😘养不起乐多
像海市蜃楼一样
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**设计,能不能把那个装备推荐删掉,就乐意加这种恶心人的东西 想屏蔽都屏蔽不掉,真够恶心的, 不知道那设计师是什么脑袋,推荐的没人要的狗屎属性装备,抢10次装备核心有两次都能莫名其妙买到它。#明日之后#
爆率吐槽!! 包括但不限于半成品天赋爆率 我真想问问这种东西怎么这么不稳定,刚转制造,攒一周材料,做20个只爆一个,又做20个又爆一个,10个一组做干脆不爆,制造全靠爆率赚点条子有点乐趣,结果你这概率写的跟屎一样。瞎折腾一周啥都没挣。 那算法还不会写吗?20个就出1个,就把下一组概率调高,让下一个20出4个5个6个,下下组给的多了就把下下下组调低点,这还不简单?你技能介绍是多少概率就稳定在多少概率应有的幅度上。 什么?你是怎么设计的?等做到1000个半成品,概率就跟描述的一样了? 不是你死脑子啊,那概率有个屁用,新区几天一个等级,那一共都做不了多少,有的还要攒好几天才能做一组,我还非得做一千个给你验证呗。玩到下一个阶段一算那概率还没上面技能描述的三分之一高,这不就是你们的问题嘛。 不是,这些研发测试到底玩不玩游戏呀?死脑筋?要是50%的概率 脸黑就可以五次不中的话 你是原始人设计啊?这是电子游戏吧?#明日之后#
回归半萌新的夏尔奖励机制建议(小晨是谁?不认识) 前情提要: 六周年新服刚玩十几天,简单氪了七八百,一个配方没出,马上夏尔争霸赛,想体验下。 Pve总会玩腻,游戏还是需要偶尔的pvp点缀刺激一下。 1对1,总有一方会输。 3对3也肯定有人挨虐。 只有夏尔镇,这种低配能摸鱼,高配能切菜,让低中高配都找到参与感找到各自价值的玩法,才合理。即便输了大家一起也很快乐。 但问题是夏尔的奖励也太少了吧,马上争霸赛,大家很兴奋,但一研究就知道排名上不了前边,剩下的奖励点要饭钱。甚至不想去了,拉完配置肯定有很多想打群架的人,但不想为了打架而打架,出师无名。必须有奖励才够热闹。但那奖励好像是搞笑的一样。甚至一些盟都是金主自己群里赞助拉人的,明日官方你好意思? !!! 建议加点新的奖励方式和机制,让每一位玩家都有参与感又不至于耐久丢的太亏。更是吸引更多的人加入这个玩法。!!!废土生存的招牌早凉了,多人养成对抗的游戏题材 不比 养成之我在明日之后和人机打本比输出强? 比如造成伤害就算贡献或者战功,贡献在商店换奖励。金条,护木。不至于把家底装备都打光。加个兑换上限不破坏平衡。(别那么小家子气,贡献是耐久换的,多给不过分) 再加个夏尔贡献排行,让大佬先挑起战争。低配的物质奖励满足了再满足高配的精神奖励。 极端一点,争霸赛期间,夏尔能直接入侵到营地,但也像抄家一样,没签协议的只能挨揍后在反击,还是战功换奖励。低配可以不参与,想混点奖励也可以跟着打,中配陪大佬玩,大佬慢慢爽。 防止互刷,在设置点战功计算方式,比如贡献战功根据对方护甲算,100护甲的十点伤害比50护甲的十点伤害给的多。一个敌人的贡献战功获取有上限。 至于奖励多少,平均爆一件甲回本半件的效率。赚赔看技术。 平衡更好弄了,进来的人越多,守方加成越强,进来的少,攻方加成等等,配置不平衡但人数平衡。协议再上个冷却等等,这玩意儿还不简单吗。 总之,六周年大区明日很六。马上争霸赛了。希望赶紧加点儿奖励。让更多的人参与进来。上次玩还是很久前,有很多不知道的地方别喷我,只想给点自己的建议。
谁知道贾诩强在哪 不知道是不是玩的少的缘故,先不说有时候只混乱自己(对面有混乱就不刷新)。就说这个混乱后打谁的概率,感觉现在顶多顶多三七开,三分被混乱打自己,七分照样打对方,而且只混乱个不痛不痒的普攻,并且张辽主战法和折冲这种带指向的战法还没法混乱。。 存在感完全看队友,还有爆冷的一下白板打了满红让人直呼“贾诩真恶心”,但大部分情况是,没被人注意就被穿过去了。 整体感受和魅惑效果差不多。。
真心想给个建议,回归转区容易点 强烈建议回归玩家转区加个低成本的选择。 三四个月不玩了,因为忙,现在也没闲,但即使想玩也是回不去了,下别的软件时看到,感慨给个建议。 玩好几年了,一直是普完,知道一次性玩不长,也不想花钱,所以都是一小套加月卡,只看前面几赛季,体验感也很好,唯一不好的就是忙完想回归,发现养的很好的号过时了,掉二线三线了,也没啥人了想彻底换个环境,一查,转个区要5000,,500r赛季末够淘个点红t0了,肝点混个大将军都没问题,, 8u会调侃普玩没价值,但没普玩大佬打谁找存在感啊,何况普玩是最多的,赚得就是那128加30*n。 强烈建议回归转区加个渠道,加个物不美但价廉的选择,比如1000转个近点的这种~多个选择多条路,5000给那些想升身价的中佬吧~ ps附带的图片引引流~,队伍不咋硬,但万金油能守九八。
笑了,开荒御敌破阵被大佬推荐改造成还击自愈 开荒第二天,一人问孙坚带什么战法,一位说没治疗带坐守,另7000势力大佬说智力低带自愈和后发,原主说没有后发改成自愈手起,大佬说可以,然后又一6000大佬说可以用还击代替。震惊为了配合孙坚几回合的嘲讽,破阵不要要还击。是我游戏理解落后了吗,0--3000+不如200--400+了吗
三势蔡文姬程昱S4队伍留念 #三国志战略版#S4蔡文姬改版前配的队伍,看了西瓜耗子药帖子(菜鸡曹操赵云)来的灵感,削的太惨,发个帖子留念。 由于事先没有准备,战报不多,都是我觉得有趣战报的或者打枪兵的,打三鹿啥的基本都要死一万多,没啥看头,所以战报没有截屏,并且都是上赛季的事了肯定找不到 阵容思路很简单,只要够肉就有伤害,张飞工具人配合盛气有四回合减统帅(负面状态)可以换成赵云等高配,但盛气挺不错,防当锋和夏侯渊 目标队伍 除了贾诩庞统和 带S兵种菜鸡(神将)的三鹿 以外全打,这里指不亏,毕竟武将上限摆着呢,打当锋太史脸黑也容易翻车 具体 打枪还是看脸的,发挥正常照样虐,就怕控死。速攻骑类看蔡文姬前两回合放不放战法。盾兵完虐(不管几红的核弹几红的桃源司马)庞统打不过,遇到的基本都能放两次战法,不敢碰了。魏法骑基本都是平,打了很多次,劣平居多。吴骑完虐,高红看脸。(两回合秒杀也有可能)如果三鹿也算T0那这队在S4就算T0 没有固定配法,S4三势菜鸡系列阵容之一,如果我有贾诩三皇赵云这类将肯定不会配这队的。S4赛季很不错,让月卡都不充的玩家也能体会一点无脑撞的乐趣,特此留念
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