◎自由使者◎ christianflr
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S18评测总结–来自英国油管up主SpeedyFeet 这两天除了苦鸡外另一个油管up主(speedyfeet)也录制了自己的s18详细评测,稍后会搬上b站供大家观看。 以下先放上简单的评测总结: ––––– 优点部分: 1. 悬挂非常出色,抗震效果非常好,非常适合山路越野。 2. 悬挂可以自行调节硬度适应不同玩家体重和地形,玩家还可以自行更换和升级悬挂,可玩性很高。 3. 外观酷炫,机械感十足,简约而科幻。4. 前灯非常明亮,后灯带有刹车提醒和转向提示功能。 5..踏板一向的宽大舒适,高度适中,防滑砂纸质量满意。 6.车身侧面采用人体工程学设计,车身两侧设计了特殊的缕空部分,玩家的脚裸可以自然的"嵌入"这两块缕空部分,使得双腿与车身更为和贴,操控更服帖。 7. 把手非常结实耐用,居中设计,高度也设计的很合理,推行起来非常方便。 8.车重很轻,操控灵敏。 ––––– 缺点部分: 1. 电池续航较为不足,比其他旗舰车少三分之一左右。 2. 在评测中还剩30%时电量突然开始骤降,测试者继续骑行10公里不到后车辆随即直接关机倒地,测试者险些摔倒。 3.翘板警告系统也暂时还存在一些问题,在车辆电量严重不足时(小于10%时)翘板的幅度依然过于微弱,这也导致了评测者以为电量仍然足够,不知电量已经濒临耗尽,最后车辆突然自动关机。不过相信后期固件会很快修复这点。 4.测试车每逢高速刹车时就会出现剧烈的摇晃现象,有点类似机车的死亡摇摆现象(测试者说暂时还原因不明,猜测可能是悬挂导致,也有可能是样车独有的个别质量问题)。测试者好几次因为难以控制剧烈摇晃险些摔倒,不过后来发现刹车时有意夹紧车身就可以大幅度降低摇晃(这点和传统独轮相反,传统独轮是越摇晃越不该夹车)。 5.由于车身上半部分比较窄,也没有设计足够厚的护垫,导致夹车比较不舒服,一开始不适应操控的话因上原因的确可能会存在一些安全隐患。不过相信这点官方应该也会很快改进,比如增加改良的护垫等。 5.开放式外观设计很酷炫,但也很容易进灰,尤其是悬挂部分的结构比较复杂,清洗起来可能也会比较不方便。评测者还认为过分进灰泥很可能会影响悬挂的正常工作,所以平时需要及时清理。 6.没有配备音响,除了哔哔提示音外没有其它的提示音,稍有遗憾。不过有些玩家也可能会更喜欢这样更纯粹更安静的设计。 ––––– 总体就是以上,期待s18!
苦鸡肉乐行V11评测观后总结苦鸡肉刚刚在油管上放出了乐行v1 苦鸡肉乐行V11评测观后总结 苦鸡肉刚刚在油管上放出了乐行v11的评测视频,估计几天后也会被搬到b站,以下是个人观后整理的一点总结: 1 v11拥有超强扭矩,加速爆炸。虽然苦鸡没有和其他车做横向对比,但目测v11的加速应该至少是等于,或者甚至可能快于市面上其它旗舰车。 2 悬挂很强,苦鸡肉本来对v11的悬挂并不抱期待(因为非s18式一体式悬挂结构),但测试后却发现v11的悬挂非常舒服,无论是跳崖,上下多阶楼梯,还是越野都毫无压力,所以这点苦鸡觉得非常超预期。而且官方本来称悬挂距离仅为7cm,但实际测量却超过了8cm。 不过虽然如此,在视频最后对比s18时苦鸡还是认为s18的一体式悬挂可能还会更优一些,尤其在进行剧烈的越野时应该还是会更加稳定一些。(当然金丛现在是苦鸡的金主,所以适当吹一下也是必要的,狗头) 3 v11的整车质量非常高,车身质感也很好,工业设计相当nb。 车身宽度在所有性能车中依然是最苗条的(这里顺便踩了一脚msp的厚度。。),踏板高度比较适中,也依然是所有车里最大的(但是因为踏板实在有点过大,转大角度时还是会有点容易蹭到踏板边缘,苦鸡还在油管回复说也许自己换个msp的踏板会更好一点)。 车后也配有独立的站立架。 加上转向和响应都非常灵敏,苦鸡认为v11的骑感可以说是现有所有车里最优秀之一。 4 苦鸡自行加了一个非官方坐垫测试坐骑,结果效果很好,苦鸡也惊叹居然坐骑也可以轻松稳定上高速。 5 续航方面,苦鸡在测试中一共只骑到了70km左右,但是他也说他测试的车基本都只能骑到标准续航的一半左右(因为有各种加减速,爬坡,越野等),所以他认为这个续航也还算是正常的。 6 前车灯应该是目前所有车里最好最亮,而且倾斜角度最正的,可以照亮地面的同时又不干扰前方行人和来车。这点很赞。 7 把手位置配有两个按钮,一个是防空转,一个是推行把手的释放按钮。推行把手可以单手释放和折叠,苦鸡觉得很方便。 6 v11似乎还是配有音响的,因为测试中还是有听到各种提醒音效(比如开机,摔倒,电量不足等人声提醒音效),只是不确定是否能够连接蓝牙播放音乐。(苦鸡并没有提及音响) 7 v11和s18都预计在今年夏天发售
一些发自真心的建议,虽然也许不可能实现1. 改手感(减少跳跃 一些发自真心的建议,虽然也许不可能实现 1. 改手感(减少跳跃负重感,增加移动灵活度(感)等,增加操作舒适感,提升友好度) 2. 改平衡(其实个人想建议所有角色重做,没错,是所有角色重做,因为现在的平衡只能说实在是太"天真"了。实在做不出不如先部分完全照搬ow,反正人设也黏贴的差不多了,等到后期逐渐稳定后再作添减修改,现在制作组内显然没有足够经验的相关策划来设计招式搭配和数值。而平衡其实是一款对抗游戏的脊椎,一款对抗游戏如果没有经得起验证的合理平衡系统,凉只会是时间问题) 3.继续丰富娱乐性(可以算入核心模式的推车,僵尸等,那个什么柴吉大作战虽然是好的尝试,但格局依然很小也过于简单,奖励也没有吸引力,以至于根本多少人人玩) 4.减少地图中墙边缘的障碍物,让移动变得更加自由,降低门槛,提升友好度。 5.把全角色标配挑衅语音变成相对友好或可爱的语音,基调从泄戾转为讨喜和安慰。 6.增加练习模式中站桩敌人,以供详细了解数值、攻击距离等信息。 说到底,除开运营外,个人觉得这个游戏最大的问题有三个: 1.忽视手游玩家诉求,操作门槛高,手感僵硬不讨喜。 2.友好度不足(比如在体验本来就严重不足的情况下居然还加强了挑衅元素,太易过分激怒玩家情绪,导致不爽退游)。 2.拍脑平衡,不重做肯定凉! 3.策划组似乎并不明白到底什么才是"娱乐性"。 我相信制作组如果还有心坚持,有力改变的话,并能按照以上思路进行逐渐改善,也许这个游戏还有未来。无论如何,真心祝愿!
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