流橙星 红莲赤翎
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宝石新卡伪单卡烧血思路 Ns水晶堆拿非利,拿非利丢一自跳发效果,拿新融合,新融合发效果找仇余,拿非利效果ns仇余,拿黑晶,黑晶堆宝石骑士融合自跳,拿非利和仇余叠达朗贝尔,找圆武,圆武自跳堆乘武,达朗贝尔解放自己拉乘武,圆武检索本家苏生,圆武乘武叠御影,拔乘武检索积木龙,除外墓地仇余、乘武、达朗贝尔自跳,积木龙、御影link地灵使,积木龙检索仇余、红魔救和蓝魔救,此时场上是地灵使+水晶+黑晶,水晶+黑晶link幽晶,幽晶拿第二张新融合,融合卡组里的鲁米纳斯+石英出斜绿,石英回收墓地的拿非利,斩机苏生再苏墓地的圆武上来,此时墓地存在两张新融合+一张苏生,存在三魔,地灵使+圆武link魔皇后,苏生墓地的鲁米纳斯,跳手上的红魔救,再跳蓝魔救,红魔救+鲁米纳斯同调花园蔷薇少女,检索黑色花园,发动黑色花园,然后花园蔷薇少女+蓝魔救同调古代妖精龙,斜绿效果ns手里的拿非利,宝石骑士融合除外墓地的石英回手,然后发动,融合场上的拿非利和斜绿和手牌的仇余,特招新大哥,新大哥解放自己,特招额外的琉璃、斜绿和墓地的拿非利,此时场上有琉璃、斜绿、拿非利、魔皇后、幽晶和古代妖精龙和对面场上的四个token,墓地的水晶除外斜绿自跳,发效果从卡组堆一个通常怪兽,此时场上有十个特招怪兽,发动琉璃的效果,堆墓小璃,烧对面10*500/2等于2500点血,小璃回收墓地的通常,宝石骑士融合再除外黑晶回手,融合手牌的通常怪兽、场上的琉璃和拿非利,特招辉钻,发动效果除外琉璃再堆墓琉璃,烧堆墓9*500/2等于2250血,此时幽晶再发效果,回收除外区的琉璃、石英和仇余特招辉钻,再除外琉璃堆墓琉璃烧堆墓2500血,2500+2250+2500=7250,再除外墓地的拿非利回收宝石骑士融合,发效果融场上的辉钻、幽影、斜绿,再出辉钻,除外墓地的琉璃再堆琉璃,烧对面8*500/2等于2000血,总计9250血烧死
说一说个人对博士在剧情中表现的看法 后面很长,先给自己上个debuff,个人应该并不是完全喜欢dl的玩家,事实上我磕百合CP的糖磕的比谁都欢,所以如果下面的言论有什么让你们觉得不适的发言,你们大可以将其看作一个白河豚的胡言乱语,不过我并不是来引战的,所以还是希望大家能理性讨论。 觉得太长不看的,可以直接跳到最后。 首先是明日方舟剧情构建的问题。我认为,鹰角是一家非常有野心的公司,至少在剧情方面是这样。每一个描写异世界题材的作品,想要往上爬绝对无法绕过的一个话题,就是世界观的构建。诸多线索都能说明,明日方舟的世界观的大体框架,早在明日方舟开服不久甚至更早就已经基本完成了,泰拉大陆的全景恐怕从凯尔希说出那句名台词开始就在编剧组内部定下了形状,而且这个世界观极其庞大,上到星空下到深海全部有所涉及,这样的大局面相当难得,至少在我看过的异世界作品中只有寥寥几部能在世界观上与其相提并论。庞大的格局注定会有极高的上限,但同时也带来了更大的难度,因此我们很少会看到编剧在剧情中对世界观有过多的描写,往往只是局限于一地或一城,有时也借凯尔希的对话对“这片大地”有一定的描写,但只是一笔带过。然而,这样的描写方式更加确定了我对鹰角“野心很大”的想法,因为这样一点一点的描写,反而更能体现异世界的人们更真实的喜怒哀乐,以及类末日题材中不同地区人类的抗争精神。当然,这样的描写并不让人陌生,许多游戏为了延长剧情的生命力都会采取同样的描写手法,但我仍然对鹰角早就确信能在这样缓慢的剧情发展的同时维持公司的高流水运转表示震惊,因为根据我的想法,明日方舟发展了四年的剧情,连第一步都没走完。 在我看来,明日方舟剧情中目前可见的主时间线有两个节点,第一个是“旧文明”到现世界的“传火”,第二个是现世界各个文明真正开始联合对抗天灾的那一刻。因此剧情至少会分为两个部分,第一部分是罗德岛到处跑崩撤卖溜的游走阶段,第二部分是得到足够协助力量之后,开始借助罗德岛的真正王牌:前文明遗产开始整合大陆势力集中对抗天灾的阶段。由于公司要钱游戏要人玩,世界观也不能不写,所以鹰角花了整整四年,从东到西,从深海到雪山,把几乎所有有文明的地方的人文地理都介绍了一遍。在这个过程中,虽然罗德岛的干员时不时也有露脸,但更多的时候是本土的有志者在做主角,尽自己的力量改变着自己的家乡愚昧落后的一面,并在最后进岛,或留下或离开。因此在我看来,大多数活动剧情里,罗德岛都只是个过客,看完了戏再顺手牵羊顺走了各个活动的主角们,所以才有大伙卡池里的干员。 因此我认为,在这个过程中博士的登场较少、互动较少是比较合理的,因为很多活动更多的展示的是对当地风土人情的描写,与主线实际上并没有太大的关系,博士的形象的淡化也是因为剧情构架并不是罗德岛到了那才有事件,而是事件在发生,罗德岛刚好经过罢了,如果着重描写人物与博士的甜蜜互动,哪怕不着重只写一点,也容易产生ooc,把好不容易立起来的角色形象崩塌掉,得不偿失。
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