参十轮花
参十轮花
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网吧玩不了,换了一家也是这样 在家玩正常,在网吧玩WEGAME版也正常,上STEAM版进游戏画面直接卡得动不了,就算最后能坚持到开游戏的加载画面,也必然掉线,网吧硬件没问题。 我是STEAM版的,本来想叫朋友一起玩下,没法弄。 估计是游戏和网吧系统有冲突。
可以可以,昨天买的通行证今天就没了 第一次玩,通行证按自然日算也没有个明显的提醒,就这样恶心人呗。
你们说图是P的有可能,自己转给自己小号基本不可能 提前五个月给小号转钱做局?卧龙有这个智商和耐心?
求求制作组招个语言能力好又会说话的人专门搞方案和公告公关吧。 就这次的任务进度,表达的跟实际的根本不一至。我没理解错的话,是人鬼各赢十把就可以拿两个皮肤对吧。 两边各26把一共52把,更新补偿一边送了16把,所以是32/52。但没说明白,而且两边都显示32/52,大家看着就会理解成人鬼要各赢20把共40把。
最新的更新任务进度说明是不是错了 36/52,其实是人鬼各赢十场就可以完成吧? 两边显示在一起了? 不然登陆过的要各赢20场,没登陆的只要各赢10场也太 奇怪了。
新角**ug 钩子无限。 然后本来设计的2次钩子又太少了,钩子没想象中厉害,很多地方不好用,还会被打断。改成初始两个,封一个碎片加一个吧。
提几个小建议,觉得比较有用。 1、鬼的对局分数达到一定数额,即使输了也不扣段位分,如果对局分够高还可以稍微加段位分。 2、灵探输的情况下,对局分最高的单个灵探不扣段位分。 3、角色每升一级获得普通宝箱。打开获得50古币和3000灵币。 有一定几率额外获得50古币。 有稍低几率额外获得1-2个道具/诡术。 有较低几率额外获得10000灵币。 有极低几率额外获得一个皮肤。 角色每升10级可以考虑送一个紫色宝箱,打开必定获得100古币和6000灵币。提高获得其它物品和几率。 以上改动,可以缓和胜负带来的影响,增加角色等级的作用和粘性,缓和怨灵玩家打得很好但输了还是会扣分的情况和灵币过少的境况。
建议小狐攻击距离回调,娱乐模式攻击距离双倍 现在根本玩不了,娱乐模式更废。
请问狐至玉出抽奖的奖励发了吗? 还没收到耶,我按小吧主说的留言了呀
提一个小狐的修改建议,仅供参考。 在人类仅剩三个或更少之后,假盒数量上限减半。 在人类仅剩两个或且被完全封印的阵眼不足两个的时候,裂缝被人类闯入的次数暂时变为一,人类如果封好两个阵眼,裂缝次数重新变为二。 现在小狐最大的问题,就是人类每减少一个,难度都比别的鬼要增大更多。本来大部分人类打小狐碎片都随身带着,一死碎片被打包,再放两个假盒在边上,只剩三个人后连盒都没人敢开。 目前的小狐,人类只剩两个后根本不可能赢,连闯门的人都没有,游戏进入垃圾时间。
我永远喜欢小红! 大家好,我只喜欢小红。
按SHIFT跑步的时候到底怎么转视角 为什么我只能走的时候转,跑的时候一转就变成走了,我看别人直播好像可以边跑边向后看。
到底怎么说?是强了还是弱了?
小狐的一技能加强过多了,应该改成开局自动布置4/4/5个 现在开局假盒子太多,导致中期还是一堆盒子没人敢开,碎片紧缺,小狐守好三个阵眼后人非常难玩。
很多人觉得这游戏不恐怖,可不可以出个恐怖点的模式? 我在B站看到有个国外主播玩探灵的视频,因为听不到队友说话就把语音全关了,他也不会调亮度,全程黑漆漆的要开手电,别说还真有点恐怖。 如果真的有很多人想体验一下恐怖氛围,可不可以出个这样的模式?当然这个模式下鬼得削弱一点。
玩人死了以后,按空格说话有时无效。 按空格变成了切换观战目标,就我一个人这样吗?该怎么解决? 还有按SHIFT奔跑的时候空格说不了话,不知道是按键冲突还是什么原因。 还有请问奔跑的时候向后看怎么操作呀,我只能做到行走的时候向后看。
大家好,我是一个来自欧洲的细作
从法律的角度说下吧。 你是人大代表,具有一定影响力。 你怀疑小区里有人偷东西,并且向公安机关提交了证据,公安机关告诉你单凭这个证据没法确定那人是否犯罪,不能抓人。 你坚持自己的意见,认为证据确凿,公安回复他们采取了侦查,不能完全确定对方犯罪。 你对小区其他业主和访客说,公安窝藏包庇犯人。 很多人开始四处传扬此事,一些人去街道办拉横幅。 街道办把横幅没收了,不让继续拉横幅。 你告诉大家,公安修改了案件材料,企图掩盖事实。 拉横幅的人更多了,很多人对公安和街道办产生了敌对情绪,表示要搬出社区抗议。 公安公布了案件材料。 你的人大代表被撤销了。 你觉得你冤吗? 法律和我预期的不同?那就是一纸空文。 所有强势群体都不可信,吃干饭不干事只会欺压他人,我亲戚朋友除外。 事情没按我想的发展,一定有猫腻。 上面3条就是大众的普遍心理,尤以一些没什么阅历却自视过高的年轻群体为甚。
artifact到底该加哪些东西。 1。日常任务,可以在任何模式下完成,完成难度大概在3场胜利或5场失败左右,任务奖励门票一张。 2。给门票模式下1胜2胜增加极少量的卡包碎片奖励,大约是10次1胜或5次2胜的碎片可以换一个卡包。 3。增加经验和等级,经验可以在任何模式中获得,奖励等级图标边框等。比如图标从小斗蓬到29的刀。 4。增加更多的社交内容,甚至可以参考网游中的公会,在游戏中加入公会功能。 如果人数能回流到10万,中等水平的玩家也经常能拿到4-5胜了,卡牌价格当然会受到一点冲击,但皮之不存毛将焉 附?而且DOTA2从当年的1个稀有好几RMB到现在的3分,市场也还是运行得好好的。而且,可以出一些稀有的牌桌、音乐、卡背、卡面、发牌员、技能特效来调整市场呀。咱们是集换式卡牌,但可以集换的远远不限于卡牌。
什么时候出重建角色功能啊? 这功能应该不是很难吧,当初名字和人物形象都是随便弄的。 现在看着那张丑脸都不想玩。
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