK,这类人是应当是被整治的对象;二类就是部分上班族,我也属于其中, 前面看的几个帖子里也有这样的童鞋,我们就想OC机体,军衔和GB全是副产品,你全部剥夺 都没有任何关系,有位玩家说得好——如果能用MB买装填完毕的罐子,可以立刻停挂, 我也是这个看法,那么,有人就说,没那个时间就不要坐享其成,如果这么说,那么我估计 相当一部分消费主体会选择离开,不是所有人对高达有爱到一定程度的,再者说,9游当初 不是没查过挂机,有过消除GB和经验等等的做法,但是没有坚持,为啥没坚持,这个你去问 9游,反正现在的结果就是可以挂,那么有这条路,我们就可以选择,这也是合理的,今后 还有没有这个另说——如果9游封掉,我们也会遵循规则,不挂,那么估计慢慢就会退出 这个游戏,没时间居然成了借口。。。。。真是无语,我想说,你自己手动自己自豪可以, 但不表示你可以指责挂的人,都是规则而已。至于更新后JDY会不会被禁还是看9游,他会 自己平衡利弊的。无论禁或不禁,我认为应该用更平和的心态面对,如此而已。 3、“垫”说和思想问题 好像这个起点有点高,也不一定定位准确,我只是想通过这个事实来说明一些消极的思想 问题不应该再继续下去了。起因是以前曾经和某个吧里的人讨论过EX成功率的问题, 现在不讨论这个问题,只是觉得一个简单的概率问题居然被曲解成“给别人垫背”?这 从潜意识来说就是一种很消极的思想,总觉得自己忙活了半天给别人做了嫁衣。。。。 但事实不是如此,所以请大家抛弃这种很无聊的想法,也不要去追求什么必上的秘籍, 用更加平和的心态来玩游戏,上就上,没上就没上,搞到最后各种猜疑,妒忌,仇恨 等等,试问,这样有意思么,有意义么。。。。。。。总之,非要一根筋去钻牛角尖 的人,没办法,你自己去钻好了,这样下去也只能使你的心胸更加狭隘,我希望更多 的玩家抛弃这种阴暗的想法,摆正自己的心态,这只是个游戏,不要让其对自己的思想 道德产生不良影响 以上
【无责任,不解释】祝全体女性机师节日快乐 RT
[求助]关于最速风神拳的发动 偶玩的是PS2上的铁拳5欧版,手柄,按照贴吧里面的种种说法,我发出最速的概率是5%,手快废了都发不出来,偶尔突然出来一个,根本不知道怎么回事,普通的风神可以发出来就是最速,困扰好久了,哪位高人对于PS2T5(非DR,非TT)手柄发最速有经验的,还请指教,先谢过了。
[疑问]三年前的七夕到底发生了什么? 只看过TV的,某集中阿虚说了个关于三年前的七夕什么的事情而且看过吧里很多帖子中都有说这个七夕发生了很重要的事情,那这个是一个什么样的事情呢?感谢高人解答PS:刚看扫盲贴,发现原本以为自己看得是TV顺序,结果是正序,我说怎么时序完全正确没有颠倒呢,这里的下集预告是长门解说,不知和虚&团长大人的解说有无区别,不过下载的文件中有单独的虚&团长大人的下集预告。
[冥王星贴]正式看凉宫2天后的发现 1 团长大人战舰的成员是宇宙人,未来人和超能力人,1096 战舰的成员是团长大人声优的绘画作品,有希战舰的成员 是小有希,古泉战舰的成员是没有头发的超能力者,阿虚 战舰的成员是阿虚。2 鹤屋桑的戏份还是有点少,大期待3 Homing Mode是无敌的4 团长大人是一超级醋坛5 TV版顺序感觉蛮好,不知道按照那个真的顺序看会是什么样 不过感觉如果TV顺序为乱序的话,那么对白一定改过6 长头发的团长更好看的说7 SOS团团舞太短了,才1分钟8 计算机研究部的人基本上都是超级宅男9 想玩一玩古泉跟阿虚玩的那个纸牌游戏10 家园系列MOD中不知道有没有凉宫的MOD,期待
[求助]五十六路线的进入疑点 1 攻略上说要留岛津和独眼,其他全灭的情况下开始触发,那我要是初期追加了独眼势力的话,这个还能触发么?2 触发该路线之前与56是否有两次对话(地域事件),一次是兰斯和56到56弟弟的那个村子,结果发现被足利给烧了,然后兰斯建议56生一个就算是为56家延续了;第二个对话是兰斯在屋子里见到了56,56为她之前说的一些不喜欢异族人的话感到抱歉等等的;见过这两个对话之后貌似就没有地域事件了。那么,如果经历过这两个事件之后,在5瓢单破坏时就应该有[香姬搜救xi ta ka]这个选项了吧,还请强人解答下PS:该问题基于1.31版本提出,若有不同版本的请注明下,非常感谢
