是铁甲战士捏
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本人丝之歌十一小时小时开荒,谈谈感受 lz是并非硬核的ARPG爱好者,空洞骑士才玩了30小时不到,丝之歌开荒到蛛丝镇,下面说说个人感受。 整体感受还是很有趣的,说实话,毕竟我魂一仁王这种地图都能快乐游玩,丝之歌目前来看难度不比一代高。大黄蜂性能太强了,斜劈蹭血越玩越丝滑,空中性能又高。 但是真的越玩越感觉动作系统大问题,说真的一代跳跃空中无限制移动已经很超模了,二代还在加强大黄蜂的滞空,结果又不得不为了提升难度加入各种逆天ai空怪和大体积二伤血牛。 空中小怪的性能已经加强到一个难以忍受的地步了,甚至路边一条狗tc都要特地调它的跳跃参数以便在空中截杀你,随便一个爬虫都要有无前摇加速冲刺来抓你下落。专门空战的怪又一定有读指令爬升从而强制回合制浪费玩家时间真的让人及其恼火。 而且都是些大份技能。猎手下劈纯纯地面特化,什么长矛飞刀烟粉炸弹比得了我魂吼一根吗?灵丝风暴连个小怪硬直都打不出来,老实上劈去吧。还有什么小房间龙牙哥滑板鞋飞天大草加空中蚂蚁封路tc安的什么心我能不知道? 丝之歌真的典型水多加面面多加水设计,BOSS要么大体积二伤血牛,要么招逆天空中小怪围殴,要么既大体积二伤血牛,又逆天空中小怪。同样的设计一代也就灵魂小师梦境假骑士这几个支线后期BOSS,二代所有BOSS都是这吊样,大概除了蕾丝以外。然后调高小怪血量加入无意义跳跳乐来营造紧张感。我怀疑就算后期发现轮椅打法也很难弥补战斗系统的劣势,就跟法环一样。
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