z68250532
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满编牛头人vs满编黑兽谁能赢啊 rt
本来以为我国是单独禁止的玩具枪 看了别人的帖子才发现原来我国并没有禁止玩具枪,而是把玩具枪定义成了真枪
吃了外卖麻辣火锅后有轻飘飘的感觉 是不是底料里有罂粟壳?
体验了一下不列颠的攻城,顿时感觉战锤的城槽点满满。感觉不列颠的城墙才是真的城墙啊,没有攻城塔都爬不了的。城门还有滚油,徒手撞城门或者走城门都会被烧。城市里也有各种各样的防御点,不像战锤就一条墙
如何评价朝战爆发后,斯大林拒不出席安理会 斯大林也是铁头娃,从6月27号安理会通过第一份谴责决议,再到7月7号正式授权联合国动武,苏联代表愣是不出席用一票否决权,连嘴炮都不肯打一下。葛罗米柯对斯大林说:“如果我们的代表不出席会议,安理会就可能通过任何决议,甚至打着联合国部队的旗号从其他国家派遣军队到南朝鲜去。”,结果斯大林还是不同意。到了8月1号倒是重返安理会了
感觉一些全图叠加的技能也太无耻了吧 突然发现耗子的军阀有加全图40建筑产值的技能,那岂不是中期开始招了解散,解散了招。感觉这类技能应该设定成在任生效比较科学
大漩涡妖婆不做仪式怎么玩啊 rt妖婆也太穷了吧,占了一个金矿省经济也不咋地。洗澡的频率大概多少比较好啊,我准备8盾弩+剩余杀戮姐妹去推奥苏安
震惊!黑方舟可以招募刽子手了! rt
(转)伊拉克战后发展迅猛,人均gdp曾一度追平中国 提到伊拉克,很多人的脑中是首先浮现的是一幅怎样的画面?战火,痛苦,破碎。但是这一切的看法大都来自种种印象的碎片。据媒体报道,近些年的伊拉克相比于2003年战争爆发前GDP增长近10倍。人民对经济现状普遍满意,认为物价与收入相对合理。 由于之前伊拉克长期战乱加之国际社会的制裁,导致伊拉克在战争前的2002年,国内生产总值只有190亿,人均收入更是少的可怜。加上物价的飞涨,甚至许多政府公务员和军队士兵一个月的工资不够买一包香烟! 图为伊拉克选美大赛 但是截止到2012年,按照购买力计算,伊拉克人均生产总值达到了4600美元。相比于战前的2002年翻了八倍。年均增长10.2%。伊拉克在一年后的2013年迎来了经济的顶峰,人均GDP逼近7000美元。这是一个什么样的概念呢,2013年,我国人均GDP为7080美元,与我国基本持平。这对于经济本来就疲敝不堪又刚刚经历战火的伊拉克来说尤为不易。 那究竟是什么原因使得伊拉克取得如此巨大的成就呢?原因是战后的伊拉克政府将原来的计划经济改革为开放的市场经济,并制定了符合国情的五年计划。国家正确的经济政策和相对良好的国际环境使得伊拉克经济得以快速发展。 萨迈拉大清真寺 但是到了2014,伊拉克安全局势再度恶化,尤其是14年底武装组织兴起后。伊拉克经济迅速滑坡,截止到2017年。伊拉克人均GDP跌至5400美元,但相比于伊拉克战前的经济下滑水平而言,这点下滑还是可以接受,但是人们的生命却又遭到了严重威胁。 富兰克林曾说过,从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平。这句话在伊拉克这个多灾多难的国家身上有着直观的体现。在伊拉克,太多的人和家庭的命运被战争所改变。同时也让我们更加深刻的理解了一句话——没有和平就没有发展,没有发展也不可能有真正的和平。 /////// 随便搜了个表,可以看出伊拉克在海湾战争前夕人均gdp突然窜了上去,大概是抢了债主科威特?然后被多国长期制裁经济一路暴跌,战后第二年迅速反超战前,13年达到巅峰和中国追平,之后估计受国际油价原因跌了不少,最近才有起色
