用户名给我一个 用户名给我一个
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关于兵种技能还有很多可以优化改进的地方 之前版本升级慢,兵种技能很鸡肋。现版本有bug,有时候又能无限大招,让兵种技能能更多地参与到对局过程中,这其实能增加趣味性。但有些技能太拉胯,而且明明每个兵种有两条线,但大招确实统一的,这样的设计不免让我感到有些敷衍。所以我希望之后的更新,这方面能有更大胆的改动,让这些兵种技能更有特色,更有影响力,以下是个人的一些畅想提议。 首先是土鸡, 破门者:更新后土鸡破门者路线加强了,虽然要死一次才能生效,但初始3榴弹2手雷的攻坚能力还是很爽的,小麦凯被动移动对枪也有优势,整体设计都还不错,但这个群体胰岛素大招着实格格不入。这条线本来就是强化爆破能力的掷弹兵,大招自然也应该保持这个路线,不如把大逃杀里的分裂榴弹给过来,开启后下一发榴弹打子母弹。 前沿部队:这条线目前强在三级被动快速回血,但其余的都比较鸡肋。前沿部队的设计是跟胰岛素紧密挂钩的,那么要优化这条线就要加强土鸡的针,土鸡的针目前的设想是应对投掷道具(防火防震、爆炸减伤、加速、青光眼),但是老年人前后摇导致这胰岛素扎完了反而有低血糖的效果。所以应该全面加速技能动画,让整个过程干脆利落,倒也不用想动力小子那样边开枪边扎;同时在目前的基础效果上增加生效期间杀敌回血的能力(小札因回归!这才叫狂战士!),这样针才有还可以的强度和应用场景,大招保持原本的群体效果,让前沿部队成为小队绕后的突袭发动机,大招一开附近队友都能杀敌回血。比起最早的直接主动回血,更加鼓励你战斗,也没有和支援的作用重复。
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