欲道晚行舟 坑博小菜鸡
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三部一周目全通关 测评下 古剑一 8.5分 剧情:稍微啰嗦 但是整体还是跌宕起伏的 一开始猜不到反派是谁 有反转 战斗:经典回合制 还是有可玩性在里面的 特别是一血战神屠苏 装备获得的成就感也很爽 特别是家园武器我直接买了直接砍到蓬莱, 场景:完成度高 比该公司的前世作品仙4半成品的场景画面好上不少,各个城镇满满的中国古风元素 人物:对男角色描写深入 特别是方兰生从一个嘴嫌小公子到承担前世责任放弃眼前喜欢的人的转变 太大了 男主和反派主的恩怨纠缠也描述的不错 就是对三个女主的描写很浅 平平淡淡 家园:买完武器就走 古剑二 8分 剧情:太啰嗦了 很多没必要的车轱辘话 感觉在看日常电视剧 当做电视剧看还是不错的..内容还是充实的 战斗:一坨。。。毫无手感可言 延迟高 前摇长 而且得等放完一套技能才能放完另一套 中午断不了 太差了。。几乎全程AI自动战斗 打难得BOSS活着单挑的时候才手动控制 场景:这作场景在我眼里是最棒的 完成度最高 一路看剧欣赏风水也不错 人物:得益于啰嗦的对话 对人物的描写还是很足的 特别是闻人 玩游戏那么大没见过这样的巾帼女主 对外强硬对内软关心 特别是换上闺秀那一套美呆了 ,实在是可爱。总的四个主角的描写都入木三分 反派更不用说 沈夜 华月都描写的很深 我感觉他们才是主角 家园:可有可无 古剑三 7分 最想吐槽的一部 虽然很多人吹... 剧情 平直叙事 反派直接跳反没有悬念 很平 而且基本没有古剑这个概念了 没有中国之类的上古时期遗留下来的剑或者之类 描写太淡 就交代了下王剑太岁 一二部可是花了笔墨去描述古剑的由来的 战斗:即使制打击感不错 ,但是怎么说呢 武器用材料升级而不是能换的。。感觉在玩网游.防具几乎没存在感.体验不好.然后一二弄得五行相克关系在三那边几乎没做 也没存在感 怪物也是八成的魔兽 很不喜欢 千篇一律 像是在玩西方魔幻游戏了 没有古风 场景:不太行 很多副本的都是重复场景,而且暗 无名之地 古井回廊 遥月湾 大部分都是魔域或者梦境 天鹿城也是西方风格 感觉古剑就是既要中国古风又要想魔幻风 这样反而不舒服 想想人家国外的大作 GTA 大表哥等等都是忠于自己的文化做的游戏这样才能出精品 当然也有好的地方 鄢陵和阳平..就这两个城镇还行 比起一二场景来说差很多 真的 只有皮影龙宫和乌金国才感觉我在玩中国古风游戏 人物:对主角和小樱子描写多 但是对云无月描写也平。反派一眼就看出来没有悬念 感觉还是不够。。司危几乎没描写 只知道他对巫诏的偏执。描写多点的反而是那个反派配角二弟 家园:我觉得唯一进步的地方 家园变成了模拟经营小游戏 一开始玩的很起劲 这个不错 可能有人说 画质不是进步了吗 建模不是进步了吗 但是在我眼里 游戏的核心就两个 剧情和玩法 剧情包括对事情和人物的描写悬念之类的 玩法就是战斗 武器防具技能家园那些 可玩性高不高 画质和建模进步是应该的 这是科技上的产物 是科技的进步 这就是为什么现在很多游戏画面越来越好看 却越来越不好玩 注重于表面的建模和画质 忽略了真正的核心 倒反天罡了
求生者如何打博士 我发现很多求生不会打博士,就是明明会溜,从倒地开始打着打着就不对了。这里不说怎么溜,就说对这个监管的打法 1:无论溜多久,一溜倒地,最近的人立刻别修了,赶紧提前找个安全点准备溜。很多求生看到倒在附近还在修,然后点位不好秒倒秒续节奏,直接炸裂。 2:一般来说,一溜倒地的人自己找个安全点交自起(比如医院二楼)或者能溜的点。因为博士看到交自起的人类一般都会回头追击。 3:救人位一般不要去摸一溜倒地的人,这个太关键了,博士不怕你摸人,怕你不摸,博士最怕的就是修机,修机!如果倒地的人爬在身边这种可以考虑摸起来,千万不要跨大半个地图去摸有自起的人,你发现摸起来后博士几秒钟就冲过来了,没有用。浪费的是你救人位一半的机子。以及至少一刀的状态,然后你会发现,你救人的那个人也溜不动刷倒地血条,然后你被秒续节奏,机子少修了很多,对博士来说一石三鸟 4:低端局有博士守尸的……直接压满救……能躺地上流五台 5:换个角度说,打博士的求生,可以看做一救可以自救并且能在安全点重生的,并且上椅时间特别长的局 6:可以这样理解:就是说一个不守尸出去追击的屠夫,并且上椅的人有自救能力的可以找点位的,你救人位何必去救呢,浪费机子浪费血线。 博士是牺牲上椅守尸的监管换来追击的,只要会打这监管很难赢,一溜只要40秒就够了。假设一溜60的机倒地 博士追第二个也是40s。 一溜的人交自起在安全点,剩下两个人不要去管倒地,就嗯修,然后第二个人倒地或者没有倒,博士回去追第一个,第二个也嗯修,你发现机子框框掉。然后第一个人又倒了,这时候压满救,机子够了。
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