新版的冷蜥恐惧骑感觉还行 rt,跟巨角的对比数据。不知道是不是我的错觉感觉上个版本防御好像没那么高。生存能力现在还行。触发了杀戮造旨后属性还行 话说感觉这版本原声本能彻底变成正属性了,精英版的没有原生本能反而感觉还弱了
听说三国取消了长兵器的反骑加成 貌似只有反弹冲锋伤害了,大家感觉怎么样,或许以后的作品都会取消反骑加成。足轻斩顶级骑兵的情况大概不会出现了
最近苏州房价涨的厉害 新区一些好的地段都5w了,听说最近都在抢。问题是这段时间因为消防问题(居民楼下烧煤气罐容易出事)在赶人。这房价居然还在涨,有没有大手子分析一下
背景里有没有狼牙棒的神殿守卫啊 rt,大漩涡的神殿是真废柴,虽说打混沌一帮重甲单位神殿的表现好一些,可是后期火星兵都是老鼠了
感觉克大师的技能强的没边啊 大招耗蓝才12点,还没误伤,感觉已经强到破坏游戏体验了。而且这玩意网战居然能用?克大师能用那咋不让老鼠花1000分买发核弹呢。
这城墙居然有小门,设计者出来挨打
问一下,当初深海护卫是怎么被砍的啊 rt
大家喜欢血条制还是一命制啊 幕府2一命制的情况下火枪才是真的火枪。以后中三帝2出了后会不会有一排枪下去没死人只掉血的情况
感觉ca可以出一个两个满编一起走的功能吧 rt,现在两个满编一起走援军进场太拖了
忠诚多低会反叛啊 rt
巴托这么有钱?把牛当炮弹?
利爪被绿混沌宣了该咋办啊 去占地感觉很拖,红地还起不了墙
玩家占了时代橡树ai木精灵有惩罚吗 rt我记得玩家玩木精,橡树沦陷直接gg的吧
有没有人测试过鼠潮初始有多少兵力啊 感觉在帝国每个城下面修地下帝国,然后老鼠们突然集体钻出的画面很不错
第一次看到持戟版防御比剑盾版低的兵种 rt,算上战役加成感觉还不如帝国戟兵
抬枪和次元炮怎么取舍啊 rt,感觉这两个单位功能相近,输出和射程感觉还是次元炮高点,史库里的抬枪有隐身,更灵活点
召唤物享受红线加成吗 召唤物享受红线加成吗
新版鼠人怎么配兵啊 第一次玩鼠人,不知道怎么取舍
这版本奥苏安变成老鼠窝了 rt
地下帝国还可以自动蔓延的 卧槽,虽然这个维护费不低
ca更新旧世界的时候为啥不给点军队技能啊 应该不难做吧,矮人给个轰炸,帝国给个信仰buff或者火星炮弹啥的
下个版本暗精的骑兵和战车会不会崛起啊 rt下个版本25血一下才会疯,而且疯了还有buff加成
萌新问一下,甲板射手网战怎么样啊,这次看老鼠抬枪很猛 rt
吸血鬼海岸最终战的奖励呢 我擦,别告诉我啥都没
感觉末日火箭如果在对面的话玩家会很容易灭队啊 rt
有些势力是不是无法在混沌荒原起3级墙啊,比如高精和暗精 rt
亡灵派系感觉坑的一点就是很容易灭队 古墓王好不容易练到金杠的战车一不留神就没了
古墓王应该尽早出哪些部队啊 发现骷髅完全就是凑数用的,根本不能指望骷髅有什么战斗力
话说sao篇会不会推出重制版啊,把追加的小说也写上去
桌面上吸血鬼的人类仆从军有哪些啊 rt
