十二翼主神天使
十二翼主神天使
努力努力
关注数: 111
粉丝数: 132
发帖数: 1,719
关注贴吧数: 21
南区求一个2个巴顿队友 要求300场以上胜率56以上!留下名字哈! 要求会配合哈 输出2000左右就可以了 ~~~
周末真玩不了!2B一群群。。 RT
这几天开着高级坦克低级操作的人真多!!各种脑残党!!! 双倍速成了很多 开高级坦克的新手 。 真是坑人啊!!
惊爆59式BUG 不修复此BUG 金币党别去买了! 我朋友买了一辆59 心智勃勃的和我的潘兴单挑。第一视角 坦克的左侧面 第二个负重轮一发!180穿透的90炮 弹药熏爆。朋友不服气说我运气。第2盘还是这个位置 也是熏爆。后来经过4次测试 全部这个位置熏爆 只要一发哦!!59太坑爹了。!!
达到 奥迪啊
美帝又卖台湾军售了!!! 制裁他们吧
垃圾空中网!论坛发言一提这个活动垃圾就被封 操尼玛的空中网! 什么400万回购 就是个垃圾活动 这种策划 可以去死了
谁有这个涂装发一下 谢谢哈~!!!
[email protected]
服务器怎么了?进不去了?? 服务器怎么了?进不去了??
战机世界试玩视频~~~~~~~~~~~~~~~期待中。。。。。。。。。。。。。
2011年-2012年坦克世界完整更新计划表!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一 地图 A 每次更新增加1-2张新地图 B 2011第四季度的新图将在北美取景 之后是非洲 南美 澳大利亚 天朝 朝鲜半岛 日本
搞笑的!那些留信箱的人~你们和卡的名字一样都是2B 搞笑的!那些留信箱的人~你们和卡的名字一样都是2B 荣誉卡等着你么呢
大家秀秀自己的坦克涂装~~《交流贴》~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 图小 点击可看~
求图片上的这种涂装~~~有的发一个啊!!!! 求这个涂装要一样的
[email protected]
解放军首款网游《光荣使命》明年将推出民用版 中国军网讯 由南京军区与无锡巨人携手开发的大型军事类游戏《光荣使命》已获授权,计划于2012年推出民用版。有关专家认为,民用版军事网游的推出有助于培养青少年的军事兴趣,增强国防意识。 《光荣使命》是解放军首款军事网游,具有自主知识产权,是以先进引擎开发的一款3D第一人称射击类游戏。《光荣使命》以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的对抗演习训练为主线,按照一个完整的故事剧情设置游戏关卡,分基础训练、单兵任务、班组对抗三个模块,使官兵在文化娱乐中感受浓厚的政治氛围和火热的军营生活,在虚拟的训练和战斗环境中获得知识,提升战斗素质。在获得军方授权后,巨人研发人员将利用该项目的经验和技术开发一款商业版游戏,预计于2012年上市。 在美国,由军方组织开发的军事游戏,在民间往往能起到较好的反响,并已经开始承担国防教育的重任。如美国军方主持开发的游戏《美国陆军》旨在配合征兵推广,吸引年轻人入伍。一些参与游戏制作的专家认为,《光荣使命》能够在年轻一代的玩家中传承我军优良传统,弘扬爱国主义精神,增强青少年的国防意识。
尼玛,有问题啊~黑豹2乘员转移到黑豹上?不是E50上嘛? 二、黑豹II已经研发,且已购买的,除了一中列出的情形外,还有以下几种情况。 1.黑豹II被替换为E-50,所有已安装的装备如火炮、无线电、发动机皆保留。如果有不适用的装备,如炮塔,则被替换为E-50相应的装备。 2.原黑豹II上补给的弹药被移至仓库。 3.原黑豹II上安装的给养将保留到E-50上。 4.原黑豹II上安装的配件将被拆下,移至仓库中,不向玩家收取任何费用。 5.原黑豹II上的坦克乘员,将转移到黑豹上。
什么时候开6.6啊~豹2玩的快吐了。。。。 快40W经验了 我只玩德系
今天公司去办手续去台湾,真TMD繁琐!什么时候统一啊!想去就去! 今天公司去办手续去台湾,真TMD繁琐!什么时候统一啊!想去就去!
