😘养不起乐多 像海市蜃楼一样
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回归半萌新的夏尔奖励机制建议(小晨是谁?不认识) 前情提要: 六周年新服刚玩十几天,简单氪了七八百,一个配方没出,马上夏尔争霸赛,想体验下。 Pve总会玩腻,游戏还是需要偶尔的pvp点缀刺激一下。 1对1,总有一方会输。 3对3也肯定有人挨虐。 只有夏尔镇,这种低配能摸鱼,高配能切菜,让低中高配都找到参与感找到各自价值的玩法,才合理。即便输了大家一起也很快乐。 但问题是夏尔的奖励也太少了吧,马上争霸赛,大家很兴奋,但一研究就知道排名上不了前边,剩下的奖励点要饭钱。甚至不想去了,拉完配置肯定有很多想打群架的人,但不想为了打架而打架,出师无名。必须有奖励才够热闹。但那奖励好像是搞笑的一样。甚至一些盟都是金主自己群里赞助拉人的,明日官方你好意思? !!! 建议加点新的奖励方式和机制,让每一位玩家都有参与感又不至于耐久丢的太亏。更是吸引更多的人加入这个玩法。!!!废土生存的招牌早凉了,多人养成对抗的游戏题材 不比 养成之我在明日之后和人机打本比输出强? 比如造成伤害就算贡献或者战功,贡献在商店换奖励。金条,护木。不至于把家底装备都打光。加个兑换上限不破坏平衡。(别那么小家子气,贡献是耐久换的,多给不过分) 再加个夏尔贡献排行,让大佬先挑起战争。低配的物质奖励满足了再满足高配的精神奖励。 极端一点,争霸赛期间,夏尔能直接入侵到营地,但也像抄家一样,没签协议的只能挨揍后在反击,还是战功换奖励。低配可以不参与,想混点奖励也可以跟着打,中配陪大佬玩,大佬慢慢爽。 防止互刷,在设置点战功计算方式,比如贡献战功根据对方护甲算,100护甲的十点伤害比50护甲的十点伤害给的多。一个敌人的贡献战功获取有上限。 至于奖励多少,平均爆一件甲回本半件的效率。赚赔看技术。 平衡更好弄了,进来的人越多,守方加成越强,进来的少,攻方加成等等,配置不平衡但人数平衡。协议再上个冷却等等,这玩意儿还不简单吗。 总之,六周年大区明日很六。马上争霸赛了。希望赶紧加点儿奖励。让更多的人参与进来。上次玩还是很久前,有很多不知道的地方别喷我,只想给点自己的建议。
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