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呆萌的少女心
关注数: 7 粉丝数: 106 发帖数: 2,305 关注贴吧数: 35
Gold Mining Simulator 2 – 开发声明 ⛏️ 里面的小惊喜! 嗨,矿工们,我们想花点时间在我们最新的开发流之后消除一些困惑。你们中的一些人似乎对所说的内容有不同的解释,对不起,这不是我们的本意,所以这是官方更新——清晰、诚实、直截了当。❗ 首先要做的事情: 该演示不会在今年上半年发布。 在直播中,我们提到我们的目标是在 2025 年上半年推出游戏测试或演示。这是我们的计划,但无法在今年上半年启动公开试验,但我们的 QA 团队已经开始进行内部测试。 原因是,在第一次内部测试之后,我们决定在内容和设计 方面对演示进行修改。我们公开分享这一点,因为透明度很重要——我们希望您与我们一起完成每一步。 Streams 用于随意聊天和预览。 官方公告将始终发布在 Steam 和我们的社交媒体上。🛠️ 实际计划是什么?以下是我们的开发路线图目前的样子: 演示版(一旦准备好) 多人游戏(公共游戏测试) 优化游戏测试 – 检查各种硬件 的性能完整游戏发布 ➡️ 此路线图可能会根据开发进度而变化,但我们会及时通知您。 我们还可以确认多人游戏将在某个时候进行公开测试。什么时候?当我们准备好时。如果我们现在需要声明一些东西,它会更接近游戏的首映。🎥 下一步是什么?我们正在制作第一个官方开发日志,计划在本月晚些时候发布!期待更多幕后更新、开发见解,是的 - 新的 游戏画面。 同时,欣赏当前版本的 GMS2 的全新游戏内屏幕截图: *在高端 PC 上以 ULTRA 设置捕获尽管问题困难重重,但我们爱您,并以热情和心情为您制作游戏。这就是为什么我们希望让它做到最好,这涉及影响开发的更改和改进感谢 您的耐心、热情和支持。 我们正在幕后努力挖掘 - 我们会让您了解每一步的最新情况。 继续挖掘! — Code Horizon 团队
还在为ollama用命令下载模型吗教你如何去别的模型网下载替换模型 如果你是用的ollama,用命令下载模型会出现下载慢等情况,我来教你怎么通过其他方式下载模型。 1、先去其他模型网上找你要下载的模型,这里我用1.5B来演示,(魔塔社区)百度即可 第一步先win+r cmd ollama run deepseek-r1:1.5b回车,看到在下载后 关闭命令符,在打开此电脑中的C盘:C:\Users\ch245\.ollama路径文件,可以看到你下载未完成的模型文件,(这里我更改了ollama的模型位置,如何更换模型位置请去B站查看,同名视频,和贴吧的名字一样。)接下来是重点请记住截图中画红框框的模型文件,(下载的名字可能不一样的按照你的下载的模型名字复制)复制模型名字:sha256-aabd4debf0c8f08881923f2c25fc0fdeed24435271c2b3e92c4af36704040dbc,后面-partial不要,复制好了后,找你在其他模型网下载的模型文件,找到迅雷右键打开文件夹找到模型后右键重命名为:sha256-aabd4debf0c8f08881923f2c25fc0fdeed24435271c2b3e92c4af36704040dbc 这先把前面用命令下载的模型文件的名字后面的-partial删掉。在把重命名的文件模型复制和替换掉前面用命令下载的模型,出现提示,替换即可接下来我们在打开命令输入:ollama run deepseek-r1:1.5b 后回车,就会看到正在读取模型并下载其相关的文件 等待中..............等出现>>> Send a message (/? for help)这样的就说明ollama读取模型成功了现在我问问他,简单的打几个字
抢先了解适用于 VaM1 的 VaM2 的官方音频! (备注:图片上传失败只发文字!) 大家好! 我们很高兴地宣布 VaMMoan 2 (VAMM2) 现已推出!社区成员 hazmhox 在这次比赛中确实超越了自己,而 hazmhox 这次正式与我们合作! VaM2 音频还有很长的路要走,所以这里有一些 VaM2 内容今天可在 VaM1 中使用的先睹为快! 什么是 VAMMoan 2? VAMMoan 2 是 VAMMoan 的下一个迭代版本。VAMMoan 是一个插件,专门用于为您的角色添加语音和与语音相关的声音......但也包括任何会使性爱动画更可信的性爱声音。这次在 VaMMoan 2 中,它是官方的 VAM 内容,为了您最大的荣幸......是为 VAM 2 制作的录音的预告片......但是在 VAM 1 中 ! 它具有您喜爱的 VAMMoan 的所有功能,甚至更多! 主要亮点包括: 更详细的语音(有些有超过 1000 个样本! Voice Over 管理 拍打声等等! 我们知道 VaM2 的等待很艰难,但希望这些新内容能让您对 VaM2 所提供的一切感到兴奋。 我们仍按计划在今年年底前发布第一个 VaM2 测试版。Beta1.0 将主要专注于成为一个非常详细的角色创建器,就像您在许多游戏中看到的那样。如果您是创作者,Beta1.0 将附带我们的官方 VaM2 Addon Kit,它可以让您创建并向 VaM2 Beta1.0 添加新内容,例如角色皮肤(纹理、着色器和材质)和混合形状(网格变形)。我们非常高兴今年能将 VaM2 Addon Kit 和 VaM2 Beta1.0 交到您手中!在 Beta1.0 之后,我们计划了很长的 beta 版本,您可以在此处的 Trello 看板上大致看到。感谢大家对 VaM2 项目的大力支持和耐心!非常感谢!