E50在修改数据后!正面跳弹相当给力啊!互粉~~~~~~~
腐败啊腐败,少吃点少喝点,能建多少希望小学,能救助多少儿童啊。 一个直辖市区级的税务所长,基本每天在外吃饭,红包拿的都习惯了,真的好腐败。实在看不下去了,真想辞职不干了 去外资也比做公务员有点良心。
刚才看到个喜剧!满血30单挑残血54!20M距离3发跳弹 ! 刚才看到个喜剧!满血30单挑残血54!20M距离3发跳弹 !
大家新浪微博现在能打开吗? 大家新浪微博现在能打开吗?
新浪微博能打开吗? 新浪微博能打开吗?我怎么打不开
今天早上临时更新就是把收益恢复原来!大家感觉得到了吗? 今天早上临时更新就是把收益恢复原来!大家感觉得到了吗?
坦克世界6.6测试版E50实战战斗视频!继续求粉!~~~~~~~
坦克世界6.6版本T54 VS E50战斗视频!求粉~~~~~~~~~~~~~~ 大家懂得~~
NM !!!太变态了T95~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 刚才一局 T95 顶着我们3辆IS4 正面 不死 全给杀了 。。。这还是TD吗?太硬了 IS4表示看到T95正面绕道!!!!!!!
现在在维护?大家能进吗? 现在在维护?大家能进吗?
不就没穿衣服嘛 不就没穿衣服嘛 一美女洗完澡后,一丝不挂从浴室走了出来,家里的小狗不停的跟在她后面。 美女想:“不就是没穿衣服吗,至于这么一直跟着吗?” 小狗也想“不就是两个肉包子吗,至于挂那么高吗?”
终于要出原装涂装了!哥们你们大家会买吗?看帖必粉哈! 终于要出原装涂装了!哥们你们大家会买吗?看帖必粉哈!
看看E-50的长吊子!!!真是太长了!
飞奔六十码的六十吨怪物—E-50开发者访谈 GoHa.Ru:我想你们已经对一些事情有所耳闻,玩家们对于德国相对过时的坦克有着颇多愤慨,他们声称巴顿和t-54都是战后设计的,而德国坦克则代表着二战的设计。E系列坦克是针对苏联最新式的T-44/T-54坦克而设计出来的,E系列中型坦克相对于豹2坦克有着可怕得多的设计规格。我不会问你们为什么要在游戏中加入E系列坦克,我想我们都还记得你对豹2加入时的回答,为了建设一个架空世界中的延续的第三帝国(就是假设第三帝国没有灭亡,之后科技的发展——译注)。我会问你一个更好的问题,为什么你们决定在现在加入它?潘兴和豹式已经与T-54同场竞技很久了,而它们严格来说与T-54并不是同代的坦克。所以,为什么是现在? SerB:首先,潘兴仅仅比T-54早了一年——第一辆T-54测试于1945年。所以时间上的差异其实并不大。关于E-50和巴顿——加入的原因是截然不同的。我们加入巴顿替换潘兴,再用潘兴把T23替换出游戏。事实上,T23与T20的不同仅在于悬挂系统,所以我们认为还是把它去掉得好。潘兴在以往的战斗中已经非常出色,所以我们不需要再给巴顿增加多少新的升级项目。 对于E-50来说,我们通过加入它来解决豹2作为9级mt的一些问题。豹2与豹式与它们的同级对手有着相当的战绩(也许比美国对手稍弱),但我们仍然要用这台原型车替换它们。 瞧,我们又能怎么办?——疯狂的日耳曼天才们并没有在1945年1-3月的时候捣鼓出任何可以与T-54匹敌的东西来。也许他们正在烦恼些别的事——一切都糟透了完蛋了。 GoHa.Ru:我想问一下你,这种坦克的装甲会如何,也许这将成为某种惯例(他们每次访谈都会问这个问题——译注)……150mm首上,120mm首下,80mm侧面——作为中型坦克,从各种方面来说都非常可怕的装甲,要知道T-54首上只有120mm就经常可以弹飞打得不那么准的 IS-7的炮弹。你们是否觉得E-50如此强大的防护会破坏平衡? SerB:首上装甲将会是120mm。否则我们将无法把E-50的重量压缩到60吨左右。