大家觉得本作精英兵的设定咋样啊 感觉无视地点瞬间空降的设定总感觉怪怪的,搞得精英兵基本沦为空降救火兵,而不是出去打仗的兵
现在混沌感觉不够强力啊,扫过去神选就那么两三队 是不是混沌觉得全神选太无聊,打了高级兵限招mod?杂鱼混沌带一帮混沌勇士也就算了,你阿查不多带点神选说不过去啊
每年春天被奥赖恩献祭的精灵贵族都是咋想的啊 rt,感觉略可怜啊。看木精灵开场动画,那个精灵贵族的表情完全看不出恐惧啥的
历史上骑兵也是冲完拉出来反复冲嘛 rt,历代全战骑兵用法貌似经常都是冲完反复冲,历史上是冲完就肉搏了吧,貌似波兰翼骑兵的骑枪是一次性用品,冲完不拔出来换马刀砍
帝国的风俗店的种类怎么样啊,有没有精灵啊 rt
防御塔类型是不是只跟地点有关,跟种族无关啊 ,南美打海盗的大城,防御塔是蜥蜴人的,还好反应快了点差点两队阿瓦隆就灭队了
增加“武器伤害”带技能会不会最后因为降低破甲比例减少伤害? rt,很多技能加的是“武器伤害”,这玩意会不会降低破甲比例,导致那些反大反步和冲锋带来的武器威力更多的分配给了非破甲部分啊
绿皮为什么不会骑马非要骑猪 rt
高精暗精胜利无论对面是不是精灵都可以选择补员 为啥弟国不行,弟国只有打同族才能补员。老鼠什么的把对面吃了,亡灵拉死者都说得通,精灵这个说不通啊
被信仰纵欲神的阿瓦隆小姐姐俘虏了会怎么样 rt
永恒女王和泰日天是啥关系啊 rt,我记得高精有个和女王跳舞的事件
奥苏安岛上是不是不能挖地道啊,其他的战略位移技能也不能用嘛 rt
高精的大漩涡火星兵会刷在内环嘛 rt
萌新求教不破甲的高级骑兵用法 rt,刚玩帝国的时候小鸡骑体现了重甲破甲这两个我心目中很重要的属性。后来发现像巴托几乎全家,高精龙王子这种都是重甲不破甲的骑兵,总感觉后期不破甲就有些疲软。纯脑补,还没试过,幕府2入的坑所以对骑兵一直很不感冒
暗精唯一不能方舟出的兵就是刽子手了吧 感觉就很尴尬,不然说不定出场率还有那么点,本来就被暗影抢饭碗了
鼠人居然能造火箭!? 🐭这么强
暗精的城防是真的nb 本着多造成伤亡的想法选择了手动,一开始看是个大城心里喊mmp。结果防御塔居然喷火球
黑暗精灵是不是搞百合啊 昨天大漩涡仪式做到第四个的时候好像有位妹子领主是女术士的情人
极难战斗加成倒地是多少啊,听说去年加强过一次 rt网上都搜不到像样的数据
为啥黑卫命中伤害血都高,自定义却砍不过暗影啊 总结一下就是,暗影用基础值-4命中,37.99的伤害和6720的血量能砍赢基础值-1命中,40.85伤害,8600血的黑卫,这是为啥啊///// 计算过程: 自定义无加成,双方都是满级对冲不射。攻防相减算上反步加成暗影命中率是基础值-4,黑卫是基础值-1。/////暗影伤害是10-26,反步12,用按比例分配的公式的话,最终伤害大约是13.33-34.66。黑卫是14-30。/////黑卫护甲100,期望减伤0.75,最终暗影对黑卫造成的伤害大约是37.99。暗影护甲30点,期望是0.225减伤,最终黑卫造成的伤害40.85。/////暗影6720血,黑卫8600血/////冲锋暗影20,黑卫18/////
有没有误伤统计mod? rt
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