丢人叔叔D 丢人叔叔D
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分享下个人对测试版太刀和斩斧的想法 没有会员,这两天才玩到测试版 先说斩斧。后撤攻击的改动,斧强化模式的加入,抡斧子的强化射击甚至还有个滑步。虽然属性解放加飞翔抓这个操作我还没摸明白,但这几个改动真的很舒服。 新东西可以说非常好用了。斧形态的存在不再仅仅是为了攒剑条,后撤攻击的距离变远后摇变小提升了机动性。斧形态也可以穿铁衣莽了,铁衣一穿,抡斧子,强化斧形态,后撤,突进,抡斧子大回旋。如果之前飞翔抓攻击过后优化过肉质,伤害也不算很低,斧强化下的第二个大回旋也有几率打出硬直,然后剑形态安逸输出几下。强化射击也很好使用,能提供不少输出空间。测试版的斩斧用起来很舒服了。。 太刀的话,测试版中回复气槽的手段变多,但没有气槽不能叮依旧很蠢。居合十字斩和飞翔抓攻击都能提供气槽,后者更是能提供近乎一半。 居合气人斩个人感觉并不想见切或者盾斧gp那样等对方出招,接下或回避对方攻击。气人斩感觉更像是迎上去,像是电影剑心最后和志志雄对决那样。时机比见切晚些,比gp早一点。然而气人斩风险太大,失败掉血掉刃,释放之后还要罚站,接登龙帅是帅,但是很可能就上车回家了。 十字斩后能接袈裟斩,气刃斩这些,实战要比居合气人斩好用。强化射击只能在气刃斩后使用有点鸡肋。 测试版的见切很迷,贪刀很可能就放不出见切。而轰龙的攻击判定好像头和身体都有一次很迷,放晚了见切叮了也会掉血,要么放不出来被打飞。初玩下来,太刀玩起来一股想切却切不出来的便秘感。
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