而且,我们关于E系列的主要资料来源—— Doyle(Panzer Tracts系列丛书作者——译注),也并没有绘制出150mm首上的E-50蓝图。厚重的前装甲会让我们非常满意,但也要付出某些代价,也许在机动性上会有所体现。无论如何,测试将会告诉我们答案。 GoHa.Ru:E-50的火炮口径比起它惊人的装甲显得有些平庸——仅有88mm。同样的武器安装在虎式上面,对于虎式的级别来说那是门好炮,但对于9级mt来说这未免有点寒酸。所以,你们会让它符合在架空的帝国中的地位,还是修改这门炮让它变得完全不同? SerB:我们已经决定E-50采用的顶级炮了——E-50将会采用和豹2相同的105mm炮。我们更加忠实地重制了它(甚至制作了一个新的炮塔)。至于半虚构的88L100,我必须说,作为普通坦克炮来讲那有点太试验化了。这可以用一个非常简单的例子来证明——100mm炮在战后并没有大的发展(意思是说各国战后都更专注于更大口径的火炮的研发,小口径火炮已经被证明失去了研发价值——译注)。 GoHa.Ru:E系列采用的引擎有一个非常有趣的特点——加力燃烧(afterburning)。V型迈巴赫HL235引擎在普通模式下的最大引擎出力是900马力,在特殊燃油喷射系统的支持下,最大引擎出力能在短时间内维持在1200马力。所以E-50的设计时速达到了惊人的60公里/小时。你能告诉我们整个加力燃烧(afterburning)系统是如何工作的吗?还有E-50的实际速度和机动性将会如何? SerB:这里有一点细微的差别。HL230引擎(700马力,但德国人加装了断续装置,让它的实际功率在600-650马力),HL234引擎(850马力左右,加装了喷射装置,增大了马力),HL295引擎,一台完全由战后设计的引擎,试图把功率提升到声称的并且迫切想得到的1200马力。不幸的是计划与实际情况是如此的不相符——1955年安装于法国坦克上的HL295仍然只能维持在850马力。一个只有德国工程师组成的特别小组,也仅能尝试把最大功率暂时提升到1000马力。所以我们决定遵循这个上限,E-50顶级发动机的最大出力将会在1000马力左右。目前豹2的引擎(仍然是架空的)仅比这个引擎低20马力,980马力。 GoHa.Ru:那么E-50的速度会达到多少,我们都注意到它比豹2要重得多?加力燃烧室会有吗,还是说你们放弃了这个想法? SerB:测试会告诉我们结果。德国工程师曾希望它能跑到60公里/小时(希望,你懂的),也许我们会继续这个想法,做出一个短时间的加力燃烧系统,至少让怀有这个愿望的人们在短时间内梦想成真。 GoHa.Ru:最后一个问题——你们觉得这个新炮塔(就是以前公布的类似虎王炮塔的长尾仓炮塔——译注)看起来如何?很多玩家都表示她很漂亮。我希望这个炮塔能是顶级炮塔。 SerB:是的,这就是顶级炮塔,我们也很喜欢它,所以我们最终选择了它。
有木有搞错啊!8点以后火炮成群出现!每局5辆火炮玩毛啊! 有木有搞错啊!8点以后火炮成群出现!每局5辆火炮玩毛啊!漫天流星雨!!什么分房系统!!!!!!!
发现个小窍门~连开2炮 算BUG吗? 发现个小窍门~连开2炮 算BUG吗?刚才打了一局用虎王 打一个T44打来一炮后突然缩圈又绿了。又开一炮。。。后来连续实验了几次都这样。。。这。。会封号吗??
有了黑豹2豹1大家说卖还是留? 有了黑豹2豹1大家说卖还是留?
看到54城管那么灵活机动~开黑豹2的兄弟们 你们开心吗? 看到54城管那么灵活机动~开黑豹2的兄弟们 你们开心吗?什么时候出E50啊。伪9级豹2受够了。什么破转向 绕都不能饶
战地风云要公测了作为战地2的网络版对坦克世界有影响吗? 战地风云要公测了作为战地2的网络版对坦克世界有影响吗?真怕到时候成鬼服了
6.5版本潘兴被巴顿替代自己降职~那么以后E50出来豹2的是否直接替代 6.5版本潘兴被巴顿替代自己降职~那么E50出来豹2的是否直接替代?还是要重新练E50?
