夜独登高楼月✨ 乱风纱
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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最新剧情吐槽(个人向) 说实话,新剧情世界观拓展的还不错,回溯时间再遇图灵这些东西还是挺有趣的,是看完之后,我还是觉得又臭又长! 首先,托特,怎么说呢?我看不出有任何一丝领导者的能力,手下谁都管不住,干什么事情全靠莽?有过什么详细计划?不如母狮子一根!!干什么事情全靠随缘……根本就不是个智将。两个托特剧情上没什么特殊表达,失望至极! 其次,薇儿,不说了,没头脑天生的,就是我感觉有点圣母了小院长刚见脸差点弄死自己,转头没事人一样去凑。那个托肯就跟sb一样,啊!我要去救她,没什么好说的,傻白甜,阳光姐姐一面还可以。 最后,最重量级的小院长纯nt,见脸要先干薇儿,我知道你找姐姐心切,但要是遇到不是傻白甜薇儿,一见面就差交底了。碰上个历害点格莫瑞成员,嫌自己的医院命够长?还是说自己真有本事,绑修正者脑子呢?而且我最讨厌一件事情,刻画不了主角或者玩家代入的角色过去,搞一些失忆什么的东西,结果自己又写不好失忆之前的主角。就这个小院长的刻画就是纯纯的谜语人,刻画的好吗?哦,就跟小薇儿发几次糖,然后就全程谜语人。还不如就写成一个普通人,平凡最终成为一个不凡的人,不同样热血。说白了跟隔壁粥一个样子,白以为创造一个什么有智慧神秘的主角过去。其实只是让人感到恶心而已,像粥博士一样,其实半点逼格没有,还让人反感/像fgo的主角不好吗?平凡但内心从不平凡。你就是写主角是个普通人家的孩子,然后与薇儿相见,随父母探望或者给薇儿撑一把伞,我都感觉没什么。自己写个小院长,什么科尔盖什么我都知道,什么为失踪姐姐勇干科尔盖员工,有b格吗?没有,不但没有还让失忆变成了小丑。不是你小时候就是这么屌,还能被智械袭击给失忆了,不是更扯犊子。还不如吧友以前推测是真实世界的观测者呢。 当然都是一家之言,纯个人看法。可能有的人比较吃这一套,喜欢这个也是无可厚非。但是我特别讨厌这种作作的人设,非要显得自己多么多么神秘,多么牛逼,结果表现出来就像个谜语人和二百五。
【】关于系统改动 精灵属性调整 看法 (b站某位大佬言) 就精灵属性克制调整这个东西 发表一下我的拙见吧,这波操作做好了,真的只能扣666,做不好还是得挨骂 先说一下神暗 首先我认为影响最大的就是法纳斯这个体系,法纳斯在竞技玩家的视角之中,其实很早就有着打谁都是五五开的一种情况,因为这个体系总体不是抗伤,靠的是闪避,也就是说不管你的伤害多高,其实我都有一定的生存能力,为什么说打谁都是五五开呢,在非特定破阵的情况下,一旦法爷C位没有受到针对,这个体系的生存能力又有确保,能通过反复拉C位滚雪球扩大优势,同时C位的属性其实也是很多选择的,比如神灵吧,我拉火次一样全部炸完。 那么现在神暗又少了一个被克制的属性,这提高的其实就是整个神暗的输出能力吧。 竞技方面,法纳斯打谁都五五开这个说法,我觉得还是会较大程度的得到证实了。 相对应的,在精灵挑战方面,这其实对于玩家算是一个负面加强,虽然玩家一直都说法纳斯能闪避就算成功,这一部分的原因是,神暗阵在精灵挑战之中面对你们设置的高额命中率,难以有所建树,神暗本身就是靠闪避生存的,拿神暗去打精灵挑战相当于整个生存能力都被砍掉了。因为大部分的精灵挑战玩家是不怎么使用闪避体系的,所以对闪避体系也就一直停留在,这个王修怎么又被阿瑞一下子打中了 这种闪避体系完全不能闪避的刻板印象之中。 但是各位要知道一点,只有我们的闪避体系被限制了,我们的命中率可完全没有精灵挑战的那么高,原本神暗主要就是神灵抗,我们切掉C位,你神暗爱怎么闪避怎么闪避,我女帝一个人抗在哪全部完事,同时神灵的命中率是整个游戏里面整体偏高的,比如超神龙,超神天,以撒王撒,这些常见的都是命中率非常高的,就算你命中率不高,也一样有着女帝这些非直接直接带走神暗精灵的思路。针对性非常明显啊。那么神暗不被女帝克制之后,其实就出现了很短暂的一个,你不知道拿什么去打法爷了。女帝打法爷绝对是最高上限的存在了。因为女帝打法爷有拖的资本。我们把目光放到神光这边,神光打法爷,相信各位第一时间想到的其实就是诺雅,或者你红命中无敌打法爷也可以,神光总体打法纳斯都是属于速杀的情况,就是没资本拖的意思,其实你好好想想,你会发现神光其实没什么精灵拿得出来,拿得出来也很被法纳斯克制生存能力
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