魔z鬼冁 魔z鬼冁
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都S8赛季了,官方还不解决下最恶心的烧条问题? 烧条问题一直被人病诟已久。各种恶意不出牌,等投降,离线烧条。但凡被恶心一次,当天游戏欲望 -100,懒得再打下把。 归根结底,每回合的 90 秒的出牌时间实在是太长了。游戏机制限制,一回合平均可出三张牌,每张思考 30s,然而,真的需要这么久? 先上意见: 1,每回合出牌时间改成 45s(我认为合理的值),或者 60s(照顾灵敏度低的玩家)。 2,鬼火耗完,瞬发耗完,自动结束回合。 3,针对离线玩家,当次与第二回合照常计时,第三回合直接获取胜利。 第一点,以 45s 来说吧,个人出牌时间可以自信的说,20s - 35s 。极少会有需要大量去计算 “斩杀” 的时候,实际上,我觉得 “斩杀” 这个词不恰当,会让人陷入一种错觉里,好像只要排序算得对,就能赢一样。我会更偏向于打出 “最优解” 。“最优解” 的牌序打出去,能赢的自然会赢,不能赢的,在那算一万年的 “斩杀” 也是没用,反而会使人纠结,这就是出牌慢的根本原因(经常碰见那种手上三四张牌点来点去的,典型的纠结)。 这还只是自己回合的出牌时间,实际上,在对手的回合,也是可以思考的,这就无形之间拉长了出牌时间,不确定的无非就是不知道下一张牌会来什么而已。但是我想说,两边阵容一出来,赢点在哪里,key 牌是什么,都已经被安排的明明白白的了。而且卡组里剩什么卡,自己不清楚的吗? 第二点,这算是一个弥补机制,避免玩家无意中的“烧条”。包括我自己,有时可能就是会忘记点“结束回合”然后就去看其他地方了。 第三点,对于离线玩家,百闻牌的处理机制真的是我在对战游戏中见过最“人性化”的了。第一回合照常计时,第二回合十秒,这个不错。然而,第三回合***照常计时??? 我就很莫名其妙,玩家自己掉线了,不管是有意还是无意,这都是自己的问题,为什么要对手来承担时间损失?是怕离线玩家回不来怎么了?自己掉线了,输掉游戏难道不是合情合理的?这也是那种眼见自己要输就离线的人用来恶心正常玩家的利器。甚至以前还有离线烧条 bug,“永远”不结束回合。 正文完了。早上玩了一把过牌流,硬生生的打了十三分钟,对方出完牌就墨迹,真是给恶心到了。
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