这游戏怎么那么多的2B啊!真想吊死他~! 为了抢人头 冲的队友枪口前 给敌人挡一炮 还怪队友 TK队友 这种人。。。素质啊 素质~ 南区 ID扣扣P眼闻闻手~
中央军委决定坦克世界玩家胜率超过50%的全部招入部队开99主战坦克! 中央军委决定坦克世界玩家胜率超过50%的全部招入部队开99主战坦克!准备进攻越南!
黑豹2的配件到底该装什么呢?犹豫啊!大家给说说~! 黑豹2的配件到底该装什么呢?犹豫啊!大家给说说~!
7.0版本四大新地图~车速快的坦克将是受益者~ 四张新地图 1.雪地 ,原型是原苏联斯莫林斯克地区 2.林间小镇 原型乌克兰小镇 3,风车之地 原型荷兰地区 4 柏林 原型二战柏林
7.0版本将增加坦克转速表以及派系正营战!全苏对全德不是梦想~
7.0版本老鼠变身跑车~O NO谁还是我的对手呢?
纠结啊练黑豹2好还是T54! RT
玩腻了重坦~想玩个中坦大家说说3系哪个好? RT
对那些开着虎王进幼儿园房!还蹲坑的,大家有什么想法! 刚才打了一局 遇到个最蹲坑的虎王 我们这边2个虎王 对方1个虎王 其他都是6 7级车。我们可爱的虎王同志竟然蹲坑 美其名曰 保护基地 。法克他老吗的 家里4辆SU100 要你看家了。没点意识的猪 真TMD鄙视
虎王的速度真是蛋疼啊! 刚打了局 我是满血虎王 对方是70血老鼠 他卡在路中间 我绕啊 打了它还剩50的血 结果那老鼠想通了 动起来了 我就不能饶了 要是虎王有40的速度那该多好啊 哎 没好的梦想 期盼E75
虎王配件果断选择!狂扔银币实验~果断选定! 虎王配件果断选择,经过不懈努力。配件全部买齐除了一些没用的除外。 虎王完全体105炮 不加配件11.30秒/分钟 加了输弹器为10.30整整提高了1秒所以输弹必备 内衬,有的人说不用加浪费,结果通过实验,却是防HE弹 AP弹不防。乘员该死的死该伤的伤。但是这个是必备的。减少15%概率。 高级光学 移动中也显示,虎王本来观测范围460.加了这个如虎添翼 至少有的地图很管用,这个可加可不加。 还有就是被称为神器的通风系统了。我加了通风 不加输弹105炮是11.15调高了0.15秒 其他如加速啊 什么的 没感觉到。 双稳和炮控。2个实际用起来的话。巷战地图,炮控优势很大快速缩小的瞄准圈很爽。双稳 如一些运动战地图很管用。以上配件看个人喜好搭配哈。 虎王 永远的爱。不过等E系列出来 我还是不会卖了它的
惊现绝世傻X!自称虎王高手!今天给你大曝光! 今天遇到个绝世**。刚读秒结束 就口出狂言。号称虎王自己高手 跟着自己冲,此人满嘴粪坑,估计脑袋被夹。骂别人蹲坑,结果比他慢离开基地的 都走他前面。下面是他战绩。
额~~尴尬了~~大家帮我看看!技能问题 刚发现 我第一个乘员技能4个学了修理1个学了灭火 第二个全学了伪装 第三个还没学 问题是我第一个其中有个分开学的 有没有影响?