[求助]关于五十六路线及其他 1 进入五十六路线的条件不太明白——是要在5瓢单破坏之前(大概29回合)将除了独眼和岛津之外的全势力臣服或灭亡?还是说在二周目只要与山本H过之后就行?还是有什么别的条件?攻略上这条没看懂2 早期有没有好用的僧兵阿,我每次都收不到卑弥乎,所以合战时很困难,尤其碰上对方4个以上足轻,用通关点数买的那个长相貌似不好看,能力也一般,所以54了,后期的性眼和严里正出来的有点晚,所以也54了3 关于自己兵数的补充——按照常理来说电脑每次合战的兵数应该是你的所有人员带兵数的一个平均值稍高吧,前几次玩我只要一用钱提高带兵数,电脑的兵数就疯狂增加,基本是我的3-4倍,根本打不过,这次不知道怎么了,电脑没有再那样的了,我即便提高了自己的带兵数,电脑的兵也还是那么多,这样感觉才公平嘛。要不简直没法打了。我的问题就是——电脑带兵数的多少与我方有着什么样的关系,我该如何做才能做到顺利的增加自己喜欢的角色的带兵数同时电脑的带兵数仍维持在某一个合理的水平上。当然,钱是有限的,我不会把所有的人带兵数都搞得很高(1000以上)
[感想 + 讨论]对于高达无双的感觉 昨天晚上终于入手了PS2版的高达无双,之前就很期待的说,今天终于玩了,感觉这个有点赶工的嫌疑,操作和手感都没有无双系列好,总体来说,有以下些许感受:不错的方面:1、人物画的挺不错的,感觉跟动画里面的相差不多。2、音乐配的也恰到好处,的确有身临其境的感觉。3、机体比例恰当,没有特别失真的情况,可见3D建模非常深厚的4、台词很经典——当开蓝色高达的人碰到骡子之后说了句——和扎古可不一样,和扎古——...........太强了感觉有点失望的地方:1、机体的攻击力偏弱——既然是无双系列,应该以爽快地击倒为卖点,但是貌似本作的攻击力有点低,导致玩起来有点费劲尤其是普通难度下2、部分机体的攻击范围偏小——不知道是否会有强化零件能够增强范围,像百式,原始高达和MK-II,普通攻击的范围感觉比敌人与你的距离还要小,但是你Dash之后就跑到十万八千里以外去了,打不到人,但是Zeta和ZZ就感觉好些,Z在Dash之后的4Combo感觉很实用,范围也合适,ZZ的C3再+Dash+攻击也很不错,虾的专用红色Zaku也可以3、Buster的量有点少了——对于如此大的地图来说,Buster的量感觉应该多一些,毕竟Dash攻击应该是主要的杀敌方式。4、登场人物感觉还是有点少了,没有SEED人物,看来本作要以UC为主了,估计后续版本应该能够有一些新东西出现吧扯完了,欢迎大家说出自己的看法PS:当前进度——骡子,煤油,捷多路线Clear,正在攻略虾路线
关于PS2上实况足球10的很多疑问——烦请高手指点,先谢了 1、在阵形设置时采用自动设置好么?或者使用推荐的那个设置不用手动去换来换去的,那样会比只用手动换人那样的设置好些么?2、比赛中我的前锋明明速度和加速度都高于对手的后卫,为什么还是跑不过他?尤其突出的是那家伙在后面仅追了两三下就把我追上了........郁闷3、比赛中我的后卫为什么不能够盯人呢?总是能给对手以致命的机会,每次防守的时候不是一窝蜂就是不盯人,如果这个有组合键的话我就认了,如果还需要设置的话,请说一下设置的地方4、为什么每次我从斜前进方向变线为直线向前(按住了加速键),的一瞬间带球会特别大的一下,然后就被断了5、为什么每次他的后卫上来防守的速度特别快,而且每次都会有4个以上的人冲过来,我球都传不出去,这样的防守该怎么破?6、感觉我的人不会跑位,每次都拿不到球,接短传球的硬直特大,对手很快就上来防住了,我左传右传都没有机会,难道是我的球员能力值低?7、好几次防守的时候换人都不能换到我想要的那个人头上,好几次都只能换到离球远的人那里,还得跑过去,对方早就甩掉你了,很郁闷。8、我是一个初学者,对于足球了解也很肤浅,仅是根据数值来玩这款游戏,如果我要练习基本操作以及一些组合键的话,是找难度偏低的AI练习还是进入练习模式?PS:最近被同事虐的很惨,进球比大概有25:1左右。
玩机战的困惑 1、看到这里很多大虾们在玩机战的时候机体的人物等级都SO高,敌军就那么多人,我没办法把等级练那么高啊!!还请众大虾赐教。2、感觉几乎所有的超级系机体的装甲都不是想象中的那么厚,敌人打过来只能防御,还减不少血,1万多的HP瞬间就没了,真实系的攻击力看着还行,但是敌方的HP太多了,打几下也不见少,碰上有HP回复就更讨厌了,很多这种情况的熟练度拿不到.......,所以还是请众大虾推荐几个主力机体及驾驶员,我个人常用的(如果有的话)——逆袭的夏亚,Zeta,ZZ,SEED,机动战舰,EVA,G高达,主角,其他的就不只到该用什么了,所以经常派不出足够的人参战,尤其是3@,编队都头疼,只好把情侣们编成一队.......3、有几次玩机战的时候总觉得特别压迫,感觉要赶快通关一样,打的自己感觉不好,不能放松,尤其是@外传,打两天,不玩了,过几天又打,然后又是两天,郁闷PS:@外传我二周目初始获得资金200万,这个算不算正常啊,还是太低了唉。
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