三两烂菜叶子🍀
三两烂菜叶子
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兄弟们,仇远的一手情报来了 我舅舅在库洛上班,冒着开除风险告诉我 仇远延奏技能为全队增加25暴伤,普攻中按闪避接普攻后跳射一刀剑气增加一格剑意,技能三段,第一段前跳劈砍面前目标,第二段起跳将目标用剑挑至空中后可接三段空中攻击,第三段执剑下砸,落地范围伤害,四格剑意值时技能形态变化,仇远极速劈砍前方挥出9段剑痕,最后挥刀一击将剑痕向前方推出,对目标造成伤害,大招二段,第一段爆气后在背后生成五道剑气凝成的飞剑,普攻与释放技能时飞剑不断攻击目标并积攒无我剑气,当无我剑气满格后解锁大招二段,五道飞剑同时飞出刺穿敌人后留在敌人身上引爆,共造成六段伤害
什么情况这么精彩的吗 本来去年那副死样子哥们儿都不关注狗屁dota了,今年成绩打不出半点场外给大家放烟花看,杨老板太宠刀友了吧,爱了爱了
蠢猪策划,好好玩吧,重剑就不配玩这游戏 那个b门派内功绝世吃不上效果,武阁沾不上光,合着其他门派内功各种特性基本都能玩,重剑就只配裂伤追伤二选一,关键这俩流派绝世是一点好处都捞不着,非逼着重剑玩家氪那坨最粪的江湖功法吗?重剑玩家的钱就不是钱?凭什么重剑玩家玩绝世必须氪江湖内功才能吃满心法特性? 还有九剑那个B特效,我都不想说,内功那两个一打起来那么明显的特效就不说了,同为外功的打狗好歹还有抹绿,只有九剑那是真朴实无华是吧?屁也看不见,不到五重连个颜色都不配有是吗?我只能说策划你活全家了
这2.0越玩,我就越怀念1.0 当初1.0刚开服的时候,大家吐槽的问题其实真正影响体验的就两个问题,一个是美术风格,一个是副本数值机制,而且最搞笑的是当时逆子如日中天,结果射雕开服碰瓷宣发,学珍妮微博发癫,结果逆天洋娃娃画风让新入坑玩家反向入坑逆水寒,跑了一大批人,留下来的人坚持到校场,结果逆天完颜洪烈捡球破盾一不显示盾条,二不表明绿球破盾机制,玩家捡一颗打一下浪费不少时间,牢了一批人,又赶走一大堆,后面就不提万安寺逆天欧阳克了,更不是人能打的…… 但是说完这些,射雕1.0好玩的地方是真比2.0强太多了,虽然也有点逆天,但是确实有意思。首先是产业玩法,大世界找邻居挑地段是真有意思,虽然天天摇号十分蛋疼,但是比现在这种独立箱庭毫无互动的产业玩法强多了,现在大世界里剩下的那些产业已经失去了存在的意义了,失去了1.0产业的灵魂,空留了一堆残肢断臂罢了 然后是门派,这个是我1.0最喜欢的玩法没有之一,当时作为第一批入门的全真弟子,入门之后门派发言还带一个一代弟子的标识,真是太给人带入感了,每天门派频道里都十分热闹,而且门派日课虽然时间有点长,但是确确实实给人一种江湖气息,很符合武侠世界观,门派内地图各种探索点也比现在做得好,而且我记得全真有棵树每天可以去打坐,那个点也热闹得很,反观现在的门派频道,一整天都没有一个人发言,各门派空留一张毫无用处的地图,除了占内存一点作用也没有
指望猪鹅鸡是不现实的,他们就做不出好游戏 燕云策划以前也不知道有没有什么单机游戏制作经验,但是玩法没那个创新头脑没问题,能不能会抄啊?原神抄了赛尔达火了,三角洲抄了塔科夫和战地也有人玩了,你这主打单人,多人可联机的设计卡普空放了那么大一个怪物猎人你们看不见吗?集会区域放进游戏里弄个联机城镇做不来吗?单人打不过发救援信号弹改成一只穿云箭千军万马来相见不会做吗?
什么米游独立,你们难道看不出来这是有高人相助 看不出来吗?饭圈一脉相承的逆天,没人骂的时候各种碰瓷、拉踩、攻击别的粉丝和明星,然后树敌无数之后成为众矢之的立刻装最无辜的,甩出一堆那什么…经典内娱药丸、放过我家哥哥别来沾边、我家哥哥独美
原来A黑是真的有组织有计划的 我是没想到能有4个群这样的规模,长见识了,还得是专业饭圈啊
别说了,AME今年确实➗了 ➗就➗在他竟然妄想带XM进ti,简直做梦
看来贴吧还是附身ar的虫蚁多啊 ar一淘汰,简直图书馆
好好好,封的漂亮 我说怎么最近不见了著名节奏勾,原来是被循了,乐
关于剑影95A 剑影95A我该不该做重甲…本来打算做板甲结果之前野生加今天鸟背爆了个盒子直接2件儿了,加上碎片签到我一套就能出来,我问问有没有做重甲的大佬们,感觉怎么样
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