e75坦克乘员是4个还是5个? RT
开IS3 胆小成这样 我服了! 刚才打了一局 见到史上最胆小的家伙 残局 我们剩 一辆IS4 一辆IS3 一辆黑豹自走 我和一辆KV152 拼死搞死一辆小老鼠 把一辆虎式和T34打残了对方才10%不到的血。我们IS4 去他们基地和对方猎虎拼杀。IS3躲山上不去帮忙 ,也不来帮我们 残血的 虎式和T34成功战旗。IS3 一个人在山上蹲草丛我们都说了 基地2残血 他还蹲着 看着别人占。还说你们不懂。 法克这种猪 开IS3 看到人家2个人还没血的 怕成这样 真TMD想K他一顿
调查局!调查啦!同志们你们虎王什么配件搭配!冲锋OR黑枪! 我的虎王现在用的是 高级光学 内衬 和输弹器。车体乘员3技能满级。用起来很一般,换了配件 输弹 通风 和双稳 巷战地图 所向无敌 大家说说你们是怎么搭配的
有关坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等 最近看了很多有关WOT是如何运作有关发现敌人的机制。众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法。 总结了一下各个论坛的相关内容,最常去的是百度贴吧那边,不过最大的帮助还是美服论坛的内容,老外研究的很透彻。(毛子服我没去过,也看不懂。不过美服人员也有懂俄语的去过俄服论坛翻译了一些技术贴,我再翻译为中文转过来,二道贩子.) 再次声明,以下内容有可能包含诸多猜测性内容,但基本都基于大量测试和有关人员根据俄服技术文档的翻译,或者也还有谬误,还请各位指出。 首先,有哪些因素会影响到你在多远的距离上发现敌方坦克? 1. 你的坦克观察视野,这就是坦克数据上所写的观察范围值。 2. 敌方坦克所装备的隐蔽设备,比如:伪装网,对坦克隐蔽值有加成。 3. 敌方坦克所蹲的草丛、或者可隐蔽物,甚至房子、围墙之类。 4. 敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值. 5. 敌方坦克本身的隐蔽系数,上面2-4条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些TD比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。 6. 服务器刷新视野的参数:你是否发现敌方坦克的计算都是在服务器端做的,服务器端计算时并不是说每一秒都在计算你这个坦克是否发现某个敌人,所以有时候会导致误差,比如一辆萝莉豹高速冲刺过程中,正好服务器到最后刷新出你的视野,可能他本该在300米就被发现了,其实到150米你才发现!这个间隔时间有可能甚至在5秒(有种说法是说按范围不同,刷新间隔不同,比如500米内的范围是10秒,300米是5秒,50米内范围是1秒这样) 7. 你的坦克乘员技能,比如75%熟练的车组成员和100%是不同的,只有100%的乘员才能发挥你坦克标称的观察范围,而车长本身又有加成,车长100%的话,车组成员加成为100%+10%=110%,所以又有可能会发挥出超出坦克本身性能的观察范围数字。 8. 电台范围。据说会影响到观察范围,尚未确定,有消息说同在一个电台范围内的多辆坦克发现敌人的概率较大,我估计和多辆坦克有不同的服务器刷新时间有关系,总之电台还是要升的啦~ 9. 移动速度,具体移动速度会影响多少并不清楚(也有说法是说速度大小没影响),但确定的是,只要处于移动中的坦克隐蔽值都是有惩罚的,比如静止时你的隐蔽系数为0.5,移动时隐蔽系数则为0.4(这个数值大小也可能是反过来,具体要看可视范围的计算公式,这是游戏机密!),也解释了为什么一动就被发现,而蹲着不动则不容易给发现的原因。 10. 是否已开炮,开炮时会有一个隐蔽效果的惩罚,大概会移除你周围的隐蔽效果5秒钟,这也是为什么蹲草丛蹲的好好的,但只要一开炮就会被发现的原因,各种炮有不同的惩罚系数,大体是口径越大,炮身越短,还有炮口上那种带奇形怪状的东西的(炮口退制器),这个惩罚系数也越高(转自百度论坛,美服相关论坛)。 再来补充说明一下隐蔽系数这个参数,其实这个值是区别各个坦克性能的重要参数之一。 本来美服有篇破解的游戏内部参数的帖子,不过被管\理\员以涉及违反最终用户协议为名给删了,不过根据后面讨论所说的内容,应该是讲了各系坦克这个数值的大小。
我是神炮手!啦啦啦啦啦!谁有我准? 6500场 我是神炮手 O YE
同志们你们虎王都装什么配件?有虎王的进来说说 我好多配件买了没装 现在装了输弹器 伪装 炮队镜 买了内衬 通风 和高级光学 大家说说 你们是怎么搭配的 说说理由 通风听说可以减少装弹时间,实践帝 出来说说
南区排名第一玩家的战绩!果然XX
今天城管放假啊!!!我恨T54! 今天第一盘就遇到百年难遇怪房间 7辆T54 2辆黑豹2 地图是锡默尔斯多夫 简直就是城管巡城啊!!9辆中坦一起走 太可怕了!
虎王第2个发动机要研发吗? 我现在的虎王除了第2个发动机和2个105炮没研发其他都研发了。第二个发动机装上速度会有提高吗?要是没有 我就研发105了
首页
1
2
下一页