寒色入灯火 寒色入灯火
关注数: 11 粉丝数: 51 发帖数: 1,546 关注贴吧数: 39
一些乱七八糟的建议,欢迎讨论 1,ai战力和百万阴兵的问题 就目前体验和看大家的反馈来看,基本上ai城池的兵力趋近于无限的,资源基本上是玩家几十倍(求个和拿出上亿的钱粮)且根本对不上情报上写的少于多少多于多少。而战力一方面是根据游戏进程缓慢地点政策上涨外,多了一个没写在明处的“玩家每占领一座城池就百分比上涨,且额外点军事政策且政策压根不需要前置政策就能点”(下午一把九黎速推到轩辕那他直接开出了特种兵且规模是我一倍,而就在前天我还能用刑天强杀推掉,这必然最近更新了数据)。 上述问题基本上极大恶心了玩家的体验,具体可以参考吧里这篇帖子(电脑战力无故提高的影响,欢迎讨论。【无悔华夏吧】_百度贴吧 (baidu.com)),我扯一下改进方案。 ————————————————————————分割———————————————————————— 兵力锁死和城池信息挂钩,你可以说他是紧急征兵,但是请写明出来,并且反馈出城池掉民心和军心,加腐化。某一项掉完了就没法征兵了,并且概率激活城池暴动/投降,这样用间和围城也有用处了,现在这版本用间就是纯无用。 战斗力可以和推城池挂钩,但是不能这么无脑百分比翻,你历史上某些地方就是积贫积弱,你凭啥和带了四个天阶名臣,十几座城的玩家比。你春秋可以合纵连横,玩家占了十座城后触发弱国联盟共享科技提高战力不合理的多,同时玩家可以用用间拆散联盟来加快推进,推进的越快,ai穷兵黩武开始攀科技也合理啊,但你兵力和资源不能过多,能允许玩家拿资源磨死ai才行。纯玩数据我为什么不去玩血色衣冠呢?当时一人一将上庸开局用合纵连横打变态数据的ai我都打的津津有味(毕竟人家资源写的明明白白,就是变态玩家也能判断),现在全是垃圾时间面对百分比上涨,虚空刷兵的ai完全没有策略性。 2,刷碎片 说白了现在阴兵和战力的问题完全来自于刷碎片,特别是三皇五帝,刷的巨快,啥都能刷。官方就是怕那些工作室刷出一堆初始号破坏游戏物价。我觉得确实有问题,但是现在的改动有问题。 我的建议,碎片数量与结算城池挂钩,累加最后的分值和政策数来进行结算。你三皇刷的快不就是因为城少么,一座城0.5碎片,一天结算三把,你刷呗。春秋城多,玩的人恶心,但现在一座城0.5碎片,那我还巴不得多打几个,玩家也愿意打统一结局,同时死亡结局也按当时城池数量结算,那这选错了的玩家也不至于特别难受。春秋30座城速刷是15碎片,但是速刷政策点的少,科技分也就不高最终结算碎片数量也少,而老老实实点完全部政策完成统一的就碎片最多,然后碎片平均到每个名臣上,除不尽的部分就随机发放。这样就没人速刷了啊。 3,行军慢,政策时间长 为什么我的军队打完了城池瞬移回了原来的地方???直接屯兵在最近的城池下不就行么,加大钱粮消耗不就行了么??这样玩家就无法多线开战,同理也避免了速刷一个本。 军事现在好歹还有个加速按钮我还觉得ok,政策啊,真是麻了,一个政策加速能把民心掉光,服了,我的建议是删去民心损耗,用钱粮加速,点完直接变成五秒。这样玩家操作完下线等资源也开心啊。 4,名臣不平衡和用间问题 不平衡就不平衡了,我觉得还ok吧,玩别的游戏也有一堆仓管,只要做出机制特色就行,某些角色就是泛用的,某些可能只适合某种玩法或某个时代。所以没必要砍韩信,循环政策冷却时间像张良和羲和那种防止数据崩溃的都还比较合理,韩信这种功能性的你砍一刀那就废了。 再者就是名臣现在就是政策光环,用途有点低,武将可以改成带一路军队,自动触发一些光环,让武将也能在战场上走动下,这样皮肤也好卖啊。 现版本用间纯粹无用,洞悉的城市我也看不了对面的战力和规模以及阵容,高腐化和军心也未必就能哗变,没有标准的触发时间和标志只能等那是真的恶心,潜谋不写成功率让鬼谷子这个最有特色的角色没有价值。 5,pvp模式 单机游戏让玩家开心最重要,你要想增强玩家氪金但没法从名臣上弄那就多出皮肤啊,这不难吧,画师画画画比程序折磨自己简单吧,现在山海之鉴里面有用的就皮肤,性价比极低。你学隔壁碧蓝和天命之子,出那种皮肤保证一堆人氪金。 而真想发展持久那就出pvp,实事对战,匹配某一时代,自选将领,自选国家,随机位置(双方/多方不知道互相情况),禁用打字和语音沟通,通过拜访和结盟请求来沟通(我等不及看我背刺队友啦),政策全部缩短时间,最长不超过2分钟,一局大概30分钟,多细化细化也挺好玩的。 开服到现在一直玩,快一个月了,越玩越累。我个人挺喜欢历史的,特别期待南北朝的剧本,真怕你游因为最近 这些操作玩崩了,现在去哪看都是一堆差评。暂时也就想到这些,欢迎大家讨论,也希望官方能看看
首页 1 2 下一页