不动铲😈 飞翔的广州猪
Yo西~
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随着新内核更新,也希望未来游戏可以有这些内容 1、装备系统,这里的装备系统指的是球星的护腕、头巾、护膝这些,也不要像OL1一样搞得乱七八糟的,什么发光荧光纹身这些,就给点正常NBA球星都会用的(像麦迪单脚的腿套、)。像之前正代一样,装备后加一些关键属性,可以不多2-3点这样,这些属性看上去不多,但是对某些刚好卡在临界值的球星,这几点数值就尤为重要。装备槽上限和计算多少属性这个策划自己商议,装备定价只要不是太离谱,我相信还是有很多玩家买单的。这样改动既能丰富球星的玩法,也能让更多球星重回赛场,谁不想体验一下原本喜欢的球星能有新的玩法? 2、徽章打造系统,随着陈列室乔丹开始,2k2开始进入金徽章时代,并且从20内核开始,徽章变得尤为重要,不再是18内核时候的模型数值强吃一切。现在后面出的球星不仅是比的是数值多好看,还有关键的金徽章给的多少,所以我觉得后续如果真的实装紫徽章或者满大街都是金徽章球星的时候,可以考虑加入徽章打造(5突可以升级1个银徽章,6突升级1金1银徽章,7突升级3个金徽章),升级徽章可以花费合同费,一个徽章500万-1000万,出售球星徽章会初始化,至于升级徽章的合同费是折算75%还是直接没收,这个问题就是策划考虑的了。考虑到如果升级徽章可能会影响平衡性,就要策划自己测试。
作为一位小氪玩家,对着游戏越来越失望 作为一名小氪玩家,前前后后氪了大概4千多,一开始玩觉得这游戏还不错,毕竟人物模型动作什么的都做得挺精美的,而且开始活动也挺多,还有每月三次十连能自选一个五星都让我觉得挺良心的,没想到越后就越觉得这游戏是真的让人失望。 这里我就不说抽角色的问题了,毕竟抽卡争议比较多,有的人欧点随随便便十连出,有的人抽200都不出,没有保底确实是个遗憾,但是想了想我玩过的其他游戏例如FGO,这类的抽卡游戏也是没有保底的也就想开了。 首先来说一下,主线剧情任务的问题。我觉得理应是把主线剧情和高难本分开才对的,毕竟游戏后面剧情难度确实太高,想想一些微氪党和0氪党需要过这种剧情就变得非常的难了。毕竟我也不是土豪,只是稍微氪了点,由4个8星角色,但还是到后面剧情力不从心,可能有人问培养个巴基和罗宾可以过,这问题我后面会谈为什么不培养。 上面说到,SR角色培养的问题,这就不能不提及资源短缺的问题了,我也算是从刚开服玩到现在了,刚开服抽到了三大将,而且当时也流行三大将阵容,所以就跟着培养了起来,到现在三大将不行了,我也没有后悔过培养它们,我应该算是比较欧了,除了豹子刚开服没抽,后面的魔力鸭,甚平,女帝都抽到了,但是角色越多也越暴露了一个问题,资源的不够,这里我说的资源不是什么宝石,装备,金魂,而是“经验值”,也可能是因为我分散培养,所有感觉经验值一直不够,但是我想说作为一个养成游戏,像其他什么FGO,难道狗粮本不是应该由体力就能刷的吗? 一个养成游戏最基础的狗粮,为什么需要彩砖买钥匙?唉,我真的是无语。 狗粮不够培养不起,也没有重生系统,我也不奢求重生系统能返还所有金魂,只求能返还我经验值给我培养其他角色就好了。 再说说活动和充值礼包问题,可能有人会说充值礼包又没人逼着你买,活动人家CH给你搞活动已经不错了,还在这BB。但是就算给你们喷也好,我也要说一下,充值礼包为什么能和活动道具绑定?绑定可以,开服的活动送老沙送雷神,人家可能在活动开结束时打不够材料所有买,但是你看看你这雪花活动是什么鬼?举办11天每天日常加讨伐20个雪花,220最后是换20金魂好还是5张金卷?活动没有SSR我也难得吐槽了,就算我们天天肝连SR都换不齐,这样的活动有什么意义,我告诉你土豪不缺这点东西,而小氪玩家也不想耗费这钱来买这种道具,而真正缺金魂和金卷的微氪和0氪玩家也享受不了,这样的活动你是在逗我们? 最后我想说的是希望CH真的用点心,而且每个企业都想赚钱没错,我不反对你出更多角色和礼包骗氪,但是能不能连游戏里的最基础的物质都拿来骗氪什么经验值,活动道具,这样真的很让人恶心。我也希望这游戏可以做得长久,而我能玩下去主要还是因为情怀,可惜我连我的“情怀们”都没办法一一练起来
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