有什么新鲜事 开发日志:装饰品补丁 大家好。我们带着开发日志回来了,因为补丁 1.1.8(也称为 Decorations Patch)几乎已经为您准备好了。是的,它不是 Detailer 的补丁 #2,因为这个补丁没有上一个补丁那么大,但我们希望您仍然会喜欢它。由于我们想尽快解决无家可归者的问题,并且装饰品菜单已经准备好发货,因此我们决定将它们捆绑在一起,当然还有一堆其他错误修复。今天,我们将介绍新菜单、props 的工作原理以及无家可归者的变化。所以让我们开始吧! 装饰品菜单 游戏中许多道具的创造性使用给我们留下了深刻的印象,当我们第一次开始将 Detailer's Patch 放在一起时,我们知道我们想要包含一种官方且受支持的方式来访问它们。对于那些不知道的人来说,可以通过开发者模式访问和放置 props,但顾名思义,这不是一个用于日常使用的功能,因此可能会破坏事情。因此,我们很高兴推出新的 Decorations 菜单作为景观美化选项的一部分,让您可以访问许多可用于装饰城市的道具。使用装饰品菜单中 的道具为城市的任何空白区域添加个人风格景观美化现在包括 8 个充满道具的新类别,从自然界中的石头到公园中的长椅和喷泉,再到工业道具中的板条箱和筒仓。我们查看了游戏中所有现有的 props,并选择了那些在放入游戏中时既有意义又有效的 props。例如,我们没有包含仅在放置在建筑物上才有意义的 prop,例如烟囱或空调装置,因为不支持在建筑物上放置 prop。总共有 298 个道具来装饰城市中任何需要额外东西的区域。 放置新类别之一的 prop 的工作方式与放置树木或建筑物非常相似。它们有一个基于物品的大小和形状的碰撞区域,就像树木一样,它们可以放置在表面区域的顶部,以创建美丽的广场或修剪整齐的花园。放置后,可以选择它们,使用 Selected Info 面板中的 Relocate 按钮移动它们,或使用 Bulldozer 将其删除。也许最棒的是,道具可以免费放置,因为它们是不会影响城市的装饰品 - 嗯,当然,除了让它看起来很酷之外!使用 prop 和 surfaces 创建广场、公园、花园、后巷或更多 无家可归现在,让我们谈谈游戏中的无家可归者。当公民失去家园时,要么是因为他们买不起房子,要么是因为他们被毁了,他们就会变得无家可归。如果他们负担得起,他们就会离开这座城市,如果他们负担不起,他们会在您所在城市的公园或废弃的建筑物中找到临时住所。这就是他们往往被困的地方,无法找到新家或离开这座城市。补丁 1.1.8 包含一系列修复程序,以确保那些无家可归的家庭有机会重新站起来。 以前,我们对无家可归的家庭是否会在城市中寻找合适的房屋进行随机检查。这已被删除,因此在补丁 1.1.8 中,无家可归者将始终尝试在城市中找到合适的家。但这本身还不够,它还需要为他们搬进去的房子,而且这些房子不是由新成立的家庭而不是城市的无家可归者填补的。为了确保这一点,无家可归者现在以两种方式影响需求。它导致新家庭的产生减少,同时增加了对高密度住宅的需求。 根据您所在城市的无家可归家庭数量,他们可能需要一段时间才能全部重新站起来或找到出城的路,但您可以通过满足住宅分区的需求和提供城外公共交通来帮助完成这一过程,例如城际巴士或火车。 这让我们来到了这篇开发日记的结尾。我们希望这能让您对下一个补丁有所了解,我们当然会在补丁 1.1.8f1 上线时发布完整的补丁说明。我们很高兴看到您使用装饰品菜单创建的内容,因此请不要犹豫,发布屏幕截图(如果您这样做,请在社交媒体上标记我们)展示您的作品!
《金矿开采模拟器2吧发帖前必读(吧规)》 目录 一、 本吧简介 二、 贴吧吧规总则 三、 加精事宜 四、 吧务管理 备注:为了获得良好的浏览体验,请非吧务组的吧友们不要在本帖做任何回复,如有什么问题和建楼中楼回复 一、 本吧简介 亲爱的吧友们: 大家好! 欢迎来到百度贴吧“金矿开采模拟器2”吧。Code Horizon的模拟采矿游戏系列“金矿开采:模拟器2”(“Gold Mining Simulator 2”)的玩家自发聚集、讨论游戏相关的主要中文论坛之一。为了各位市矿工能够安全而愉悦地活跃在这片乐土之上,现制定此吧规,望亲爱的各位吧友能够遵守,共同营造一个良好的交流环境以及网络空间。 二、贴吧吧规总则 (一)关于”予以警告处理” 的说明: 1. 累计警告3次后予以封禁1天处理; 2. 累计警告10次后予以封禁3天处理; 3. 累计警告25次后予以封禁10天处理; 4. 累计警告30次后加入黑名单; 5. 每一次“警告”的有效期为一个月。 (二)严禁发辱骂、煽动、挑畔、造谣、散布他人隐私、恶意误导吧友以及其他经判定为对吧友造成严重影响的帖子。 处理方式: 1. 若此类消息发布数量低于5条时,给予删帖处理.并予以警告1次 ; 2. 当此类消息发布数量在5-10条时,在上一条处罚基础上增加封禁时间1天 ; 3. 当此类消息发布数量在10条以上时,在上一条处罚基础上增加封禁时间2天 。 (三)禁发任何形式的、与本贴吧讨论主题不相关的广告帖(由其他吧吧务组成员发布的外交帖不在其列)。 处理方式:删帖,并警告一次 (四)禁止爆吧,发虛假信息的帖子。 处理方式: 1. 爆吧发现后删帖,并予以封禁1天,视情况调整封禁时间 ; 2. 虚假信息——经核实为虚假信息后删帖,并予以封禁1天,视情况调整封禁时间 。 我们在此提示吧友们,在发帖前仔细甄别信息内容的真实性、信息来源的可靠性,并建议大家通过关注游戏官方账号等方式获取可信信息 。 (五)禁发任何包含色情低俗、血腥暴力、不当政治言论、以及其他不健康内容的帖子。 处理方式: 1. 第一次发现封禁3天 ; 2. 第二次发现封禁10天 ; 3. 第三次发现封禁30天 ; 4. 第四次发现现拉入本吧黑名单。 (六)禁止吧友以本吧官方名义在其他贴吧开展对外交流活动,尤其是有极大概率给本吧造成负面影响的。 处理方式:本吧会在收到反馈后视情况轻重给予最低封禁一天的、不同程度的处罚。 另注:我们允许并欢迎吧友以个人名义对外进行有关《金矿开采模拟器2》系列游戏和本吧的、友谊性质的宣传 (七)严禁抄袭:禁止在未征得原作者同意的情况下照搬/抄袭/模仿其作品。包括但不限于具有个人原创性的城展 和教程图片、视频、文字。转载他人作品请注明出处,在一楼附上原作者授权证明(游戏资讯、官方公告 等不受本条影响)。 处理方式: 1. 在巡查发现或收到原作者和其它吧友的反馈后,吧务组将会回帖予以告示(非警告); 2. 搬运者自告示发出后24小时内补发授权证明的,则处警告1次,不删帖; 3. 24小时内未能补发授权证明的,删帖、封号1天。 封号期结束后,删号者以开新帖的方式说明情况并公开致歉; 4. 封号1天结束后,搬运者24小时内未开新帖说明情况并公开致歉,将视情况轻重处以封号3天及以上的处罚, 并由吧务发帖公示,做登记; 5. 