甲马中2 甲马中2
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萌新求解 编了一个随机生成行列式题目的程序,为什么每次输出结果都为0?debug界面显示52行无意义 #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <windows.h> #include <time.h> #include <cmath> using namespace std; int main() { int a[16]={0},b[16]={0},ans=0,d[24]={0},i=0,j=0,cor=0; //产生16个随机数 char c[16]={'0'}; for(i=0;i<16;++i){ srand(time(NULL)); a[i]=rand()%9; a[i]=a[i]-4; b[i]=abs(a[i]); if(a[i]>=0) c[i]=' '; else c[i]='-'; //对齐 Sleep(1406); } d[0]=a[0]*a[5]*a[10]*a[15]*(+1); d[1]=a[0]*a[5]*a[14]*a[11]*(-1); d[2]=a[0]*a[9]*a[6]*a[15]*(-1); d[3]=a[0]*a[9]*a[14]*a[7]*(+1); d[4]=a[0]*a[13]*a[6]*a[11]*(+1); d[5]=a[0]*a[13]*a[10]*a[7]*(-1); d[6]=a[4]*a[1]*a[10]*a[15]*(-1); d[7]=a[4]*a[1]*a[14]*a[11]*(+1); d[8]=a[4]*a[9]*a[2]*a[15]*(+1); d[9]=a[4]*a[9]*a[14]*a[3]*(-1); d[10]=a[4]*a[13]*a[2]*a[11]*(-1); d[11]=a[4]*a[13]*a[10]*a[3]*(+1); d[12]=a[8]*a[1]*a[6]*a[15]*(+1); d[13]=a[8]*a[1]*a[14]*a[7]*(-1); d[14]=a[8]*a[5]*a[2]*a[15]*(-1); d[15]=a[8]*a[5]*a[14]*a[3]*(+1); d[16]=a[8]*a[13]*a[2]*a[7]*(+1); d[17]=a[8]*a[13]*a[6]*a[3]*(-1); d[18]=a[12]*a[1]*a[6]*a[11]*(-1); d[19]=a[12]*a[1]*a[10]*a[7]*(+1); d[20]=a[12]*a[5]*a[2]*a[11]*(+1); d[21]=a[12]*a[5]*a[10]*a[3]*(-1); d[22]=a[12]*a[9]*a[2]*a[7]*(-1); d[23]=a[12]*a[9]*a[6]*a[3]*(+1);//计算行列式的值 for(j=0;j<24;++j){cor+d[j];} cout<<"请计算下列行列式的值:"<<endl; cout<<"|"<<c[0]<<b[0]<<" "<<c[1]<<b[1]<<" "<<c[2]<<b[2]<<" "<<c[3]<<b[3]<<"|"<<endl; cout<<"|"<<c[4]<<b[4]<<" "<<c[5]<<b[5]<<" "<<c[6]<<b[6]<<" "<<c[7]<<b[7]<<"|"<<endl; cout<<"|"<<c[8]<<b[8]<<" "<<c[9]<<b[9]<<" "<<c[10]<<b[10]<<" "<<c[11]<<b[11]<<"|"<<endl; cout<<"|"<<c[12]<<b[12]<<" "<<c[1]<<b[13]<<" "<<c[14]<<b[14]<<" "<<c[15]<<b[15]<<"|"<<endl; //输出算式 cin>>ans; if(ans==cor) cout<<"姿势水平很高蛙"<<endl; else cout<<cor<<" 你啊,还需要提高自己的姿势水平."<<endl; return 0; }
想到一个新玩法 无尽模式,每周刷新一次。游戏规泽:每名玩家派出15+1艘船进行连续刷图作战。面对的敌人依次为2级小型侦查,4级小型航空,6级小型主力,……20级boss,22级小型侦查,……80级boss,然后维持在80级,每次最多上6条船,出击不消耗石油。 每三场作战(boss独立)后结算一次掉落(防止恶意sl),掉落与常规图相当,其中紫皮由22级图开始掉落,紫部件,金箱子由42级图开始掉落,金皮(仅限在支援兑换中出现过的)由62级开始掉落。 boss点的掉落会异常丰厚,例如第一次过40级点可保底获得紫图纸和紫箱子,可80级点可以保底获得2金图纸,3金箱子一类。具体奖励与击破boss用时有关(保证苟船和高爆发船结合) 在第一次击破80级boss点后,以后的80级小怪和boss江取消金皮掉落,大幅度削减图纸掉落概率,收益主要体现在物资上(每次四位数,具体数据由难度定,否泽萌新会婊,福利太多也不现实) 每天晚上12:00江刷新舰娘当前的装备和技能,可以更换支援舰娘,每个维修舰获得2次紧急维修次数(不然维修舰太弱了)在每个星期三和星期六晚上12:00,恢复所有上阵舰娘50%生命值(毕竟40战只有不到三队) 新增无尽排行,用于记载所通关数。 这样,大佬们可以为了多打个十关研究坠佳配置,而因为这个以周为单位,萌新错过一两期也有上40战的能力,超过80战后差距也不大,不会有很多人婊。
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