终★不得☆涅槃 终★不得☆涅槃
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家里太卡 无聊写一点DH的攻略 献给现在郁闷的、苦恼的、困惑的DH 一:DH目前出现的一些问题: 围绕着暗影之力减伤的一些问题: 目前几乎所有DH问题基本都来自于这个技能,暴雪用这个技能划分的DH的前期和后期,到目前为止尽管暗影减伤减少了,但是作为DH的我们却不得不使用这个技能。 但是这个技能的射击本身就是一个矛盾的结合体。 暴雪似乎不希望DH变成一个近战职业,因此1.04把DH的主要依靠击回技能的系数修改了,那么现在DH又开始变近战了,原因是:怪秒不掉了,不得不用近战。因为风筝是没有前途的,面对血量如此高的怪,定神陷阱,冰霜箭等等控制技能是那么的无力,因为你憎恨用完了怪还是没死(mp3一下当我没说)。于是呼DH又不得不近战面对各种蹂躏。 下面我们来对比下近战来看看我们的资本: 我们会发现我其实和其他近战职业没有什么区别(很无奈、很遗憾) 一:野蛮人、和尚有30%减伤 我们DH有潜入暗影35%(还得受戒律数值限制) 二:野蛮人不朽有减伤 和尚有被动加护甲 我们DH有箭塔15% 三:野蛮人能吼抗性 和尚有天人合一 我们DH有猪(猪垃圾)有完美主义(但还是差距很大和近战比)。 所以说抗性是DH永远的痛 那么为什么别的近战能站住DH确站不住,为什么DH面板高而效率低,为什么野蛮人和尚面板没那么高,但是效率却相对高? 原因有二:输出形式的不同、输出技能的乏力。 先说输出形式:野蛮人是边跑边打,和尚是边飞变打,基本上整个战斗过程中野蛮人和和尚反而更加灵活一些,尤其是野蛮人,基本上唯一可以再移动中输出的技能:旋风斩(DH扫射简直就是脑残设计出来的)。和尚有最好的辅助输出技能之一:疾风煞。 DH有什么?DH除了复仇剑雨系列需要按一下,其他所有的技能都需要通过攻速的“公用CD”来实现,也就是说如果你攻速是2.0那么一秒你就能放俩技能,如果你是3.0那么一秒就能放3技能,如果你是2.0的攻速!那么这一秒你准备放什么技能呢?放一下输出一下,而不是持续的有连贯性的输出,这也就是DH输出效率低下的基本原因。 为什么打低难度DH的效率要高很多?因为DH是远程,近战跑的没箭飞的快。DH还能翻滚(翻滚是唯一其他职业无法超越的,可惜面对高难度翻滚速度也没什么用了) 因此DH只有比其他职业面板高才能有同样的输出效率,如果是一样的面板,那么不好意思,近战效明显要高(MP等级3or4以上) 再说DH尴尬的面板构成: 面板是什么构成?总体来说:DPS EMP两个总属性 DPS决定输出 EMP决定抗打击能力。 DPS的构成:数值伤害构成+效率伤害构成 数值伤害构成就是你能攻击怪物所造成伤害的多少:其构成属性如下:武器白字、主属性、暴击伤害。 效率伤害构成:也就是暴击、攻击速度。 这5种属性构成了最后的DPS面板 为什么DH DPS面板比别的职业高一些:除去被动技能,DH还有箭筒。 也就是说:其他用双手武器的不能用箭筒,用双持武器的没有攻速加成。 这是DH的优势 当然还有20%的被动可以直接+面板 但是悲剧的戒律一下把我们拉回到了现实, 别人推EPH 就找全抗 血 护甲就好了 我们还得找戒律。戒律要拖累DH多少面板我就不说了,相信大家都清楚。唯一可以彻底解决戒律问题的就是老娜套,但是老娜套主属性低,有体能就没抗性。4件加起来也就顶别的职业两件。 PS:说到老娜套、那么就得说说新娜套两者的区别 简单来说:老娜套很稳 新娜套不稳,老娜套打mp0~mp10都一样,新娜套面对压力越大,自己的压力也越大。 新娜套 需要蓄势待发 老娜套不用 新娜套需要带戒律箭筒 老娜套不用=多了100敏100体,所以最后算起来属性上其实差不多,所以为什么现在老娜套那么吃香。 至于build我不想多说,选择适合自己的才是王道。低难度的关键词是:电球 翻滚 高难度的关键词是:陷阱、能抗。。。。 综上所述:DH的不强势是必然的,输出技能的匮乏,装备体系又不得不被戒律所拖累,造成了目前DH怨声载道的基本原因。 因此目前版本低难度是DH的最好选择,高难度组队DH用核弹流依然是最强力的输出。 诸位DH可以想象一下我们曾经的辉煌,现在的暗淡是否在孕育着再一次的崛起呢? 无聊写 轻喷
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