如发现多次未授权搬运等严重情节,吧务组将予以拉黑。 另注:吧务组将会参考已经确认的原作者的意见来调节处理方式。 (五)其他违反百度贴吧协议或者国家法规的帖子 处理方式:删帖,视情况封禁一天及以上。 (六) 禁止在任何正当讨论的帖子中刷楼水帖。 刷楼水帖会严重妨碍其他吧友浏览阅读,因本吧关注人数和活跃人数较多,吧务组原则上反对无意义水帖,尤其是在任何正当讨论的帖子中刷楼。 想要水帖的吧友限每人每天在贴吧问题反馈帖中回复两层,并尽可能采取楼中楼回复方式。后续吧务组会视情况考虑开设专用水楼,并将其在导航帖公布。 处理方式: 1.刷无意义文字五楼或以上则警告1次并删层。警告后在本贴吧所有帖子内再刷层的封禁一天,并视情况延长; 2.刷无意义图片三楼以上直接删层处理。删层后在本贴吧所有帖子内再刷层封禁一天,并视情况延长。 (七)发楼楼主禁止无故删除吧友或吧务的合理回复。吧友如若发现自己的正当回复被删除可@吧务处理。 处理方式:经核实后尽量恢复,不做登记。 (八)关于盗版游戏;本吧不接受一切盗版游戏讨论(包括但不限于发布DLC破解,盗版游戏链接,盗版补丁等)。一经发 现,严肃处理. 处理方式: 1.第一次发现删帖并封禁一天; 2.第二次发现删帖并封禁10天; 3.第三次发现直接加入黑名单。 另注:我们倡导吧友尽量游玩正版游戏,不要随意点击未知来源的链接,因为盗版游戏和未知链接将有可能对电脑等电子设备、个人信息和财产安全造成伤害和威胁。 如在贴吧发现盗版游戏和未知链接请及时向我们反馈举报,吧务将会及时予以处理。本吧不会为因吧友使用盗版游戏和点击未知链接所造成的损失负责。 (九)禁止在本吧内发布包含任何违反上述规定的链接、文件、网盘等内容 处理方式:参考上述处罚方式 (十)本吧规未尽之处将在以后不定时予以补充完善。 三、加精事宜 (一)帖子申精 如果您认为自己的帖子没有违反吧规且内容足够优质,欢迎来“贴吧问题反馈帖”申请加精,吧务组会在以后视情况考虑开设专用的申精帖,并将申精帖链接在导航帖予以公布。 (二)吧务公告、贴吧活动、重大游戏资讯等将有机会予以加精,如吧友想要发布有关内容可发布前与吧务协商。 四、吧务管理 在参考百度贴吧协议的基础上,吧务原则上要在处理结束后前往吧务处理公示帖予以公示。涉盗版、广告等性质明显、影响轻微的事项,或涉及个人隐私等秘密信息的可不予登记。 金矿开采模拟器2贴吧吧务组 本吧规于2024年8月5日修订完成,于2024年8月6日开始实行。
船长日记#45:火车轨道(机翻) 啊,大家。马雷克船长在这里提供了更多关于火车的信息——我们最期待的功能将在更新 3 中推出。这一次,我将向您介绍有关火车轨道、设计和历史的所有信息。我还有一些火车概念图等待您的反馈。 在我们开始之前快速宣布:本周是 Steam 上的模拟节,我们正在庆祝所有关于模拟的事情,所以如果您在市场上寻找更多模拟游戏,一定要看看! 火车概念艺术我们正在与一位设计师合作,为我们的火车模型设计概念艺术。我们的目标是让我们的火车看起来像是由以前见过火车但无法获得任何蓝图的工程师创造的——从本质上讲,就是从头开始重新发明它们。这种方法确保我们的列车具有独特的外观,并且不会与任何现有模型过于相似。 以下是柴油列车的四个概念。一种设计更小、更朴素,而另一种则更“笨拙”。我们正在考虑提供两台 T1 内燃机车。较大的一个可能是一个强大的爬山者,最高速度较低,非常适合应对陡峭的坡度。它们都是 10 米长。 第二是针对我们现代蒸汽机的设计。我们仍然不确定蒸汽火车最终是否是一种选择,但我们正试图看看它会是什么样子,所以这里有两种变体。第一个更圆润,是蒸汽机的经典之作,第二个更矩形。 让我们知道您喜欢哪一个以及为什么。如果您有一些真实世界的机车示例,我们应该从中汲取一些灵感,也请分享它们! 列车轨道设计火车的设计工作,尤其是火车轨道的设计工作,可以追溯到 2022 年,当时我们首次开始探索游戏中的火车概念。这项工作随后被搁置一旁,因为我们有更重要的事情要做,但今年,我们正在进一步发展它。 离散与连续在早期的原型中,我们已经在考虑火车轨道建造的一个关键方面:我们想要离散的还是连续的火车轨道?我所说的“连续”是指可以使用曲线自由构建并且不受网格限制的轨道。离散轨道将是单独的、预定义的、网格对齐的部分。 离散(左)与连续(右)火车轨道示例 我们一直在玩和研究许多与连续轨道构建有关的游戏。我喜欢制作漂亮而平滑的火车轨道,它允许任何方向和转弯半径,并为设计铁路提供了很大的自由度。 然而,我还记得由于碰撞检测不精确和捕捉不良,使用连续铁轨创建复杂的火车轨道交叉口非常繁琐且令人沮丧。例如,从 A 到 B 构建一个段是不可能的,但从 B 到 A 的同一段突然就可以了。 离散轨道的优点是它们提供精确且可重复的构造规则,从而更容易一致地设计复杂的轨道,尤其是在宫殿狭窄且每块瓷砖都很重要的情况下。 《工业队长》是一款基于网格的游戏,连续元素经常与其他基于网格的机制发生冲突,例如碰撞检测、复制/粘贴和蓝图。虽然实现连续轨道在技术上是可行的,但我们决定使用离散的片段。 简单与复杂作品离散的轨道部分必须是预定义的,它们将最终确定可以构建的内容。问题是,我们应该减少一些更简单的棋子,让它们的组合形成更复杂的交叉点,还是提供一组合理的交叉点,不允许轨道交叉? 从复杂性的角度来看,拥有一组不能相互交叉的预定义轨道片段会好得多。这将使我们能够将轨道制作为常规实体,并让现有的游戏系统处理诸如建筑、碰撞检测、倒塌等事情。甚至我们的 3D 艺术家也对能够为每个开关建模并手动交叉以使其看起来更逼真的选项感到兴奋(我猜他仍在努力提高他的工作安全性,就好像这是可能的一样),因此我们研究了这个选项。 我们的 3D 艺术家在推销我们的十字路口如果可以手动建模时会看起来多么美丽时提到了这张照片。如果您不知道,这些被称为铁路钻石,您可以在此视频中了解有关它们的所有信息。 因此,我们开始设计不同种类的轨道件和交叉路口,效果相当不错。每个轨道部分都由一条曲线表示,该曲线必须从网格点开始和结束,并且其结束方向必须是 45° 的倍数。这将为我们提供一个 8 向铁路网络。我们还为双轨交叉口准备了一套类似的设备。 用于 8 向旅行的初始离散火车轨道件组。黑线是需要在网格点上开始和结束的中心曲线。为简单起见,省略了轨道枕木和导轨一组扩展的双轨交叉路口。 请注意,我们可以使用 90° 旋转和翻转(反射)来获取此处未显示的所有其他方向。 接下来,我们想考虑添加一个不那么紧密的半径。然后是一个 UI 问题,即如何让玩家选择正确的棋子。 似乎这还不够,我们实际上在考虑支持超过 8 个基本方向。让列车网络只能以 45° 为增量,感觉限制性太强,视觉上不令人满意。因此,我们做了一些原型,结果发现 x:y 的比率为 1:2 和 2:1 (27°) 是可能的,它允许在 16 个方向上铺设轨道。 