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谁说的暂停是义务不是责任?暂停这功能干嘛用的? 首先我们为什么要暂停?一般是因为10个人里面有人出bug或者掉线或者卡了(说我从不出这些事情的人想必除了DOTA2基本没玩过其他游戏,不是每个人都卡吧标配)。既然是对战类游戏而且需要队友配合各司其职,那么无论哪方掉线都是不公平的。暂停就是应对这种情况。有的人就说了:“我玩游戏好好的你掉了我干嘛等你?浪费我的时间!”这种自己的事情自己承担理论。你玩的游戏是联机对战类的对方或者友方少了一个人你玩的走来走去的你告诉我你还能好好玩游戏?按这种理论:被车撞的人就被车撞啊,自己被车撞就应该自己去医院吧。 有的人说我又不认识你,不知道你会不会来我干嘛等你?我只能说这种人是瞎。不回来的人在显示断开连接过后,会显示他离开了游戏。如果只是掉线或者断开连接右下方只显示谁谁断开连接。你玩游戏打一半你就觉得哎呀算了不打了?绝大部分人都是会回来的。 还有人说有断线重连5分钟那我还等什么?5分钟之内断线的人等于挂机了,除非队友双操碉堡(就算是这样DOTA也是5人游戏不是3人加双操),不然就是少一人5分钟。在回头想想,为什么断线重连设置5分钟?普通配置的人断线,连回来快的2分钟,慢的3到4分钟,碰上同步之类的小意外就不说了,大部分玩家都能5分钟之内连回游戏,但是这难道代表可以不用暂停了?试想一下如果你是个大哥,你连回来发现对面领先你两级,你什么感受? 想想为什么有暂停?难道这功能是用来摆设?对战类游戏有暂停难道是给你打团的时候技术性暂停思考局势吗?显然不是。所谓国际惯例2min其实一点都不平衡,大多数人都是2min过了开了之后过了一会儿连进来的。当然有人吹比:我20秒就能连回来。我只能说我给你钱,你帮我买一台这样的电脑来。 顺便呼吁一下如果等了的话,不要看见对面上面的头像亮了或者左下角提醒连回游戏就开始,10秒不多,但是差不多是从游戏内提示连入到玩家真正可操作的时间。
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