使用 16 个方向的半圆原型。 这是棺材上的最后一颗钉子,用于非重叠的轨道件。现在,就27°轨道而言,列举以前设计的所有交叉点是完全不可行的。 单一但重叠的火车轨道(获胜者)因此,我们放弃了所有这些原型,并回到绘图板,设计了一组最小的部件,可用于构建所有先前设计的交叉路口等。幸运的是,没过多久就到了这套: 一套最小的火车轨道件(初始版本)。使用此设置并允许 90° 旋转和翻转,可以在所有 16 个基本方向上构建,并且所有先前显示的交叉点都可以由这些方向组成。 与之前的碎片海洋相比,看到如此小的一组轨道非常令人满意,尽管需要进行自定义碰撞检测以允许它们重叠。 这组轨道真的很强大。新的第 16 圈允许在没有任何额外棋子的情况下按两格移动,而添加一个直线棋子可以移动任意数量的格子。唯一需要的特殊部分是移动一格。 由两个 27° 转弯组成的 Shift-by-Two-tiles 示例。 设计开启离散网格有 16 个方向很棒,但它带来了一个关于转弯的问题。请记住,每个棋子都需要在一个网格点上开始和结束。现在,让我们考虑一下转弯。 流行测验:如果你在一个半径为 14 的矩形网格上画一个圆,那么这个圆将恰好相交多少个整数坐标(网格点)?提示:至少会是 4 个,对吧?在 0°、90°、180° 和 270° 处,该点恰好距中心 14 个单位。还有吗?也许在 45°?不。没有更确切的交叉点。45° 处的点的 x 和 y 坐标将为 r * sin(45°),它永远不会是整数。 这意味着将一个圆沿其周长以 45° 的增量捕捉到 8 个网格点将导致变形。更糟糕的是,如果我们将一个圆捕捉到 16 个网格点,它将变成我们所说的“土豆”形状。你得到多少土豆形状取决于半径。一些半径是幸运的,导致马铃薯相对较少。但有些人是不幸的,完美的圆恰好在网格点之间,从而产生真正的土豆。 将圆捕捉到圆周长周围的 8 点和 16 个点到整数网格的示例。请注意,对于半径为 14 个单位的单位,畸变不如半径为 18 的畸变那么严重。 从上图中,您可以看到,网格对齐的细分越多,变形就越大。我们仍在考虑提供 45° 和 27° 段,以提供灵活性和流畅性之间的选择,具体取决于播放器的偏好。我们甚至可以添加 90° 转弯,以实现完全无失真的转弯。你想使用它们吗? 圆的 8 个(左)和 16 个(右)细分的比较。16 向明显更像土豆形状,但为潜在的叉子提供了两倍的连接点。 我们检查了从 14 到 30 的所有偶数半径,以确定当分为 16 个网格对齐的段时,哪个效果最好。大约一半的测试半径是可以接受的,但我们的目标是将可用的半径选项限制为 2 或 3 个,以减少独特列车轨道件的数量。最终,我们选择了 14、22 和 30 块瓷砖。此决定是与坡度约束一起做出的,因此请继续阅读以了解更多信息。 年级在设计火车列车部件时,坡度(坡度)很重要。动态地形和高程工作是 Captain of Industry 的两大特点,因此我们需要轨道来穿越不同的高度。正如之前的船长日记 #44 中所解释的那样,我们决定采用最陡峭的 1:8 斜坡(12.5% 坡度),这偏陡,但在游戏中效果很好。我们还决定包括 1:16 (6%) 和 1:24 (3%) 的不太陡峭的坡度选项,以增加铁路设计和机械的深度(有些火车可能太弱而无法爬上陡峭的坡度)。在您阅读有关成绩转折的信息后,这些成绩选项还有其他原因会更加明显,但我们不要太超前。 直线轨道上的坡度相对简单,我们需要 3 种类型。首先是“坡道起步”部分,将坡度从平坦变为 12% 坡度。第二个是“坡道”部分,它只是延续了这个斜坡。第三部分是“坡道末端”,从坡度开始,到平坦结束。 我们使用的一个技巧是,坡道起点和坡道终点部分仅增加 0.5 瓦片的高程,而坡道部分的增量高度为 1 瓦。这个看似武断的规则有两个好处。首先,坡道起点/终点件的长度只能是原来的一半,因为它们不需要那么高,从而节省了空间。其次,这消除了第四块,该块将开始和结束是平坦的,但会改变一个格的高度。我们现在可以从斜坡开始和斜坡结束来组成这首曲子。 以半格高度结束的坡道如何使坡道起点/终点部分变短并消除上升一格的部分的示例。 为了达到 1:8 的目标坡度,坡道片必须长 8 格,这对于 0° 片来说很容易,但 27° 和 45° 的直线必须近似。45° 片长为 √2=1.41,我们最接近 8 的方法是做 6 * √2 = 8.49。27° 棋子的长度为 √5=2.24,我们最接近 8 的方法是做 4 * √5 = 8.94。这意味着斜坡件的坡度并不完全恒定为 12.5%,但波动略大。幸运的是,这并不是太明显。 弯曲的斜坡最后,火车轨道的残局老板离散化,弯曲的斜坡。正如我们在上一章中所确定的,倾斜件的长度需要为 8(或接近 8)才能符合 12.5% 的标准坡度,但半径决定了转弯件的长度,并且由于“土豆形状”问题,并非每个半径都合适。 我们在游戏中最紧凑的半径是 14 格,因为火车和货车模型会开始在角落相交,而且有更紧凑的转弯看起来太不现实了。如果我们做一些快速的数学运算,半径为 14 的圆的周长为 88。如果我们想要 16 个细分,那就是 88/16 = 5.5。好吧,这远不及 8,5.5 的距离将导致 18% 的等级。更糟糕的是,我们的 16 个细分实际上并不均匀;它们是 27° 和 18°,而不是 22.5° 的两倍,因此无论半径如何,16 个细分的倾斜曲线都是不可行的。 但是等等,还有希望!让我们考虑一下 8 向圆细分,得出 45° 的段。它们的长度都相同,是 88/8 = 11。可惜,这也不接近 8,但也许我们可以完成这项工作,因为有倾斜的曲线是有益的。为了使长度为 11 的转弯符合 12.5% 的坡度,我们需要准确地从该坡度开始,然后使其稍微不那么陡峭,但再次在 12.5% 处结束。这使得坡道变得有点“波浪形”,但事实证明它并没有那么糟糕,所以我们选择了它。 结论总之,我们开发了一种基于网格的列车轨道系统,支持 16 个基本方向、三个曲线半径和三个等级。轨道可以自由连接,形成复杂的交叉路口和列车网络。如果您想了解更多关于《工业队长》中火车主题的信息,您可以观看我们的直播录像,我将对此进行更详细的介绍。所有讨论的章节都带有时间戳,以便于导航。 如果您对此主题有任何疑问或反馈,我们很乐意在我们的 Discord 上听取您的意见。我还(几乎)每周周六 10:30 PDT 在 YouTube 和 Twitch 上直播,因此您也可以在那里提出问题。 下次,我们将讨论如何处理信号(火车交通规则);我们实际上正在研究无信号的列车路线,敬请期待! 马雷克上尉出来了。 PS:马雷克上尉将于8月14日左右抵达东京,进行高速列车的研究。如果你想出去玩和谈论火车(或其他任何事情),请在 Discord 上给我发个 DM!
有什么新鲜事 (机翻)! (机翻)! (机翻)! (机翻)! 各位城市市长,大家好, 我们想向您介绍一下我们即将推出的补丁和内容的最新状态。 经济返工 经济返工的初步实施已经完成,补丁目前正在打磨中。我们的内部团队以及 Beta 小组的反馈表明我们正朝着正确的方向前进,我们很高兴很快与您分享。此补丁不会解决所有问题,但为了确保它满足我们更广泛的社区的期望,我们希望再给它几周时间,以便我们可以对从 Beta 组收到的更多反馈采取行动。该补丁的目标是解决我们收到的有关经济的社区反馈;增加管理经济的重要性,增加挑战,并让玩家更清楚地了解你的选择如何影响经济。目前,我们的目标是在 6 月 3 日至 6 月 19 日的窗口中发布补丁,我们将在即将到来的开发日记中进一步详细介绍更新。 即将到来的创作者包 由于经济补丁的反馈和调整期延长,创作者包将被推迟到夏季后。尽管创作者包在《Colossal Order》中需要相对较少的时间来实现,但我们希望确保即将到来的经济补丁具有预期的结果,并且在发布任何新的付费内容之前,我们还有时间评估您的反馈。这意味着我们将把创作者包移至夏季锁定后发布。 什么是“夏锁”? 根据瑞典和芬兰的休假法和工会协议,Paradox Interactive和Colossal Order在7月和8月的部分时间都遵守一般假期,员工有权连续休假四周。这意味着我们在开发和发布方面的人员配备水平都减少了。因此,我们避免在此时间段内安排任何更新。由于在修补游戏时总是存在潜在风险,因此我们始终希望有必要的人员可用,以防引入任何严重错误,以便我们可以在合理的时间范围内修复它。因此,我们不计划在 7 月或 8 月初进行补丁或更新。 即将推出的补丁 该补丁计划很快发布,主要关注经济。但是,还包括一些其他要求的改进,例如建筑物升级系统的更新。这意味着您将能够更自由地在主建筑物周围放置建筑物升级,还可以删除和移动特定的升级。我们将像往常一样提供与补丁相关的详细补丁说明。 下一个补丁预计将在夏季之后推出,将引入一些免费内容和其他常见请求,例如新的服务建筑和车辆,以及添加表面工具,以允许更自由地绘制建筑物周围的区域。我们也在解决阻碍资产编辑器发布的技术困难方面取得了进展;我们无法确认它是否会在夏季之后为第一个补丁做好准备,所以目前还没有承诺,但我们正在尽一切努力实现这一目标。 游戏机 我们在 4 月底发布了 Beta 版本,该版本经过了广泛的性能和稳定性测试。这些结果表明,我们没有达到我们想要达到的稳定性和性能目标。修复这些崩溃和提高 FPS 是控制台构建的重中之重。开发团队正在努力工作,并且已经修复了这些测试中的一些问题,我们仍然希望我们能保留 10 月发布的时间表。但是,为了设定预期,10 月发布的窗口正在缩小,可能不得不进一步推迟。 玩家反馈 我们有两个小组在公开发布之前测试我们的补丁并提供有价值的反馈:一个由长期的专门模组制作者组成的小组,以及一组较新的社区代表和知名模组制作者,他们去年通过申请流程加入。我们最近与来自社区的代表举行了一次更亲密的会议,他们分享了他们的见解,并传达了他们的追随者群,他们希望在游戏中看到什么。一旦经济补丁发布,我们还将启动一项调查,以收集您以及更广泛的社区的反馈。这将确保我们了解您的经验并继续朝着正确的方向前进。我们也在不断阅读您在我们的官方渠道上分享的帖子,我们感谢过去几周收到的所有良好和建设性的反馈。 感谢您成为我们社区的一员,感谢您对《城市:天际线 II》的持续热情。请继续关注经济补丁的进一步更新以及即将推出的补丁和新内容的时间表。 城市团队
前进的道路 城市背后团队的最新消息:天际线 亲爱的城市迷们, 我们看到并理解你们中的许多人在《城市:天际线II》和《海滩地产》发布后所表达的失望。我们需要你们的耐心和支持,你们已经表现出来了。作为回报,我们让你失望了。我们认为我们可以在一个不切实际的时间框架内弥补游戏的不足,于是匆忙推出了一个本不应该以目前形式发布的DLC。对于这一切,我们真的很抱歉。当我们以前发表类似的声明时,它包括了一个不断改进的承诺,而当我们正在进行这些更新时,它们并没有以可接受的速度或程度发生,我们现在已经失去了你们中许多人的信任,这让我们感到痛苦。我们想做得更好。 我们正在做的第一件事就是补偿那些购买海滩物业的人。我们将改变包是一个免费的除了游戏,退款,在可能的范围内,并提供旗舰版内的额外内容。不幸的是,它将不可能为旗舰版买家提供退款。这是由于旗舰版在数字和实体店面的分布,这为执行部分退款带来了显著的复杂性。我们意识到这远非理想,特别是考虑到那些自发射以来一直与我们在一起的人所表现出的奉献精神。我们致力于回报这种忠诚度,因此,我们将通过添加3个Creator Pack和3个广播电台来补偿旗舰版持有者,总计价值为39.99美元。这个解决方案希望确保您,无论购买方式,觉得你得到公平的赔偿。 展望未来,我们也希望在游戏开发和与您的沟通方式上做出即时且有意义的改变。首先,这意味着我们将完全专注于改进基础游戏和模组工具,其次,我们希望更好地让你和整个社区参与进来,因为我们选择了未来的优先事项。我们将在接下来的几个月里专注于额外的免费补丁和游戏更新,在巨大秩序花费时间在新的付费内容上之前,导致桥梁和港口扩展到2025年。此外,前面提到的Creator Pack是独立制作的,不会从改进游戏的工作中转移任何注意力。为了确保我们专注于正确的事情,我们正在召集一个咨询会议,其中一个小组的球员代表,连同巨大的秩序和悖论互动,将讨论今年的发展计划。这个群体中的人是根据他们在社区中的追随者的规模来选择的,以代表尽可能多的人。来自巨大秩序和悖论互动的团队将为他们提供充分的透明度,并回答任何问题和批评的声音。我们的希望是,与你一起,我们的社区,我们可以确保我们不重复同样的错误,我们已经在过去,并把这个游戏进入一个光明的未来。 我们还希望解决未决的Console版本。如你所知,我们的计划是在今年春天发布。由于我们所面临的不确定性,我们一直在犹豫是否要公布一个实际的释放窗口,也不愿做出我们可能无法兑现的进一步承诺。我们一直在努力让Cities:Skylines II达到主机版本所需的优化水平,但现在希望即将到来的4月份的构建交付将展示出足够的进展,让我们能够在候选版本上取得进展。然后是目标为十月的发布版本。然而,在我们看到和评估这些构建所取得的进展之前,我们将无法确认发布日期,即使如此,仍然存在一些不确定性。我们的目标是在发布时提供你们应得的体验,但这需要时间。值得注意的是,开发控制台版本的团队与我们的PC开发团队是分开操作的,所以它不会分散我们的精力或时间。最后,我们要重申,我们致力于使城市:Skylines II是最好的城市建设者。我们感谢您的支持和反馈,并希望我们能重新获得您的信任。赢得它是我们的责任,我们希望这些行动是朝着正确方向迈出的第一步。我们深深地感谢您对我们游戏的持续热情。请继续关注游戏和退款流程的进一步更新,感谢您成为我们社区的一员。 真诚的, Marina Hallikainen,巨秩序首席执行官 Paradox Interactive副首席执行官Mattias Lilja
今日mod推荐,土地价值大修(Land Value Overhaul) 标签 代码模组 描述:对游戏的土地价值、租金和建筑升级机制进行全面改革。 最新更新(1.5.3) 修复一个错误,该错误导致 LV 在没有医疗保险的情况下无休止地增加。 为什么需要? 原版土地价值系统,以及租金和建筑升级系统,无论是在游戏更新 1.1.0 之前还是之后,都是经过深思熟虑的,缺乏足够的测试和打磨。在1.1.0之前,以市场为基础的土地价值体系导致了: 高密度的居民,即使是富有和受过教育的居民,也在努力支付房租。这些屋苑的土地价值可能攀升至1,200,000美元。 商业区不断发出“客户不足”的警告,即使它们建在合理的位置。 低密度住宅楼正在消亡,仅仅是因为它们与办公/高密度住宅楼共用一条道路。 土地价值立即从市中心蔓延到主要道路沿线的偏远和城市化程度较低的地区。 该市的平均土地价值异常高,并且仍在攀升至 2,000,000 美元以上。 然而,1.1.0 更新仅将土地价值与五个因素粗暴地绑定在一起:交通、医疗保健、教育、警察和商业覆盖。据报道: 低密度高租金问题依然存在。 商业区的租金甚至更高,导致更多的“客户不足”警告。 高密度住宅区的土地价值和租金太低,无法补充其维护。 土地价值工具提示系统位于实际土地价值上,造成混乱。 这个模组对游戏的土地价值更新机制、相关的建筑升级机制以及一些额外的小修复进行了彻底的改革。请参阅 GitHub 页面,了解此 mod 对原版系统所做的修改的详细信息和完整描述。以下列表只是一个简短的概述。 特征 实现了基于软市场的土地价值(LV)更新机制,该机制是LandValueOverhaul 1.4.3中的LV系统(详见github页面)和vanilla 1.1.0 LV系统的组合。该系统被设计为数值稳定和自平衡。它会自行调整为: 使LV合理、真实、动态。 让大多数租房者(而不是 50%)的相应租金变得舒适。 使建筑升级更加顺畅,减少废弃建筑。 LV将稳定在由市场决定的水平(附近租房者最能接受)。但是,不愿意支付高额租金的租房者现在在土地价值更新机制中受到青睐,确保了路边的大多数租房者,而不是其中的50%,能够负担得起租金。 土地价值将在更短的距离内消退(200 而不是 2000,可配置),也会以较慢的速度(0.001 而不是 0.01,可配置)消失,从而导致更陡峭的土地价值分布,这更现实。 建筑维护将随着建筑等级的增加而线性增加,而不是呈指数增长。这有效地降低了租金,减少了高租金警告。 建筑升级成本将随着建筑等级的增加而缓慢增加,但仍呈指数级增长。这有效地加快了建筑升级速度,使高密度住宅更容易达到 5 层。 在与土地价值相关的计算中,低密度住宅物业的面积面积将被视为面积面积的平方根,以避免低密度住宅的每户租金过高。 垃圾费将不再降低建筑物升级进度。 土地价值工具提示系统现在可以正确显示实际土地价值。 已知问题 租金仍然很高:建筑物维护的减少有时无法正确加载,导致住宅区的租金很高。这个问题随机发生在每个人身上,很可能是由于 PDXMods 中的错误。为避免这种情况,请清理 PDXMods 环境并手动安装 mod 即可。要检查 mod 是否正确加载,请找到日志记录路径(在 C:/User/xxxx/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Logs 等文件夹中)并检查LandValueOverhaul.log。如果有一行“Building upmaintenance modified!”,则该模组已正确加载。 COLORLESS INFO VIEW:这是 LandValueOverhaul 1.5.0 中的一个错误。请将 mod 更新到 1.5.1。 重要提示 破产的商店和公司仍然最有可能产生高租金警告,因为他们无法支付任何费用。 整个系统是BETA测试版,仍然需要更多的测试。非常欢迎反馈(通过 Github 问题)。 这个模组与土地价值相关的影响是无法立即观察到的。使一切适应新机制需要时间(有时相当长)。土地价值将需要多个游戏日才能重新稳定。 这个模组与建筑相关的效果是可以立即观察到的。在没有此模组的情况下加载现有的存档游戏时,可能会进行大规模的建筑升级。 在 mod 初始化期间,可配置选项仅应用一次。要使新设置生效,您需要重新启动游戏。 这个模组会影响保存游戏,因为它修改了土地价值。在安装之前备份您的存档! 这个模组会影响游戏的流行模拟,这可能会导致意想不到和不相关的行为(例如,突然每个人都想搬进城市)。 此模组与任何对土地价值相关系统进行更改的模组冲突。 专门的 修改后的系统:BuildingInitializeSystem、BuildingUpkeepSystem、LandValueSystem、PropertyRenterSystem、RentAdjustSystem、LandValueDebugSystem、LandValueTooltipSystem、OverlayInfomodeSystem。 这个可以去B站看夕阳小心发布的视频里面提及该mod可以完美解决低价过低导致房屋..............
Gold Mining Simulator 即将推出重大更新! 亲爱的矿工们, 我们非常高兴地宣布,正如我们之前宣布的那样,我们的游戏最近进行了品牌重塑。截至昨天,Gold Mining Simulator 正在开启新的篇章,我们很高兴与您分享我们的未来计划! 这只是我们打算做出的改变的开始,让我们的游戏变得更好。在您的支持和反馈下,我们计划继续开发黄金采矿模拟器,为您提供更多令人兴奋的功能和内容。以下是我们未来几个月的路线图: 4 月: 品牌重塑(所有平台)(第一周) 主机上的排行榜/赛季(本月晚些时候) 主机上的 Bug 修复(本月晚些时候) Gold Mining Simulator 现在有了一个新的形象,代表了我们为社区提供最佳体验的承诺。我们将重返游戏机上的季节性挑战,因此您可以争夺第一名并展示您的采矿技能。我们的团队正在加紧工作,以解决您报告的任何问题,以便您可以享受流畅而令人满意的游戏体验。 上半年: DLC 2 迷你矿机(所有平台):我们将推出新机器,丰富您在金矿开采世界中的经验。准备好迎接新的机会! 今年晚些时候: DLC 3(所有平台):我们继续我们的旅程,增加另一个主要内容,带来新的冒险和挑战。 感谢您对 Gold Mining Simulator 开发的支持和承诺。您的反馈对我们来说非常有价值,因此我们鼓励您继续在我们的社区中分享。请随时在我们的 discord 服务器上试用我们的新错误报告系统! 请放心,我们将继续努力为您提供最佳的金矿开采体验! 祝您采矿事业成功! 最好的问候, Gold Mining Simulator 团队
淘金热:游戏更新以及新篇章,汉化能用 亲爱的淘金者,(机翻) 今天是一个特殊的日子,这一天标志着我们心爱的游戏有了新的开始。我们要衷心感谢所有多年来一直陪伴我们的人,从《淘金热:游戏》中在阿拉斯加荒野地区探索的第一刻起。您的支持、奉献和热情一直是我们团队不可思议的灵感来源。 今天,我们宣布过渡到一个全新的篇章,我们以一个新名称开始了:Gold Mining Simulator。此次更名不仅反映了我们游戏历史的新阶段,也象征着我们致力于为您提供更令人兴奋和满意的体验。 我们还要感谢Discovery,它为我们的项目提供了非凡的灵感。他们的冒险精神和对未知领域的探索极大地影响了《淘金热:游戏》/现在的《黄金采矿模拟器》的今天。感谢您所有鼓舞人心的时刻和对我们的信任。 我们在游戏方面的工作有增无减,今天的更新只是一个开始。我们想向您保证,新的信息、功能和更多令人兴奋的元素将很快出现在您的面前,增强您的淘金冒险。新 DLC 将于 4 月推出! 我们希望特别关注使用 PlayStation 和 Xbox 游戏机的玩家。我们知道您一直在热切地等待升级和现代化,因此我们保证此更新将很快提供给所有人。很长一段时间以来,我们一直在全力以赴地工作。我们计划在 4 月推出的这一季和下一届将帮助您获得更有价值的游戏体验,我们承诺让每个赛季都令人兴奋。 我们再次感谢大家的支持、热情和奉献。我们一起创造了一段难忘的淘金者历史。加入我们的黄金开采模拟器,让我们一起发现新的宝藏! 此致 The Gold Mining Simulator Team
《都市天际线2吧发帖前必读(吧规)》 目录 一、 本吧简介 二、 贴吧吧规总则 三、 加精事宜 四、 吧务管理 备注:为了获得良好的浏览体验,请非吧务组的吧友们不要在本帖做任何回复,如有什么问题和建楼中楼回复 一、 本吧简介 亲爱的吧友们: 大家好! 欢迎来到百度贴吧“都市天际线2”吧。P社发行的模拟经营游戏系列“都市:天际线2”(“Cities: Skylines2”)的玩家自发聚集、讨论游戏相关的主要中文论坛之一。为了各位市长能够安全而愉悦地活跃在这片乐土之上,现制定此吧规,望亲爱的各位吧友能够遵守,共同营造一个良好的交流环境以及网络空间。 二、贴吧吧规总则 (一)关于”予以警告处理” 的说明: 1. 累计警告3次后予以封禁1天处理; 2. 累计警告10次后予以封禁3天处理; 3. 累计警告25次后予以封禁10天处理; 4. 累计警告30次后加入黑名单; 5. 每一次“警告”的有效期为一个月。 (二)严禁发辱骂、煽动、挑畔、造谣、散布他人隐私、恶意误导吧友以及其他经判定为对吧友造成严重影响的帖子。 处理方式: 1. 若此类消息发布数量低于5条时,给予删帖处理.并予以警告1次 ; 2. 当此类消息发布数量在5-10条时,在上一条处罚基础上增加封禁时间1天 ; 3. 当此类消息发布数量在10条以上时,在上一条处罚基础上增加封禁时间2天 。 (三)禁发任何形式的、与本贴吧讨论主题不相关的广告帖(由其他吧吧务组成员发布的外交帖不在其列)。 处理方式:删帖,并警告一次 (四)禁止爆吧,发虛假信息的帖子。 处理方式: 1. 爆吧发现后删帖,并予以封禁1天,视情况调整封禁时间 ; 2. 虚假信息——经核实为虚假信息后删帖,并予以封禁1天,视情况调整封禁时间 。 我们在此提示吧友们,在发帖前仔细甄别信息内容的真实性、信息来源的可靠性,并建议大家通过关注游戏官方账号等方式获取可信信息 。 (五)禁发任何包含色情低俗、血腥暴力、不当政治言论、以及其他不健康内容的帖子。 处理方式: 1. 第一次发现封禁3天 ; 2. 第二次发现封禁10天 ; 3. 第三次发现封禁30天 ; 4. 第四次发现现拉入本吧黑名单。 (六)禁止吧友以本吧官方名义在其他贴吧开展对外交流活动,尤其是有极大概率给本吧造成负面影响的。 处理方式:本吧会在收到反馈后视情况轻重给予最低封禁一天的、不同程度的处罚。 另注:我们允许并欢迎吧友以个人名义对外进行有关《都市天际线》系列游戏和本吧的、友谊性质的宣传 (七)严禁抄袭:禁止在未征得原作者同意的情况下照搬/抄袭/模仿其作品。包括但不限于具有个人原创性的城展 和教程图片、视频、文字。转载他人作品请注明出处,在一楼附上原作者授权证明(游戏资讯、官方公告 等不受本条影响)。 处理方式: 1. 在巡查发现或收到原作者和其它吧友的反馈后,吧务组将会回帖予以告示(非警告); 2. 搬运者自告示发出后24小时内补发授权证明的,则处警告1次,不删帖; 3. 24小时内未能补发授权证明的,删帖、封号1天。封号期结束后,删号者以开新帖的方式说明情况并公开致 歉; 4. 封号1天结束后,搬运者24小时内未开新帖说明情况并公开致歉,将视情况轻重处以封号3天及以上的处罚, 并由吧务发帖公示,做登记; 5. 如发现多次未授权搬运等严重情节,吧务组将予以拉黑。 另注:吧务组将会参考已经确认的原作者的意见来调节处理方式。 (五)其他违反百度贴吧协议或者国家法规的帖子 处理方式:删帖,视情况封禁一天及以上。 (六) 禁止在任何正当讨论的帖子中刷楼水帖。 刷楼水帖会严重妨碍其他吧友浏览阅读,因本吧关注人数和活跃人数较多,吧务组原则上反对无意义水帖,尤其是在任何正当讨论的帖子中刷楼。 想要水帖的吧友限每人每天在贴吧问题反馈帖中回复两层,并尽可能采取楼中楼回复方式。后续吧务组会视情况考虑开设专用水楼,并将其在导航帖公布。 处理方式: 1.刷无意义文字五楼或以上则警告1次并删层。警告后在本贴吧所有帖子内再刷层的封禁一天,并视情况延长; 2.刷无意义图片三楼以上直接删层处理。删层后在本贴吧所有帖子内再刷层封禁一天,并视情况延长。 (七)发楼楼主禁止无故删除吧友或吧务的合理回复。吧友如若发现自己的正当回复被删除可@吧务处理。 处理方式:经核实后尽量恢复,不做登记。 (八)关于盗版游戏;本吧不接受一切盗版游戏讨论(包括但不限于发布DLC破解,盗版游戏链接,盗版补丁等)。一经发 现,严肃处理. 处理方式: 1.第一次发现删帖并封禁一天; 2.第二次发现删帖并封禁10天; 3.第三次发现加入黑名单。 另注:我们倡导吧友尽量游玩正版游戏,不要随意点击未知来源的链接,因为盗版游戏和未知链接将有可能对电脑等电子设备、个人信息和财产安全造成伤害和威胁。 如在贴吧发现盗版游戏和未知链接请及时向我们反馈举报,吧务将会及时予以处理。本吧不会为因吧友使用盗版游戏和点击未知链接所造成的损失负责。 (九)禁止在本吧内发布包含任何违反上述规定的链接、文件、网盘等内容 处理方式:参考上述处罚方式 (十)本吧规未尽之处将在以后不定时予以补充完善。 三、加精事宜 (一)帖子申精 如果您认为自己的帖子没有违反吧规且内容足够优质,欢迎来“贴吧问题反馈帖”申请加精,吧务组会在以后视情况考虑开设专用的申精帖,并将申精帖链接在导航帖予以公布。 (二)吧务公告、贴吧活动、重大游戏资讯等将有机会予以加精,如吧友想要发布有关内容可发布前与吧务协商。 四、吧务管理 在参考百度贴吧协议的基础上,吧务原则上要在处理结束后前往吧务处理公示帖予以公示。涉盗版、广告等性质明显、影响轻微的事项,或涉及个人隐私等秘密信息的可不予登记。 都市天际线贴吧吧务组 本吧规于2024年4月4日修订完成,于2024年4月1日开始实行。
(机翻)亲爱的淘金者, 我们很高兴地宣布,《淘金热:游戏》的世界即将发生重大变化,这些变化将改变您在阿拉斯加荒野中体验寻宝的方式。 从 2024 年 4 月 1 日起,我们将步入一个全新的篇章,重新定义您寻找黄金的冒险之旅。 首先,我们想宣布,我们心爱的游戏将采用一个全新的名称,一个捕捉真正淘金者的精神和特征的名字。除了新名称外,我们还引入了全新的视觉大修,这将为游戏世界注入新的活力,并使每个细节都更加迷人。 但这还不是全部。这次大规模更新不仅仅是品牌重塑和视觉更新。它还需要对游戏玩法本身进行深度改造。我们正在修复 bugs,引入新功能,并提供让您的冒险恢复活力的内容。新DLC即将到来! 然而,这次更新最令人兴奋的部分是它将同时在所有平台上推出!是的,您没听错——无论您是在 PC 还是游戏机上玩游戏,您都可以享受同样令人难以置信的游戏体验。控制台更新将与 PC 版本相提并论,确保所有玩家都可以探索 same 地形并应对相同的挑战。 但这只是冰山一角。随着 Playstation 和 Xbox 的这次更新,我们还推出了期待已久的赛季和奖励。现在,您在《淘金热:游戏》中的体验将更加动态,全年都有不同的天气条件和挑战。 我们知道您一直热切期待此更新,因此我们很高兴地宣布,我们预计将在 2024年第二季度的上半年推出它。准备好迎接新的挑战、新的发现和新的冒险! 感谢您在追求黄金的过程中的支持和奉献。我们将一起创造历史! 此致 The Gold Rush: The Game Team
《都市:天际线2》海滩资产包&模组工具Beta测试公告 海滩资产包 滨水分区您可以使用全新的滨水建筑住宅分区重新定义城市海岸线。 海滩资产无论是豪华的海滨别墅,还是迷人的海滩小屋,每个主题都加入了可拓展的住宅建筑,它们将为您全新的滨水地带增光添彩。 滨水地标建筑这些地标建筑经过精心设计,可以完美融入欧式或北美建筑风格,让您的城市滨水区域更加亮眼。海滩资产将带来70个全新资产,包括: 10个北美住宅建筑,各有3个等级(30个资产) 10个欧式住宅建筑,各有3个等级(30个资产) 6个地标建筑 以及4种新树木 海滩资产也可作为扩展包通行证:滨水区的一部分获取,以下是我们的更新路线图。模组工具 通过Mod (也就是模组工具) ,您可以定制属于自己的游戏体验。来自世界各地的创作者上传了各种各样的模组,您可以尽情挑选,打造梦想中的城市。随着海滨地产资产包的发布,我们也将推出第一波《都市:天际线2》模组。《都市:天际线 2》模组工具的 Beta 版本最初将支持地图和代码工具。 在地图工具的帮助下,您可以使用您习惯的地形形成工具制作地图,导入高度图来创建对您家乡的高度准确的描述,并将您的创作上传到 Paradox Mods。 通过代码工具,您可以展示自己的编码技能,创建代码模组,满足自己的愿望! 未来的更新将对这些工具进行改进,并加入对 资产模组 的支持。正如我们之前所说,我们目前正致力于这些工具的更新,并且我们会在 1.0 版本发布之前看到一些成果。在继续开发编辑器时,我们会考虑您的意见,并期待看到您的反馈。 如果您对修改过程感到好奇,您可以在《都市:天际线2》维基上查看。(网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcs2.paradoxwikis.com%2FModding&urlrefer=cc843e4eccafbaab34ccba58a59bdfb5) 这意味着 Paradox Mods 也将开放,您可以上传自己的作品,也可以下载您喜爱的地图和代码模组制作者的作品!我们很希望能够有更多的内容填充进来!
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